![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第1張](/static/img/error.jpg)
這個遊戲全系列的手機版,總下載量超過9000萬,甚至比去年Google Play年度最佳遊戲《寶可夢大集結》的5000萬還要高。
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第2張](/static/img/error.jpg)
並不是,它是《模擬農場22》,一個硬核種田遊戲。
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第3張](/static/img/error.jpg)
如果你覺得《天穗之咲稻姬》的玩家去農業部官網找種水稻的“攻略”很硬核的話,在《模擬農場22》面前,這隻能算小意思。《模擬農場22》有多硬核?遊戲裡有100多個真實農業品牌的400多臺機器和工具,其中大部分農機都是開發團隊去現場實地採集外觀和聲音數據,幾乎完美還原了這些農機的性能和外觀。
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第4張](/static/img/error.jpg)
其實模擬農場系列的核心玩法倒是和一般的種田遊戲區別不大,種田、種樹、養牲畜、賣了賺錢,然後用賺的錢買更好的農機,如此循環。但是模擬農場在真實還原機械化種田的這件事上,是非常非常認真的。
要收割種在幾十公頃大的田地上的糧食,怎麼操作?絕對不存在那些休閒遊戲裡按住一個鐮刀圖標,在屏幕上劃拉劃拉就收完了的設定。只能老老實實地開著你的聯合收割機,像現實裡一樣慢慢來,一片田地只是收割就花一個小時絕對是模擬農場裡的常規操作。
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第5張](/static/img/error.jpg)
在模擬農場裡,養牛的流程是這樣的:你得先開著貨車去家畜營銷點,到了之後一次還買不了太多隻,因為車上裝不下。買完之後繼續開車把牛運到奶牛場,然後買水罐、買拖拉機,用拖拉機拉著水罐去山頂裝水。現在水有了,該解決飼料的問題了,首先……你得種草,不是淘寶那個種草,是字面意思的種草。種完草,還得買割草機割草,割完草,還得買個把草運到牛圈的機器……以下省略一萬步。
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第6張](/static/img/error.jpg)
我覺得下面這條Steam評論說的很到位:
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第7張](https://img.tapimg.com/market/images/a49c8391738bf74a547f6a9c42659648.png)
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第8張](https://img.tapimg.com/market/images/ac87d76022720382c92fb26985a92c23.png)
那麼這樣一個畫風清奇的遊戲,又是怎樣被做出來的呢?
模擬農場系列的開發團隊GIANTS Software在國內玩家看來算得上是一家低調又神秘的公司。這家來自瑞士的公司的主要作品就只有模擬農場,在國內外的百科網站上你甚至找不到這家公司的介紹。
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第9張](https://img.tapimg.com/market/images/7c34f670587364d0bf4ac9d4ee8e640a.png)
你一定會覺得做出如此硬核的農業遊戲的製作人,不是農場主就是農業大學的學生,事實卻恰恰相反,GIANTS Software的兩位創始人Ammann和Geiger雖然都在瑞士的鄉村中長大,但是他們都是軟件工程師,對農業的瞭解並不多。他們決定開發模擬農場,是十幾年前一個朋友的突發奇想:“市場上有各式各樣模擬經營類的遊戲:餐廳經營、火車運輸、牧場養殖等,但卻還沒有一款遊戲實現對現代化農業的仿真模擬,為什麼不嘗試做一款這樣的遊戲呢?”
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第10張](https://img.tapimg.com/market/images/82d3f24e5ab9b64faabe6f9a8ed5fe3a.png)
這個當時只有兩個人的小團隊,面對這樣的情況,做了一件相當瘋狂的事——在遊戲還沒做完的時候,就成立了一個玩家論壇,一方面是想和專業人士學習農業、機械的相關知識,另一方面也是為遊戲做宣傳。結果這個論壇就靠著幾張宣傳圖和一個宣傳視頻,就吸引了幾千名玩家,裡面還有不少農業、機械領域的專業人士。
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第11張](https://img.tapimg.com/market/images/52dcb95878f46b6efe98d899ce1c5078.png)
玩家對硬核種田遊戲的熱情遠遠超出了他們的想象。
系列的第一部《模擬農場2008》還只在一小部分硬核玩家群體裡流傳,但是第二部《模擬農場2009》吸引到了更多喜歡種田的玩家和更多農業領域的專業人才。遊戲對於MOD的態度也相當開放,甚至直接把遊戲引擎開放給玩家使用,這也為模擬農場系列完善的MOD生態打下了基礎。
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第12張](https://img.tapimg.com/market/images/58d8b2dd12988555c3d6e24b9e52780d.png)
如今,模擬農場已經從一個小眾愛好者的冷門遊戲,成長為一個累積銷量超過兩千五百萬的大作。GIANTS Software甚至為遊戲打造了專業的電競賽事,賽制相當嚴謹,在一場3V3的對決裡,兩個隊伍要在15分鐘內比拼收割麥子的速度,甚至還有農機的BAN/PICK環節,可以說是相當專業了。
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第13張](https://img.tapimg.com/market/images/f35a0266ae027f1929ad4b2662ebd653.png)
這麼看來,種田還真是一件全世界玩家都無法拒絕的事。
如果你想知道模擬農場系列還有哪些有趣的幕後故事,可以來我們的「遊託邦:遊戲現場」藝術展一探究竟。
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第14張](https://img.tapimg.com/market/images/fd5bcab2964d97eb2a6897393f10d0e7.jpeg)
![[安利] 是什麼讓9000萬人在遊戲裡種地無法自拔|模擬農場20 - 第15張](https://img.tapimg.com/market/images/9a2886ca68fe9d0ece9051b63d37f2e1.jpeg)