【PC游戏】粉丝赢过蒸煮系列——国产口碑佳作《山河旅探》的“成功密码”


3楼猫 发布时间:2024-03-02 08:13:34 作者:丶AragakiYui Language

关于《山河旅探》这部作品如果有关注到国单市场的朋友们可能会有点印象:一部NETA《逆转裁判》的作品,在跟“老祖宗”《逆转裁判456 王泥喜精选集》同步发售的情况下,竟然在销量上实现了成倍碾压!(虽然有价格和冷饭的影响)当然,本作也主要致敬的是《大逆转系列》,王泥喜除了在逆转4中有巧舟当编剧,其余只能说真不熟。而口碑方面,作品在Steam超过4000条评价上获得了97%的好评率,即使放眼所有国产作品里也是相当炸裂的存在(往年这个成绩已经可以作为当年的标杆作)。


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本作的成功并非偶然,游戏的制作方奥秘之家其实大有来头,这个由一群才华横移的青年们组成的年轻工作室早前曾经在密室逃脱领域取得了商业成功,如今初涉游戏领域就交出了一份耀眼的成绩单。不仅依靠过人的营销手段,“打铁还需自身硬”,作品出色的品质才是成功的根本。

最「逆转味儿」的一集

最先想称赞《山河旅探》的一点,并不在于案件谜题的质量或者是剧本结构的优秀,而是作为一部推理AVG而言,或多或少都有些逆转或者弹丸论破的影子,就像《墨影侠踪》整了一出「逆转武林」,《山河旅探》则更是在各种小细节上都充斥着对逆转系列的致敬。尽管游戏采用了横版+AVG的模式(便利移动端),但是没人会否认这部作品的「逆转味儿」。

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同期的《逆转456》除了4尚有巧舟担纲编剧以外,常被人诟病「巧舟味」不足,那么这部《山河旅探》却丝毫没有掩盖制作团队对于巧舟的偏爱,尤其作品大量致敬了《大逆转裁判》系列,可不就是巧舟淡出逆转系列后另起炉灶的全新作品!《山河旅探》中除了那些招牌的「异议」和「法庭辩驳」环节以外,我认为学到了巧舟作品的精髓:有趣。《456》就常常被诟病趣味性不足,而《山河旅探》为了填补人物对话的空白,插入了大量日常台词,甚至达到了一种啰嗦的地步,只是为了让人物的形象更加鲜活。

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又比如《逆转》系列标志性的人物动作在本作中也有所体现,通过将某个动作与人物绑定,让其作为动效立绘在游戏中反复出现,一方面是增添了游戏的趣味性,另一方面也是通过动作设计来进行人物塑造,让玩家对角色的理解朝着制作组期望的方向进行。总之,游戏里有着各式各样对逆转系列的模仿,让熟悉后者的朋友有一种宾至如归的回家感,跟隔壁味道减淡的王尼喜比起来,竟有一种“逆转正统在山河”的荒谬感。

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把密室写进本格

密室作为奥秘之家的看家手艺,在本作中也是捞到了许多戏份,比如作为游戏核心之一的「案中案」就是一个颇为精巧的机械密室。至于其他谜题,也都是制作组从各式推理游戏和小说中搜刮得来的“大杂烩”,虽然没有惊天谜面,但是

作为推理游戏来说,本作保证了逻辑链条的严丝合缝,难度也逐层递进,游玩体验十分舒心。

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可不要小瞧了这「舒心」二字,实际上国产作品能带给你“推理感”的作品并不多,大部分推理游戏都像是沿着作者给定的思路在走,体验与其说是推理不如说是在选词填空,不是太简单就是路子绕的太远,在推理方面做得好的反而还是那些经典文字AVG们。而《山河旅探》中的推理水平,恰好就是卡在了”比入门难那么一丢丢“的点上,既不会给玩家带来太强的挫败感,也有一定的思考,让玩家产生推理成功的”醍醐感“。以我对国内推理生态的观察来说,纯粹的本格作品受众比较少,而跟推理沾点边但又没那么硬核的悬疑作品才是受用户喜爱的大多数。

