人物狀態界面
【心情】:心情如果跌倒痛苦會出現下面相樞入侵的BUFF。如果此buff下人物心情跌倒悲極,下個時節人物被完全控制,人物死亡進行下一代傳承。
【人物特性】:人物特性會給人物帶來各種加成和減益,除了屬性加成,特性下面還會有各種圖標。圖標分為白色、藍色、紅色。白色為無屬性,紅藍為相反屬性。計算屬性時紅藍一一對應抵消,剩下的就是人物所帶的屬性。這個屬性可以影響人物較藝和戰鬥時的策略。具體在戰鬥模式的時候詳解。
【健康】:受傷過重活中毒過深也會減少健康,可以通過吃藥恢復。
【七元賦性】:影響奇遇當中的走法。具體在奇遇中詳解。
屬性
這個圖可以簡單理解為人物的血量,紅色的為物理攻擊(外傷),藍色的為魔法攻擊(內傷)。遊戲中內外傷不共用一個血條。
【主要屬性】:武功和武器的發揮受主要屬性中的一種或幾種影響。發揮效率是這個遊戲一大核心繫統,後面裝備和武功會詳細介紹。膂力、靈敏、定力加命中,體質、根骨加血量,悟性增加突破幾率和讀書成功率。這些幾率會在後面解釋。
【防禦屬性】:護體、御氣加防禦,內息減內息紊亂(傷病中會提到)和抵抗debuff的能力(目前遊戲沒有實裝debuff所以內息沒啥用)。卸力、拆招、閃避加閃避(沒錯閃避也是閃避的一種)。
【遊戲命中】:遊戲中命中不是由命中率和閃避率決定,而是有三個命中判斷值和三個閃避判定值。力道對應卸力,精妙對應拆招,迅疾對應閃避。當你的命中值高於對方閃避值時,攻擊命中,反之一樣。基於命中值的攻擊方式可以參考卸力、拆招、閃避的解釋。
【其他屬性】:這一項牽扯到戰鬥所以在之後的戰鬥模式中解釋。
傷病
【內息】:內息紊亂主要是逆練功法和突破時走火入魔時導致。內息紊亂會影響主要屬性和防禦屬性的發揮。可以通過內息能力每月調節或者吃藥或者找武當掌門消耗恩義清空。
【中毒】:遊戲一共分為六種毒素,每種毒素效果不同,遊戲中有介紹。但是有一條六種都一樣,毒素超過毒素抵抗次月會死。可以通過吃各種毒素專門的解毒藥減少或者在地圖中祛毒。
【傷勢】:各個部位的傷目前還沒有區別。傷勢分為傷勢程度和傷害量。傷勢程度越高,治療的藥品質就越高。低級藥對高程度傷只有20%效果。傷害量就是圖標下的數字。
【輪迴】:遊戲中人物死亡會輪迴成另外一個人物,新出生的人物會繼承前世部分屬性。
作者:貼吧 daten