這個遊戲全系列的手機版,總下載量超過9000萬,甚至比去年Google Play年度最佳遊戲《寶可夢大集結》的5000萬還要高。
這款遊戲是哪個3A大作嗎?
並不是,它是《模擬農場22》,一個硬核種田遊戲。
如果你覺得《天穗之咲稻姬》的玩家去農業部官網找種水稻的“攻略”很硬核的話,在《模擬農場22》面前,這隻能算小意思。《模擬農場22》有多硬核?遊戲裡有100多個真實農業品牌的400多臺機器和工具,其中大部分農機都是開發團隊去現場實地採集外觀和聲音數據,幾乎完美還原了這些農機的性能和外觀。
(請選擇你的拖拉機)
其實模擬農場系列的核心玩法倒是和一般的種田遊戲區別不大,種田、種樹、養牲畜、賣了賺錢,然後用賺的錢買更好的農機,如此循環。但是模擬農場在真實還原機械化種田的這件事上,是非常非常認真的。
要收割種在幾十公頃大的田地上的糧食,怎麼操作?絕對不存在那些休閒遊戲裡按住一個鐮刀圖標,在屏幕上劃拉劃拉就收完了的設定。只能老老實實地開著你的聯合收割機,像現實裡一樣慢慢來,一片田地只是收割就花一個小時絕對是模擬農場裡的常規操作。
遊戲裡其他的操作也是這樣,沒有其他種田遊戲裡那種“一鍵”就能完成的操作,都要和現實裡一樣一步一步來。比如說你想養牛,其他遊戲裡一般是三步——點擊買牛、點擊餵食、點擊喂水。
在模擬農場裡,養牛的流程是這樣的:你得先開著貨車去家畜營銷點,到了之後一次還買不了太多隻,因為車上裝不下。買完之後繼續開車把牛運到奶牛場,然後買水罐、買拖拉機,用拖拉機拉著水罐去山頂裝水。現在水有了,該解決飼料的問題了,首先……你得種草,不是淘寶那個種草,是字面意思的種草。種完草,還得買割草機割草,割完草,還得買個把草運到牛圈的機器……以下省略一萬步。
是不是有種《歐洲卡車模擬》的味兒了?那麼這樣一個“越麻煩越不嫌麻煩”的硬核種田遊戲,到底為啥有這麼多人喜歡玩?
我覺得下面這條Steam評論說的很到位:
某種意義上說,模擬農場有點像一個穿著歐卡外衣的動森,他有歐卡那種硬核工業風的浪漫,也有動森那種沒有任務、沒有硬性目標,遊戲不會催著你做什麼,你完全可以順著自己喜歡的節奏來的悠閒和愜意。
看起來硬核又麻煩的模擬農場其實要比大多數種田遊戲更休閒,開著聯合收割機,泡一杯茶,看著那片廣袤的田地邊收麥子邊發呆,有一種莫名的解壓感。
那麼這樣一個畫風清奇的遊戲,又是怎樣被做出來的呢?
模擬農場系列的開發團隊GIANTS Software在國內玩家看來算得上是一家低調又神秘的公司。這家來自瑞士的公司的主要作品就只有模擬農場,在國內外的百科網站上你甚至找不到這家公司的介紹。
(GIANTS Software官網)
你一定會覺得做出如此硬核的農業遊戲的製作人,不是農場主就是農業大學的學生,事實卻恰恰相反,GIANTS Software的兩位創始人Ammann和Geiger雖然都在瑞士的鄉村中長大,但是他們都是軟件工程師,對農業的瞭解並不多。他們決定開發模擬農場,是十幾年前一個朋友的突發奇想:“市場上有各式各樣模擬經營類的遊戲:餐廳經營、火車運輸、牧場養殖等,但卻還沒有一款遊戲實現對現代化農業的仿真模擬,為什麼不嘗試做一款這樣的遊戲呢?”
但是事情的進展卻並不順利,在嘗試向潛在的合作伙伴和發行商進行遊說之後,兩位創始人發現由於“仿真模擬現代農業”的想法在當時的遊戲市場還過於小眾,而且瑞士的遊戲產業規模也比較小,所以投資商和發行商都不看好這個項目。
這個當時只有兩個人的小團隊,面對這樣的情況,做了一件相當瘋狂的事——在遊戲還沒做完的時候,就成立了一個玩家論壇,一方面是想和專業人士學習農業、機械的相關知識,另一方面也是為遊戲做宣傳。結果這個論壇就靠著幾張宣傳圖和一個宣傳視頻,就吸引了幾千名玩家,裡面還有不少農業、機械領域的專業人士。
(官方論壇現在還在運營)
玩家對硬核種田遊戲的熱情遠遠超出了他們的想象。
系列的第一部《模擬農場2008》還只在一小部分硬核玩家群體裡流傳,但是第二部《模擬農場2009》吸引到了更多喜歡種田的玩家和更多農業領域的專業人才。遊戲對於MOD的態度也相當開放,甚至直接把遊戲引擎開放給玩家使用,這也為模擬農場系列完善的MOD生態打下了基礎。
(遊戲的MOD可以說是應有盡有)
如今,模擬農場已經從一個小眾愛好者的冷門遊戲,成長為一個累積銷量超過兩千五百萬的大作。GIANTS Software甚至為遊戲打造了專業的電競賽事,賽制相當嚴謹,在一場3V3的對決裡,兩個隊伍要在15分鐘內比拼收割麥子的速度,甚至還有農機的BAN/PICK環節,可以說是相當專業了。
(真的很專業)
這麼看來,種田還真是一件全世界玩家都無法拒絕的事。
如果你想知道模擬農場系列還有哪些有趣的幕後故事,可以來我們的「遊託邦:遊戲現場」藝術展一探究竟。
最新的手機版《模擬農場20》不僅提供了現場試玩,還有不少遊戲開發過程的珍貴資料展出。Tapper 們也可以點擊這次我們嘗試在美術館裡安利遊戲瞭解其他參展遊戲的信息。
文 | 斯內克