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当然,《山河旅探》在推理方面的表现还是非常本格的,游戏末尾也贴出了对大量作品的致敬。而在游戏的案件中涉及了多个诡计类型,比如第一案开胃菜般的「身份掉包」,第二案是不在场证明诡计,第三案以及案中案(第五案)是机械诡计,第四案则玩起了非常板正的时间线诡计,同时致敬了一把阿婆的《ABC谋杀案》以及暴风雪山庄,第六案是「消失的凶器」,核诡源自大山诚一郎的《绝对不在场证明》。

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虽然作为收尾的第六章在诡计上甚至没有第五案来的耀眼,不过却很好地收束了故事,成功地将主题升华。

扎实的剧本,迭起的高潮,点燃的情绪

如果说人性化的推理引导和舒心的解密体验是成功作品的入场券,那扎实的剧本和民族情绪的重重递进则是让本作具备了爆款的潜质。其实最初碍于评测时间紧张,我并不打算将本作通关,不过在第二章末的「对比结构」让我第一次产生了惊艳感,同一时空,相同的行为,不同的目的,截然不同的走向也难免让人唏嘘。

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而友人对最终章的盛赞也让我充满了好奇,这之后便一发不可收拾,而奥秘之家在最终章交出的答卷也没有让我失望。《山河旅探》成功的抓准了名为「民族情绪」的窗口,让清末背景下层层铺垫的细节在最终章迎来完美释放,故事也走向了最高潮。玩家在前几章中所积攒的所有愤懑与不公,与那个屈辱时代的惨痛记忆一起全部涌上心头,最后在法庭上奏出了一曲「吾辈当自强」的中华赞歌。

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对于这种上价值的行为,我只能说上的好,以后多来点!

制作的不足,诚意来弥补

本作的制作规格称不上高,作为一款文字AVG,游戏的画面也比较朴素,但游戏里却处处可见制作组的诚意。如果你能忍受作品五头身风格的Q版建模(部分原因也是为了让路移动端),那么作品在制作上其实就挑不出太多缺点。

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制作组为了丰富游戏的玩法做了许多努力,比如在游戏中加入追逐战、潜行戏等等,尽管游戏体验并不一定正向,不过的确是调剂了游戏节奏,让内容趋向多元化。而在核心的搜证环节,《山河旅探》也是给玩家送上了一段正儿八经的「验尸」体验,并且UI的交互极其人性化,不仅展示起来美观大方,同时能提醒玩家还有哪些疏漏之处。

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此外,游戏的配音质量和密度之高让许多工作室见了可能都要汗颜(《梦灯花》《古龙风云录》:到!),虽说离全语音还差了那么一丝——这也是因为游戏文本实在太多太长了——但是游戏内设置了非常多的“特殊配音情景”,比如官话、方言、角色嘴巴受伤后的大舌头,甚至符合清末背景的鸟语以及洋大人们的蹩脚汉语都给你生动还原了出来,诚意可见一斑。

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作品在章节结束后的背景图也是我非常喜欢的设计,既印证了「山河旅探」这一主题,也让玩家感受到天朝山河的壮美、唐宋诗词的典雅。这让作品并不出彩的美术难得发挥了一回,可以说完美诠释了什么叫”小场景、大制作“。

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总结

本作的优秀品质不仅让其成为了国单市场开年最靓丽的一道风景线,也拥有了跻身国产推理游戏殿堂的资本。至少在商业成绩上《山河旅探》已经荣登大宝,后来者们在它面前都得叫上一句”前辈“。奥秘之家从密室走向了解密书又走向了推理游戏,多个赛道都取得了成功,精准地拿捏住了用户画像,无愧是行业领跑者。


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