《長明火計劃》評測:長明的光束照亮前路


3樓貓 發佈時間:2022-08-31 16:40:26 作者:此間的青年 Language

前言

《長明火計劃》是一款以末世為背景的國產科幻視覺小說,該遊戲再次刷新了我對國產製作組為愛發電精神的認知,7年工期+40萬超大文本+完全獨立的卡牌小遊戲,正如製作組自己說的,只做“對得起自己的作品”。

《長明火計劃》評測:長明的光束照亮前路-第1張

背景主題——國之國、人與人的理念之爭

雖然遊戲簡介中已經點明“末日”,但遊戲前期所描寫的輕鬆日常裡絲毫沒有末日的氛圍。直到在某一章節,遊戲才揭露了“末日”的真相——外面的世界已成廢墟,眾生所處皆是虛擬。

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《長明火計劃》評測:長明的光束照亮前路-第3張

這個世界觀的展開令我有點猝不及防,因為此前只有男主詭異的夢境暗示著其被埋藏篡改的記憶。而當我以為主人公此後會回到現實擔當“救世主”角色時,故事的走向又超出我的預料。

劇情講述的內容與“末日”大部分時間都挨不上邊,整個故事其實講的是兩種理念的對抗:承擔還是逃避。是寧願沉浸在欣欣向榮的虛擬國度,還是勇敢面對慘淡的現實世界。據此鮮明地分出兩個陣營——A國與N國。

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(A國科研人員)

A國舉全國之力研究拯救現實世界的方法,N國則是選擇掩蓋真相,洗腦民眾,並希望借戰爭滅掉A國,永絕人們出去的希望。

在國與國之間的夾縫中,輪到主角團登場,玩家的視角將隨著主角團眾人,周旋於戰爭中間,經歷虛擬世界中感人的情感。玩家們也將見證主角團如何利用勇氣與智慧,艱難地回到現實。

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主角團眾人(小時候)

視覺小說

一般而言,影響一部視覺小說的關鍵要素有三點,美術、音樂與劇情。

美術對視覺小說的影響不言而喻。本作美術整體精細度並不算高,從背景作畫與CG可以看得出經費有限,並不是十分精緻。人物立繪採用國漫風,偏寫實與俊朗,而非萌系,這點可能不太符合部分玩家口味。

《長明火計劃》評測:長明的光束照亮前路-第6張

音效能給玩家實時反饋,增強遊戲的沉浸感,據介紹本作有1500段音效,算是遊戲較為特色的內容,在前期我能明顯地感受到各類細膩效果音的使用,此後音效巧妙地融入故事裡,令人渾然不覺。

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有時感到配合不是很到位

本作的劇情我個人看來存在一些不足,如果要我來形容閱讀體驗,很像是“設定推著劇情走”。我並非吹毛求疵的設定黨,但本作的劇情並沒有優秀到讓人完全忘了有設定這回事,時不時讓我覺得很“突兀”。比如人物行動邏輯有時讓我感到匪夷所思,男主莫名其妙地就跑到另一個國家,接觸到該國核心科技力量,間接相互助彼此一臂之力,太巧了。這種突兀顯得有些刻意引出設定的嫌疑,因為只有用一些新設定才能解釋這類情節的合理性,偏偏這些新設定又在這些情節之後……有些更難理解的地方我還問過製作者本人,得到“事先設計了但沒放進去”這類答覆。

同樣的,本作的人物有些也被“設定”二字所束縛,製作組為主角團施加一些“至少遠遠超出常人”程度的設定,讓我覺得有些不真實,比如“會易容、輕鬆造殺人機器”等,這些設定你要說對角色塑造毫無幫助那也未必,但從我個人的觀感來看有些就是可有可無,除了為一些特定情節服務,想不出背後能多麼凸顯角色本身的魅力。我個人更傾向於那些簡單純粹的角色,靠性格取勝。遊戲裡也並非沒有,比如將軍之女季子,哪怕拋開這層身份,角色的知性潑辣與敢愛敢恨等性格都同樣足以立得住。

《長明火計劃》評測:長明的光束照亮前路-第8張

“多視角敘事”,是本作敘事上的最明顯特徵,玩家會時不時隨著故事切換至不同人物的視角。由於本作時間流逝是線性的,所以即使多視角玩家始終也會清晰地隨著事件一起走,並不會讓敘事變得複雜、看不懂。本作多視角敘事的作用主要在於塑造群像。在這些章節中,玩家能深入角色內心,明白他們在一些重要抉擇前的心理掙扎,他們的迷茫與不安,單個角色的形象魅力得以突出,同時也能讓劇情的走向顯得更加順理成章。總體而言本作這一手法使用得還算成功,對於各個角色心理描寫得細膩而不顯得矯揉造作。

