战斗分为恶战和死斗两种,恶战模式:一方血量不足一半时战斗结束。死斗模式:一方死亡时战斗结束。
战斗开始前的界面:最左开始是你的队友,队友在这个界面会提供给你机略点(也就是之前人物特性谈到的红蓝图标),注意到这里队友和你的红蓝机略点还是会抵消。你的人物旁边的问号可以使用食物,食物可以暂时增加你的某些属性,对战斗很有帮助中间就是各种策略,可以帮你在战斗中取得各种优势,分为六种:随机应变(无策略),乘人之危(降低对手技能释放频率),十面埋伏(无法逃跑),笑里藏刀(开局白色护甲减半),离间之计(降低敌人队友攻击频率),暗施偷袭(开场距离为9,被人寻仇打不过选这个直接逃跑)。
整个界面最上方分为白、红、蓝三种颜色的血条。白色为每次战斗前的额外护甲,打破护甲才能造成伤害,红色为外伤血条,蓝色为内伤血条。红蓝两种颜色任何一种血条到达白旗,战斗失败。红蓝两种颜色任何一种血条到达骷髅,角色死亡。(恶战模式不会死亡)
人物右边有一个轮盘,这个轮盘上面的就是武器自带的招式,攻击一次敌人后就会得到一个招式,可以消耗招式来发动武功。人物下面是四种真气。人物带的队友可以在战斗中攻击对方提供招式,在你发动武学时,根据队友的属性还可以增加你的三命中,敌方发动武学时则可以增加三闪避。
中间两个小黑人头上在开始战斗时会出现人物功法自带的特效,这个特效是被动特技提供的(我的这个就是铸剑山庄七手八脚功提供)。小人左下的蓝圈就是之前提到的架势和提气,外圈为架势,内圈为提气,内圈满了外圈才会增加。消耗百分比就是会消耗掉一圈的百分之多少。架势跟提气的速度怎么加快呢?这就要提到我们之前没有谈的其他属性了。
【提气速度】:超过1为增加,小于1为减少。
【架势速度】:同提气。
【提气消耗】:减少每次发动武学的提气消耗。
【架势消耗】:同提气。
【治疗守御】:增加人物每次疗伤祛毒的数值。
【移动速度】:影响移动最重要的就是你的装备重量、一门好的身法、鞋子。
【移动距离】:鞋子、身法可以增加。
【攻击速度】:初始为100%。
【武器切换】:战斗开始前几次攻击的三命中为武器三命中乘这个数值。
【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架势施展武学之前会有一个读条,这个属性可以加快读条。
【内功发挥】:这个属性可以影响武功的内伤和外伤,100%表示武功伤害类型不变,120%表示武功外伤20%转为内伤,80%表示20%内伤转为外伤。内功发挥同样可以影响武器的内外伤,不过计算公式没有武功这么简单,目前没有推算出来。
注:以上各种属性一般可以通过特性,装备,功法来获得增减。使用食物和奇遇奖励可以暂时增加某些属性。
武功内外伤和武功消耗提气跟架势占比有关,全消耗架势表示全是外伤,全消耗提气表示全是内伤。外伤内功发挥可以改变这个比例。(所以打术方让自己的武功提气和架势消耗一样就可以了。)
说完人物的其他属性我们回到战斗,架势提气除了其他属性加成还有一个更重要的影响值:专注。这个值只能通过挨打获得,你被打的越厉害你专注涨的越快。
距离下面9个图标分别为空手、树枝、石子、你的三个武器、疗伤、祛毒和逃跑。最左边三个是为了让你应急用的,比如说敌人在你的攻击距离之外,你自身带的武器攻击范围都不够,就需要这些东西了(值得一提的是这三个武器发挥上限为500%,也就是说你只要属性足够强,用树枝也有很高的伤害,也就是“草木竹石均可为剑,飞花摘叶皆可伤人”。我个人非常喜欢这个设定。)战斗中疗伤与祛毒只能减轻这次战斗中的伤势和毒素,之前的不能减轻。逃跑需要双方的距离为9,逃跑期间距离不能为2,否则失败。最下面一排依次为身法,武功,主动绝技。消耗相应的资源就可以发动。
战斗开始蓝色机略与红色机略有差别,最重要的就是蓝色开场距离可以最近(适合近身功法),红色开场距离最远(适合放风筝)。机略同时影响先后手,机略点多的人获得先手,开场提气架势增多。
作者:贴吧 daten