【写在前面】
写在前面的话还是写给玩家们看的,如果你点进来看到了这里,代表多少还对游戏有点热情或者纯属吃瓜、凑凑热闹,那就还是请大家理性的看待本文,要清楚的是,不管是谁写的【写给策划】,他都不可能百分百采纳,不然他还不如一封offer发给你,直接聘用做策划,人家一个做游戏的怎么可能按玩家说的来做,只能说听听建议至于做不做,人家一个工作室/公司要发薪水,所以终究还是要看利益的,玩家眼里是自己能得到的,公司眼里是金钱,所以我在这写,也只是站在中立的写,众口难调,因此理性吃瓜。
【正文】
我想写这个很久了,因为不管怎么样我还是挺喜欢这个游戏的,人物设计、尤其是玩法,但是本人也玩了很多很久的电脑、手机游戏了,在之前的确没怎么见过这么多事故的游戏,个人针对整个游戏谈谈想法,仅代表个人意见,不喜勿喷:
(为了我方便~我按照游戏进入之后的界面,按顺序讲讲)
1.商会:我能理解游戏想赚钱,但是你们主要面对的对象难道都是土豪吗?《王**耀》为什么那么赚钱,他面向人群广,关键是他的礼包价格中等,动不动60点券(6元)188(18.8元)的礼包,关键人家礼包值呀,皮肤288(28.8元)888(88.8元)1688(168.8元)动不动还来两张优惠卷,五十多、一百零几买个皮肤能刺激消费啊,让人觉得赚了,皮肤特效牛啊让人觉得值,你们呢?动不动98、328、648,礼包内容?送个拉和一堆升级药,一二十张up抽奖券,合着我冲几百为了一个33%的概率?你这是抽卡游戏,送卡还是随机卡,你老实算算168往上的礼包你们销量多少,购买趋势多少?买了没有实实在在让人觉得值的。是,现在玩家不缺钱,但也不是傻子呀,小游戏面对中氪微氪玩家做薄利多销,大礼包不说下架,好歹多来点中、小礼包,你那早茶、午餐、宵夜那送的东西,不是为了跑马或者就差几个碎片的,买了干嘛?我估计你卖的最好的还是6元的12胜。关键人家还有冲值累计好礼,你这月刊合着还累计,我这个月花几千几万,下个月月刊还是要重买。你这个游戏的性质,源石他就不值钱,300块3000钻,听着多哈,十连抽多少钻?合着我冲300为了一次十连抽然后7张R卡3张SR卡然后分解几百核心碎片?每次修复bug补偿1000钻他就是100快了吗?就是不值钱所以才被嫌弃。想赚钱没问题,问题是值不值,开服来几个大礼包,捞到了就要适当的回馈玩家了,小份额超值礼包的来
2.限时活动:豁!怎么说呢,每次论坛炸锅就在这里,你们出个活动真不想送拜托就直接点,不出!出了之后又让人感觉到你不想给人白嫖,能不引起玩家讨论吗?雨师活动,逼氪,关键氪了还要看运气,为什么你们可能感觉正常赚钱,但是玩家说你们逼氪呢?就是你们太明显了,摆明了:不充钱?没有!那人家肯定不买账。崩塌时代,如果前面不是全都最低兑换,甚至第六层都兑换不起,不得不充6块,就为了一个战场皮肤?属性+0?能不能用点心,出个专门针对活动相关的小游戏,你们竖屏游戏就自己在里面再植入个比如种菜养鸡,跳障碍等等,实在不行捕鱼、挖金矿也可以吧?小游戏得多少分完成任务,签到完成任务,这样不行吗?硬要兑换多少次把人卡住,巅峰打多少次才可以,你不清楚你巅峰现在什么样子吗?不行你任务设置挑战主线也可以吧?人家本来就觉得不舒服,巅峰,啪,一个挂,啪,一个牛的组合,哗哗掉分,能不气吗?
3.新出英雄:限定?那你想让人以后怎么玩呢?又是逼氪,想赚钱是人家自愿大笔大笔的花,不是去景点导游逼着买,这样只可能大部分玩家都不碰你的新英雄,因为老的强度已经够了。
4.七日登录/田径大赛:个人觉得挺好的!