《長明火計劃》評測:長明的光束照亮前路-第9張
甚至還有狙擊手視角……

雖然其中也有戀愛內容和情感描寫,但本作著重強調的還是滿懷理想的家國情懷。這點從A國傾全國之力支持研究就可以看得出,主人公團體也正是感受到了這群研究人員“雖九死其猶未悔”般絲毫不迷茫的態度,才加入他們。在遊戲中花了不少篇幅描寫了這群科研人員的樂觀態度以及為理想視死如歸的決心,哪怕人類的未來只剩下一點希望,也要努力爭取,哪怕頂著世界的不理解,也堅持做心中對的事。

《長明火計劃》評測:長明的光束照亮前路-第10張
簡陋的實驗室條件

這種精神我想呼應了遊戲名“長明火計劃”的涵義,人類之所以保留火種進入到虛擬世界,目的絕不是為了逃避,而是為了保留微茫的火種,伺機重返現實。這也回答了製作組在遊戲全程始終追問的問題:是承擔還是逃避?遊戲的回答是:承擔,哪怕概率很小,甚至會為此付出巨大的代價。正如在《流浪地球》中,劉培強中校炸掉空間站,犧牲自己,最終用燃起的星星之火照亮人類未來黑暗的前路。是的,也許前方也並不見得明朗,但至少有了光。

卡牌遊戲

卡牌內容是與劇情分離的點綴部分,玩家可以自行選擇玩與不玩,但在玩過之後我感到有趣程度甚至高於劇情。

《長明火計劃》評測:長明的光束照亮前路-第11張

玩家可在牌庫中選擇10張卡片組成卡組,自由放在有著1-2-3-4槽位的卡組樹中,遊戲每回合會隨機從卡組樹選擇兩條路徑,供玩家選擇。玩家需要9回合後消耗完敵人血量取得勝利。

卡牌種類與人物特性的組合是這場卡牌戰的核心。卡牌的種類決定了一些基本流派的方向,人物特性則能更好地發揮卡牌種類的功效。比如,槍械種類的牌,作用是摧毀卡牌的“生命值”,生命值被摧毀殆盡,卡牌則會直接損毀,造成對方此槽位無牌可用的局面。而角色“雨人”的天賦,則是能將槍械放到某些固定槽位增加其威力,對對手造成血量與卡牌的雙重壓制。

在實際戰鬥中,玩家需要充分理解各個流派的特徵,構建不同的卡組流派,來與不同的對手交戰。比如,敵人的流派是強閃避類型,貿然攻擊會消耗大量“集中值”,集中值不足,則會跳過一張卡牌來恢復(浪費一輪出牌機會)。對此,我們可以觀察敵人的出牌順序,算準時機,使用“蓄力”類型的卡牌,增加後續高傷害卡牌的輸出,待其閃避buff消除之後給予痛擊。另外,雖然卡組樹是固定的,但隨機性以及雙方卡組數量差異會導致對方並非始終遵循固定套路,並且除此之外遊戲還有許多卡牌機制需要考慮,只能隨機應變、“見招拆招”,充滿了微妙的博弈。

《長明火計劃》評測:長明的光束照亮前路-第12張

比較友好的是,本作卡組不需要氪金,玩家在贏得一系列勝利之後,即可靠遊戲內置的抽卡機制來獲得全部卡牌,藉此組成各類流派的卡組。而除了劇情流程,卡牌還有rogue模式和高難模式,進一步延長遊戲時間,讓玩家過足打牌癮。總體而言,作為一個內置小遊戲,已經算得上夠良心了。

《長明火計劃》評測:長明的光束照亮前路-第13張

結語

總體而言《長明火計劃》還是部值得一玩的作品。儘管劇情上存在許多瑕疵,甚至一定程度上影響了整體流暢度。不過,主題上拉了一些分,遊戲沒有選擇常見的戀愛題材,而是講述一個宏大的科幻題材故事,並在其中洋溢著我們從小就被教育,同時也被反覆歌頌的家國情懷,不錯的卡牌遊戲也增加了許多可玩性,不知道發售以後是否能被玩家所青睞,這裡權且祝製作組,有心人,不被辜負。


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