裝備分為三把武器,戰鬥初始使用第一把,戰鬥中可以切換。一隻蛐蛐(核心玩法不多說了),三種防具,頭盔、衣服、鞋子。一件衣著,影響魅力和立繪。三個寶物和一個代步。
武器
【傷害】:是一件武器的攻擊力(為什麼這裡是百分比我也不知道,我會在樓中樓貼一位研究的傷害公式,有興趣的可以去和他討論。因為這個帖子主要面向新人就不涉及這麼複雜的東西了),所以傷害越高越好。
【攻擊範圍】:戰鬥系統中有距離這個概念,如果敵人的距離不在你的攻擊範圍的覆蓋下,你就無法攻擊到敵人。
【價值】:能賣多少。
【武器類型】:遊戲中武器類型很多,並不是刀就不能發動劍法,影響武功發動的是下面的招式。
【耐久】:就是耐久。
【材質】:重量:與連擊有關,越輕的武器越能多次連擊。破甲:減少敵人護甲的耐久。堅韌:防止敵人護甲減少武器的耐久。(解釋一下為什麼重量、破甲、堅韌會分在材質這個條目下面。遊戲中有不同的鍛造系統,你可以用木頭、鐵、玉等等製作武器裝備,所以這三個屬性是由材質決定的。比如說:鐵質裝備很重但是他的破甲和堅韌較高,玉質裝備重量一般堅韌最高。)
【招式】:武功的發動需要消耗對應的招式。
【命中】:前面提到的三個命中值。
【穿透】:破體為外傷穿透,破氣為內傷穿透。影響最終傷害很重要的一個數值。
【內傷】:內傷攻擊力。
【裝備效果】:只要帶在身上就有加成。加成的類型和數值各種裝備都不一樣。
【功法發揮】:降低或增加功法屬性當中的對應值。
【使用需求】:使用需求由技藝、資質、主要屬性當中的一條或多條組成。每條單獨計算百分數,然後加起來除以條目數就是該武器的發揮效率。發揮效率越高武器數值越高,所以說武器數值並不是固定不變的,一味追求高品質裝備沒有必要,低品質裝備發揮效率高可能比高品質裝備要好。
注:一些裝備會有特效效果,顯示在裝備效果下面。特效名字為藍色字體。
護甲、寶物與武器一致,就不多贅述了。
蛐蛐
【耐久】:可以放在村子裡的蛐蛐罐裡恢復。
【耐力】:蛐蛐的一種血量。
【鬥性】:蛐蛐的另一種血量,無論哪種血量歸零都判定為輸。
【氣勢】:鬥性攻擊力。
【角力】:蛐蛐在角落裡反擊的耐性攻擊力。
【牙鉗】:蛐蛐撲向敵方的耐性攻擊力。
【蟄齡】:到壽命就死了。
【戰績】:戰績越好陳列在村子裡加的威望越多。
【裝備效果】:蛐蛐的裝備效果一般增加七元賦性。
代步
【失心人救治】:增加被相樞控制的NPC救治成功的概率。NPC救治成功會成為同道。
代步分為車跟馬,馬注重速度,車注重行囊大小。
裝備重量為你身上所有裝備重量相加,超過越多,戰鬥中移動速度越慢。
作者:貼吧 daten