5.超凡进化/嫦娥之愿:这两个活动我要单独说,美杜莎和嫦娥前期6元党微氪党谁不是人手一个?尤其嫦娥,为什么嫦娥之愿不能想超凡进化一样计算创号开始的时间而不是开服呢?这个英雄是领大家入坑的英雄,你活动送个皮肤虽然没用,但是皮肤就能帮你留住新人呀!而且人家创号(比如我)本来就不了解游戏,当然选择前面人多的服务器呐,结果开服早过了时间,皮肤绝版,心里就不平衡。超凡进化一个月时间,大部分也还能拿到,需要氪点(其实主要看脸),个人觉得可以适当降低兑换要求。
6.社交:贵公司后期是否有多人协同闯关的计划?否则我觉得好友系统用处不大。有的游戏好歹还能送送金币五个十个的。舰队!这个岛屿你开发出来的目的是什么?单服至少一半的人和岛屿一点关系都没有,最多可以让人看看人家阵容是什么。合服之后,个别服整个服都拿不到,我觉得要么独立服务器,要么增加岛屿数量,要么更换模式吧,不然他的意义都没有,大家都朝着那几个舰队去就行了
7.商店、仓库没啥好讲的,正常的样子、正常的概率~
8.任务:我倒是没觉得完不成,只是我建议任务所有的“胜利”、“通过”、“通关”等字样改成“参与”,不计算一定要过,参与就行,另外多开几个任务(比如参加核子花园怪物狩猎几次等),你想过巅峰打不动、不想掉分,主线被等级卡住,矿坑打不过的人该怎么办吗?
9.核子花园,没啥,很特别的玩法,就是高级蛋的来源少
10.超凡者:(再次声明:理性吃瓜)
先说说最热闹的“盘古事件”:我到现在仍然觉得很不该,那样的技能配合核心,是,伤害是超标了,那你们应该是削弱伤害,而不是删除吧?这是玩家研究“新玩法”,你们当bug修复,不是在说:不允许玩家研究玩法,按照公司意思玩?理论上来说,核心就是应该配合超凡者来开发新玩法的。
"盾召事件":(削弱前)一家独大,别的阵容根本没法玩,再一次扼杀玩法创新,我就开始看不懂了,那这样大家不玩盾召玩什么?像我们攻略玩家可能会想到盾召迟早削弱,但你已经把大家往这个阵容引了,到时候再砍,你就左右难做人!玩家惯性思维就是什么强玩什么,运营商肯定为了平衡是什么强削什么,但是你这个游戏养成是有成本的,而且不可逆。结果到了削弱的时候,直接削弱百分之50-60,我倒是觉得之前玩家说的改成分身不算盾(召唤物算)比你这个容易让人接受,或者给伏羲加个标记上限10-15或者多少的也好吧!(但是我说句公道话,那些热核+、聚变,核心彩色没有的的盾召就别凑热闹了,真来得及换)
英雄平衡是每个游戏公司都要一直在做的事,因为玩家聪明的很,总能研究出新玩法从而导致失衡,有削弱就要有加强,最终让各流派都能百花齐放,新玩法不断刺激玩家,你们才能留住玩家的。然后关于削弱,这个游戏靠手法但主要还是靠练度,你削到没法玩的时候,没有补偿只会流失玩家,你们有没有想过热核+或者聚变往上的英雄碎片改为通用碎片,并且可以随时重置的?我的建议就是这个,的确会缩短游戏养成时间和成本,至少大家玩法可以多变,毕竟不是FPS、MOBA游戏,英雄砍了我用时间练技术的游戏,总要让大家可以来得及变换。核心的话,用一定数量碎片可以用转换器随机变换成同级别的其他核心,但是必须是一级核心,几个强核心就不能被刷新(如复活)只能商店购买或分解英雄,因为大家要拆解回一级核心,升级还是要等商店刷,这样大家能换(总比直接废掉好),你们运营部也不亏。再者,关于阵容你们之前内测没发现会失衡吗?很多游戏设置有体验服,版本比正式服快一个版本的更新,这样可以在正式服实装更新之前就及时反应出bug或者调整失衡,有条件可以试试
11.招募:这个不多说,有人脸黑有人狗,概率别暗改什么都行,只说一个,抽200次送的那个券其实价值就5200源石,实际我要花60000源石,还不一定有想要的,是否考虑更换成自选超凡者?
