![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第1张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/8a0f91538690e0e643033011e1ff418c.png)
这个游戏全系列的手机版,总下载量超过9000万,甚至比去年Google Play年度最佳游戏《宝可梦大集结》的5000万还要高。
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第2张](https://img.tapimg.com/market/images/2e0b4950ae69ef969f9c0b6c37d0c7f3.png)
并不是,它是《模拟农场22》,一个硬核种田游戏。
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第3张](https://img.tapimg.com/market/images/23d3bb125071086d4b4b0b5e9f02933c.png)
如果你觉得《天穗之咲稻姬》的玩家去农业部官网找种水稻的“攻略”很硬核的话,在《模拟农场22》面前,这只能算小意思。《模拟农场22》有多硬核?游戏里有100多个真实农业品牌的400多台机器和工具,其中大部分农机都是开发团队去现场实地采集外观和声音数据,几乎完美还原了这些农机的性能和外观。
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第4张](https://img.tapimg.com/market/images/e12eb5fba8ad306877427d325933415c.png)
其实模拟农场系列的核心玩法倒是和一般的种田游戏区别不大,种田、种树、养牲畜、卖了赚钱,然后用赚的钱买更好的农机,如此循环。但是模拟农场在真实还原机械化种田的这件事上,是非常非常认真的。
要收割种在几十公顷大的田地上的粮食,怎么操作?绝对不存在那些休闲游戏里按住一个镰刀图标,在屏幕上划拉划拉就收完了的设定。只能老老实实地开着你的联合收割机,像现实里一样慢慢来,一片田地只是收割就花一个小时绝对是模拟农场里的常规操作。
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第5张](https://img.tapimg.com/market/images/41f31d01096c2d47793940357a091619.png)
在模拟农场里,养牛的流程是这样的:你得先开着货车去家畜营销点,到了之后一次还买不了太多只,因为车上装不下。买完之后继续开车把牛运到奶牛场,然后买水罐、买拖拉机,用拖拉机拉着水罐去山顶装水。现在水有了,该解决饲料的问题了,首先……你得种草,不是淘宝那个种草,是字面意思的种草。种完草,还得买割草机割草,割完草,还得买个把草运到牛圈的机器……以下省略一万步。
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第6张](https://img.tapimg.com/market/images/4564386137fe9d1ff6a6e761310aff95.png)
我觉得下面这条Steam评论说的很到位:
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第7张](https://img.tapimg.com/market/images/a49c8391738bf74a547f6a9c42659648.png)
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第8张](https://img.tapimg.com/market/images/ac87d76022720382c92fb26985a92c23.png)
那么这样一个画风清奇的游戏,又是怎样被做出来的呢?
模拟农场系列的开发团队GIANTS Software在国内玩家看来算得上是一家低调又神秘的公司。这家来自瑞士的公司的主要作品就只有模拟农场,在国内外的百科网站上你甚至找不到这家公司的介绍。
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第9张](https://img.tapimg.com/market/images/7c34f670587364d0bf4ac9d4ee8e640a.png)
你一定会觉得做出如此硬核的农业游戏的制作人,不是农场主就是农业大学的学生,事实却恰恰相反,GIANTS Software的两位创始人Ammann和Geiger虽然都在瑞士的乡村中长大,但是他们都是软件工程师,对农业的了解并不多。他们决定开发模拟农场,是十几年前一个朋友的突发奇想:“市场上有各式各样模拟经营类的游戏:餐厅经营、火车运输、牧场养殖等,但却还没有一款游戏实现对现代化农业的仿真模拟,为什么不尝试做一款这样的游戏呢?”
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第10张](https://img.tapimg.com/market/images/82d3f24e5ab9b64faabe6f9a8ed5fe3a.png)
这个当时只有两个人的小团队,面对这样的情况,做了一件相当疯狂的事——在游戏还没做完的时候,就成立了一个玩家论坛,一方面是想和专业人士学习农业、机械的相关知识,另一方面也是为游戏做宣传。结果这个论坛就靠着几张宣传图和一个宣传视频,就吸引了几千名玩家,里面还有不少农业、机械领域的专业人士。
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第11张](https://img.tapimg.com/market/images/52dcb95878f46b6efe98d899ce1c5078.png)
玩家对硬核种田游戏的热情远远超出了他们的想象。
系列的第一部《模拟农场2008》还只在一小部分硬核玩家群体里流传,但是第二部《模拟农场2009》吸引到了更多喜欢种田的玩家和更多农业领域的专业人才。游戏对于MOD的态度也相当开放,甚至直接把游戏引擎开放给玩家使用,这也为模拟农场系列完善的MOD生态打下了基础。
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第12张](https://img.tapimg.com/market/images/58d8b2dd12988555c3d6e24b9e52780d.png)
如今,模拟农场已经从一个小众爱好者的冷门游戏,成长为一个累积销量超过两千五百万的大作。GIANTS Software甚至为游戏打造了专业的电竞赛事,赛制相当严谨,在一场3V3的对决里,两个队伍要在15分钟内比拼收割麦子的速度,甚至还有农机的BAN/PICK环节,可以说是相当专业了。
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第13张](https://img.tapimg.com/market/images/f35a0266ae027f1929ad4b2662ebd653.png)
这么看来,种田还真是一件全世界玩家都无法拒绝的事。
如果你想知道模拟农场系列还有哪些有趣的幕后故事,可以来我们的「游托邦:游戏现场」艺术展一探究竟。
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第14张](https://img.tapimg.com/market/images/fd5bcab2964d97eb2a6897393f10d0e7.jpeg)
![[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第15张](https://img.tapimg.com/market/images/9a2886ca68fe9d0ece9051b63d37f2e1.jpeg)