前言
《长明火计划》是一款以末世为背景的国产科幻视觉小说,该游戏再次刷新了我对国产制作组为爱发电精神的认知,7年工期+40万超大文本+完全独立的卡牌小游戏,正如制作组自己说的,只做“对得起自己的作品”。
背景主题——国之国、人与人的理念之争
虽然游戏简介中已经点明“末日”,但游戏前期所描写的轻松日常里丝毫没有末日的氛围。直到在某一章节,游戏才揭露了“末日”的真相——外面的世界已成废墟,众生所处皆是虚拟。
这个世界观的展开令我有点猝不及防,因为此前只有男主诡异的梦境暗示着其被埋藏篡改的记忆。而当我以为主人公此后会回到现实担当“救世主”角色时,故事的走向又超出我的预料。
剧情讲述的内容与“末日”大部分时间都挨不上边,整个故事其实讲的是两种理念的对抗:承担还是逃避。是宁愿沉浸在欣欣向荣的虚拟国度,还是勇敢面对惨淡的现实世界。据此鲜明地分出两个阵营——A国与N国。
A国举全国之力研究拯救现实世界的方法,N国则是选择掩盖真相,洗脑民众,并希望借战争灭掉A国,永绝人们出去的希望。
在国与国之间的夹缝中,轮到主角团登场,玩家的视角将随着主角团众人,周旋于战争中间,经历虚拟世界中感人的情感。玩家们也将见证主角团如何利用勇气与智慧,艰难地回到现实。
视觉小说
一般而言,影响一部视觉小说的关键要素有三点,美术、音乐与剧情。
美术对视觉小说的影响不言而喻。本作美术整体精细度并不算高,从背景作画与CG可以看得出经费有限,并不是十分精致。人物立绘采用国漫风,偏写实与俊朗,而非萌系,这点可能不太符合部分玩家口味。
音效能给玩家实时反馈,增强游戏的沉浸感,据介绍本作有1500段音效,算是游戏较为特色的内容,在前期我能明显地感受到各类细腻效果音的使用,此后音效巧妙地融入故事里,令人浑然不觉。
本作的剧情我个人看来存在一些不足,如果要我来形容阅读体验,很像是“设定推着剧情走”。我并非吹毛求疵的设定党,但本作的剧情并没有优秀到让人完全忘了有设定这回事,时不时让我觉得很“突兀”。比如人物行动逻辑有时让我感到匪夷所思,男主莫名其妙地就跑到另一个国家,接触到该国核心科技力量,间接相互助彼此一臂之力,太巧了。这种突兀显得有些刻意引出设定的嫌疑,因为只有用一些新设定才能解释这类情节的合理性,偏偏这些新设定又在这些情节之后……有些更难理解的地方我还问过制作者本人,得到“事先设计了但没放进去”这类答复。
同样的,本作的人物有些也被“设定”二字所束缚,制作组为主角团施加一些“至少远远超出常人”程度的设定,让我觉得有些不真实,比如“会易容、轻松造杀人机器”等,这些设定你要说对角色塑造毫无帮助那也未必,但从我个人的观感来看有些就是可有可无,除了为一些特定情节服务,想不出背后能多么凸显角色本身的魅力。我个人更倾向于那些简单纯粹的角色,靠性格取胜。游戏里也并非没有,比如将军之女季子,哪怕抛开这层身份,角色的知性泼辣与敢爱敢恨等性格都同样足以立得住。
“多视角叙事”,是本作叙事上的最明显特征,玩家会时不时随着故事切换至不同人物的视角。由于本作时间流逝是线性的,所以即使多视角玩家始终也会清晰地随着事件一起走,并不会让叙事变得复杂、看不懂。本作多视角叙事的作用主要在于塑造群像。在这些章节中,玩家能深入角色内心,明白他们在一些重要抉择前的心理挣扎,他们的迷茫与不安,单个角色的形象魅力得以突出,同时也能让剧情的走向显得更加顺理成章。总体而言本作这一手法使用得还算成功,对于各个角色心理描写得细腻而不显得矫揉造作。
虽然其中也有恋爱内容和情感描写,但本作着重强调的还是满怀理想的家国情怀。这点从A国倾全国之力支持研究就可以看得出,主人公团体也正是感受到了这群研究人员“虽九死其犹未悔”般丝毫不迷茫的态度,才加入他们。在游戏中花了不少篇幅描写了这群科研人员的乐观态度以及为理想视死如归的决心,哪怕人类的未来只剩下一点希望,也要努力争取,哪怕顶着世界的不理解,也坚持做心中对的事。
这种精神我想呼应了游戏名“长明火计划”的涵义,人类之所以保留火种进入到虚拟世界,目的绝不是为了逃避,而是为了保留微茫的火种,伺机重返现实。这也回答了制作组在游戏全程始终追问的问题:是承担还是逃避?游戏的回答是:承担,哪怕概率很小,甚至会为此付出巨大的代价。正如在《流浪地球》中,刘培强中校炸掉空间站,牺牲自己,最终用燃起的星星之火照亮人类未来黑暗的前路。是的,也许前方也并不见得明朗,但至少有了光。
卡牌游戏
卡牌内容是与剧情分离的点缀部分,玩家可以自行选择玩与不玩,但在玩过之后我感到有趣程度甚至高于剧情。
玩家可在牌库中选择10张卡片组成卡组,自由放在有着1-2-3-4槽位的卡组树中,游戏每回合会随机从卡组树选择两条路径,供玩家选择。玩家需要9回合后消耗完敌人血量取得胜利。
卡牌种类与人物特性的组合是这场卡牌战的核心。卡牌的种类决定了一些基本流派的方向,人物特性则能更好地发挥卡牌种类的功效。比如,枪械种类的牌,作用是摧毁卡牌的“生命值”,生命值被摧毁殆尽,卡牌则会直接损毁,造成对方此槽位无牌可用的局面。而角色“雨人”的天赋,则是能将枪械放到某些固定槽位增加其威力,对对手造成血量与卡牌的双重压制。
在实际战斗中,玩家需要充分理解各个流派的特征,构建不同的卡组流派,来与不同的对手交战。比如,敌人的流派是强闪避类型,贸然攻击会消耗大量“集中值”,集中值不足,则会跳过一张卡牌来恢复(浪费一轮出牌机会)。对此,我们可以观察敌人的出牌顺序,算准时机,使用“蓄力”类型的卡牌,增加后续高伤害卡牌的输出,待其闪避buff消除之后给予痛击。另外,虽然卡组树是固定的,但随机性以及双方卡组数量差异会导致对方并非始终遵循固定套路,并且除此之外游戏还有许多卡牌机制需要考虑,只能随机应变、“见招拆招”,充满了微妙的博弈。
比较友好的是,本作卡组不需要氪金,玩家在赢得一系列胜利之后,即可靠游戏内置的抽卡机制来获得全部卡牌,借此组成各类流派的卡组。而除了剧情流程,卡牌还有rogue模式和高难模式,进一步延长游戏时间,让玩家过足打牌瘾。总体而言,作为一个内置小游戏,已经算得上够良心了。
结语
总体而言《长明火计划》还是部值得一玩的作品。尽管剧情上存在许多瑕疵,甚至一定程度上影响了整体流畅度。不过,主题上拉了一些分,游戏没有选择常见的恋爱题材,而是讲述一个宏大的科幻题材故事,并在其中洋溢着我们从小就被教育,同时也被反复歌颂的家国情怀,不错的卡牌游戏也增加了许多可玩性,不知道发售以后是否能被玩家所青睐,这里权且祝制作组,有心人,不被辜负。