戰鬥分為惡戰和死鬥兩種,惡戰模式:一方血量不足一半時戰鬥結束。死鬥模式:一方死亡時戰鬥結束。
戰鬥開始前的界面:最左開始是你的隊友,隊友在這個界面會提供給你機略點(也就是之前人物特性談到的紅藍圖標),注意到這裡隊友和你的紅藍機略點還是會抵消。你的人物旁邊的問號可以使用食物,食物可以暫時增加你的某些屬性,對戰鬥很有幫助中間就是各種策略,可以幫你在戰鬥中取得各種優勢,分為六種:隨機應變(無策略),乘人之危(降低對手技能釋放頻率),十面埋伏(無法逃跑),笑裡藏刀(開局白色護甲減半),離間之計(降低敵人隊友攻擊頻率),暗施偷襲(開場距離為9,被人尋仇打不過選這個直接逃跑)。
整個界面最上方分為白、紅、藍三種顏色的血條。白色為每次戰鬥前的額外護甲,打破護甲才能造成傷害,紅色為外傷血條,藍色為內傷血條。紅藍兩種顏色任何一種血條到達白旗,戰鬥失敗。紅藍兩種顏色任何一種血條到達骷髏,角色死亡。(惡戰模式不會死亡)
人物右邊有一個輪盤,這個輪盤上面的就是武器自帶的招式,攻擊一次敵人後就會得到一個招式,可以消耗招式來發動武功。人物下面是四種真氣。人物帶的隊友可以在戰鬥中攻擊對方提供招式,在你發動武學時,根據隊友的屬性還可以增加你的三命中,敵方發動武學時則可以增加三閃避。
中間兩個小黑人頭上在開始戰鬥時會出現人物功法自帶的特效,這個特效是被動特技提供的(我的這個就是鑄劍山莊七手八腳功提供)。小人左下的藍圈就是之前提到的架勢和提氣,外圈為架勢,內圈為提氣,內圈滿了外圈才會增加。消耗百分比就是會消耗掉一圈的百分之多少。架勢跟提氣的速度怎麼加快呢?這就要提到我們之前沒有談的其他屬性了。
【提氣速度】:超過1為增加,小於1為減少。
【架勢速度】:同提氣。
【提氣消耗】:減少每次發動武學的提氣消耗。
【架勢消耗】:同提氣。
【治療守禦】:增加人物每次療傷祛毒的數值。
【移動速度】:影響移動最重要的就是你的裝備重量、一門好的身法、鞋子。
【移動距離】:鞋子、身法可以增加。
【攻擊速度】:初始為100%。
【武器切換】:戰鬥開始前幾次攻擊的三命中為武器三命中乘這個數值。
【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架勢施展武學之前會有一個讀條,這個屬性可以加快讀條。
【內功發揮】:這個屬性可以影響武功的內傷和外傷,100%表示武功傷害類型不變,120%表示武功外傷20%轉為內傷,80%表示20%內傷轉為外傷。內功發揮同樣可以影響武器的內外傷,不過計算公式沒有武功這麼簡單,目前沒有推算出來。
注:以上各種屬性一般可以通過特性,裝備,功法來獲得增減。使用食物和奇遇獎勵可以暫時增加某些屬性。
武功內外傷和武功消耗提氣跟架勢佔比有關,全消耗架勢表示全是外傷,全消耗提氣表示全是內傷。外傷內功發揮可以改變這個比例。(所以打術方讓自己的武功提氣和架勢消耗一樣就可以了。)
說完人物的其他屬性我們回到戰鬥,架勢提氣除了其他屬性加成還有一個更重要的影響值:專注。這個值只能通過捱打獲得,你被打的越厲害你專注漲的越快。
距離下面9個圖標分別為空手、樹枝、石子、你的三個武器、療傷、祛毒和逃跑。最左邊三個是為了讓你應急用的,比如說敵人在你的攻擊距離之外,你自身帶的武器攻擊範圍都不夠,就需要這些東西了(值得一提的是這三個武器發揮上限為500%,也就是說你只要屬性足夠強,用樹枝也有很高的傷害,也就是“草木竹石均可為劍,飛花摘葉皆可傷人”。我個人非常喜歡這個設定。)戰鬥中療傷與祛毒只能減輕這次戰鬥中的傷勢和毒素,之前的不能減輕。逃跑需要雙方的距離為9,逃跑期間距離不能為2,否則失敗。最下面一排依次為身法,武功,主動絕技。消耗相應的資源就可以發動。
戰鬥開始藍色機略與紅色機略有差別,最重要的就是藍色開場距離可以最近(適合近身功法),紅色開場距離最遠(適合放風箏)。機略同時影響先後手,機略點多的人獲得先手,開場提氣架勢增多。
作者:貼吧 daten