12.主线关卡:会被等级卡住主线的游戏大多是MMORPG游戏,你们这个也卡的话,最终结果就是变成收菜游戏(好家伙,我在2022年充钱玩QQ农场),消磨玩家热情,然后陆续弃坑,主线就应该一直往后放,何况你还有任务需要通关主线,主线也就送点升级资源和抽奖券,如果没有精力设计,你们大可把现在的一关拆成10次,让我们慢慢打,反正也没有剧情,玩家也不会记得是不是一样的图。另外240级以后升级资源变成什么你们可别设计崩了,现在没人达到,就赶紧想想,真听了意见放宽主线,你们马上就会面临满级之后的设计了。
13.副本:还不错,就是玩法太少,建议多开点副本来增加游戏乐趣。矿坑你们要想接着搞,我劝你们别动阿瑞斯,或者单独写明部分超凡者技能分PVP和PVE,要是按照盘古伏羲这么一削阿瑞斯,游戏可能结束了,尤其对于单机玩家。
14.舰长对战:一样的玩法少了,玩久了自然失去味道了。
但是!除此之外,巅峰的奖励、先后手、战令我感觉都不太得劲。环境我不说,大家都知道你们在打击外挂;
至于分数,我问一句,是不是打赢人机就只加十多分,输给真人就扣几十分?如果不是,贵公司还是不要用分数了,用星星吧,赢一把或者几把加一颗星,输几把扣一颗星,1000米换成25颗星之类的,分钻石12345也行。奖励可以考虑赛季结算奖励一些别的而不是现在的按排名源石和碎片(之前说了源石不值钱、碎片看运气,玩家会不买账的),比如赛季皮肤,按段位奖励源石或者别的资源。按排名,你们一开始就没觉得自己游戏会有很多人吗?万一你们十万的玩家,后面的九万九千九百五十人汤都喝不到?(新增:巅峰匹配机制是个大问题,我当时钻石的时候是怎么给我匹配到宗师的?建议要么改成段位匹配要么战力匹配,一两千给我匹配个三四千的,有什么好打的呢?玩家体验极差,让大家真正做到有本事就能上分才是道理,对应战斗力理应持平。)
战令:你这个更新战令商店,问题是之前玩家的票都兑换了,更新了后我们这些玩家就必须用源石买呗?而且商店就一些表情,能不能增加一些票然后可以更换蛋或者升级药之类的资源呢?
先后手问题我放到这里和12胜一起:公平竞技?这个问号你们可想清楚了,有的人国家队,有的人一堆散卡,怎么打?好不容易选到国家队,匹配到人机,各种诡异;匹配到外挂大哥,各种更诡异;同等水平,先后手,就是一家变孙子一家是爷爷。我觉得你想公平 ,第一步,英雄池一样,大家拿的都是一样的阵容,靠技术靠先后手打,但是这样你就要把12胜的要求降低,比如10胜、8胜的,因为没了阵容优势12次会变得很难了;降低你人机的难度,你敢不敢把PVP插入的人机AI水平和矿坑、主线挂自动的AI水平一样?矿坑主线的AI我真的是,人就在前面偏偏能撞歪?最后是先后手问题,争议最多,我相信你们也在想,我个人觉得猜拳和补偿是最好的,要么实时猜拳,自己输了那就没办法,要么先手英雄有补偿,防御力血量伤害什么的增加,不然先手永远吃亏,同战力有几个英雄1号位能先手撑到再次放技能?就是出尤弥尔都可能被搞残,你硬伤少个技能,对面纯一换一,尤其是4+1嫦娥,或者狼、阿瑞斯之类的,先手太伤了
另外一个,我建议,挂机掉线的,设置一定时间后没回来的判定失败,不然硬等完时间,很浪费心情
15.挂机奖励和快速挂机:没什么说的,挺好的。
16.派遣任务:我说都OK,怕是有人会喷了。其实个人感觉还好,但是之前不是这个有点小分歧吗,所以啊,策划大哥,您可千万别暗改,有很多人杠不派遣满的,自然会有人在记录,暗改绝对会暴露,所以只要暗改,我觉得还行,就一点,我吐槽下,我花钱开通的必出6星任务,你给我锤子和全面战争票?我要这个干嘛?我建议你们要么稍微降低(稍微!稍微!稍微!)高星任务出现率,但是出现就必是up券和300/600源石,要么直接降低锤子和全面票的几率(我花源石刷新出来的高星任务,居然是这些?),谁对这些的需求量是大于源石和券的你当我没说。
【结束】
大型长篇建议就写到这里了,我知道策划不一定看的到,看到也不一定会采纳,但是这是玩家对游戏的热情,请认真看待。另外,如果你们有方案,建议你们在人都跑了之前快拿出来吧,别等到所有人的热情都消耗殆尽了。现在玩家流失严重,你们安排人机来和我们玩,结果人脑不如电脑,各种难受,紧接着放弃...无限恶循环
至少我个人是很喜欢这游戏,也希望你们能做好,做好了大家都好,对吧~
不喜勿喷