[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20


3楼猫 发布时间:2022-07-17 04:54:35 作者:TapTap 编辑 Language

[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第1张有这么一款游戏,去年十一月在Steam发售之后,一周销量就突破了150万,同时在线玩家超过《战地2042》。


这个游戏全系列的手机版,总下载量超过9000万,甚至比去年Google Play年度最佳游戏《宝可梦大集结》的5000万还要高。
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第2张这款游戏是哪个3A大作吗?

并不是,它是《模拟农场22》,一个硬核种田游戏。
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第3张

如果你觉得《天穗之咲稻姬》的玩家去农业部官网找种水稻的“攻略”很硬核的话,在《模拟农场22》面前,这只能算小意思。《模拟农场22》有多硬核?游戏里有100多个真实农业品牌的400多台机器和工具,其中大部分农机都是开发团队去现场实地采集外观和声音数据,几乎完美还原了这些农机的性能和外观。
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第4张(请选择你的拖拉机)

其实模拟农场系列的核心玩法倒是和一般的种田游戏区别不大,种田、种树、养牲畜、卖了赚钱,然后用赚的钱买更好的农机,如此循环。但是模拟农场在真实还原机械化种田的这件事上,是非常非常认真的。

要收割种在几十公顷大的田地上的粮食,怎么操作?绝对不存在那些休闲游戏里按住一个镰刀图标,在屏幕上划拉划拉就收完了的设定。只能老老实实地开着你的联合收割机,像现实里一样慢慢来,一片田地只是收割就花一个小时绝对是模拟农场里的常规操作。
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第5张游戏里其他的操作也是这样,没有其他种田游戏里那种“一键”就能完成的操作,都要和现实里一样一步一步来。比如说你想养牛,其他游戏里一般是三步——点击买牛、点击喂食、点击喂水。

在模拟农场里,养牛的流程是这样的:你得先开着货车去家畜营销点,到了之后一次还买不了太多只,因为车上装不下。买完之后继续开车把牛运到奶牛场,然后买水罐、买拖拉机,用拖拉机拉着水罐去山顶装水。现在水有了,该解决饲料的问题了,首先……你得种草,不是淘宝那个种草,是字面意思的种草。种完草,还得买割草机割草,割完草,还得买个把草运到牛圈的机器……以下省略一万步。
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第6张是不是有种《欧洲卡车模拟》的味儿了?那么这样一个“越麻烦越不嫌麻烦”的硬核种田游戏,到底为啥有这么多人喜欢玩?


我觉得下面这条Steam评论说的很到位:
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第7张某种意义上说,模拟农场有点像一个穿着欧卡外衣的动森,他有欧卡那种硬核工业风的浪漫,也有动森那种没有任务、没有硬性目标,游戏不会催着你做什么,你完全可以顺着自己喜欢的节奏来的悠闲和惬意。
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第8张看起来硬核又麻烦的模拟农场其实要比大多数种田游戏更休闲,开着联合收割机,泡一杯茶,看着那片广袤的田地边收麦子边发呆,有一种莫名的解压感。

那么这样一个画风清奇的游戏,又是怎样被做出来的呢?

模拟农场系列的开发团队GIANTS Software在国内玩家看来算得上是一家低调又神秘的公司。这家来自瑞士的公司的主要作品就只有模拟农场,在国内外的百科网站上你甚至找不到这家公司的介绍。
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第9张(GIANTS Software官网)

你一定会觉得做出如此硬核的农业游戏的制作人,不是农场主就是农业大学的学生,事实却恰恰相反,GIANTS Software的两位创始人Ammann和Geiger虽然都在瑞士的乡村中长大,但是他们都是软件工程师,对农业的了解并不多。他们决定开发模拟农场,是十几年前一个朋友的突发奇想:“市场上有各式各样模拟经营类的游戏:餐厅经营、火车运输、牧场养殖等,但却还没有一款游戏实现对现代化农业的仿真模拟,为什么不尝试做一款这样的游戏呢?”
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第10张但是事情的进展却并不顺利,在尝试向潜在的合作伙伴和发行商进行游说之后,两位创始人发现由于“仿真模拟现代农业”的想法在当时的游戏市场还过于小众,而且瑞士的游戏产业规模也比较小,所以投资商和发行商都不看好这个项目。

这个当时只有两个人的小团队,面对这样的情况,做了一件相当疯狂的事——在游戏还没做完的时候,就成立了一个玩家论坛,一方面是想和专业人士学习农业、机械的相关知识,另一方面也是为游戏做宣传。结果这个论坛就靠着几张宣传图和一个宣传视频,就吸引了几千名玩家,里面还有不少农业、机械领域的专业人士。
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第11张(官方论坛现在还在运营)

玩家对硬核种田游戏的热情远远超出了他们的想象。

系列的第一部《模拟农场2008》还只在一小部分硬核玩家群体里流传,但是第二部《模拟农场2009》吸引到了更多喜欢种田的玩家和更多农业领域的专业人才。游戏对于MOD的态度也相当开放,甚至直接把游戏引擎开放给玩家使用,这也为模拟农场系列完善的MOD生态打下了基础。
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第12张(游戏的MOD可以说是应有尽有)

如今,模拟农场已经从一个小众爱好者的冷门游戏,成长为一个累积销量超过两千五百万的大作。GIANTS Software甚至为游戏打造了专业的电竞赛事,赛制相当严谨,在一场3V3的对决里,两个队伍要在15分钟内比拼收割麦子的速度,甚至还有农机的BAN/PICK环节,可以说是相当专业了。
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第13张(真的很专业)

这么看来,种田还真是一件全世界玩家都无法拒绝的事。

如果你想知道模拟农场系列还有哪些有趣的幕后故事,可以来我们的「游托邦:游戏现场」艺术展一探究竟。
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第14张最新的手机版《模拟农场20》不仅提供了现场试玩,还有不少游戏开发过程的珍贵资料展出。Tapper 们也可以点击这次我们尝试在美术馆里安利游戏了解其他参展游戏的信息。
[安利] 是什么让9000万人在游戏里种地无法自拔|模拟农场20 - 第15张文 | 斯内克

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