大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
最近一段時間,Steam上的新遊戲層出不窮。除此之外,也有不少即將發行的遊戲,推出了試玩Demo。我搜羅了幾款,體驗了一番。
接下來,我就結合個人的感受,與大家簡單聊聊它們的特點。閒話少敘,接下來直接進入正題。
個人評分解讀
三顆星,可以嘗試;四顆星:值得專門為了它去Steam商店下載;五顆星:好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。
繪梨衣鎮樓!
正文
1.《飛空艇時代:貿易帝國》
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:策略+經營+模擬,類似《大航海時代》
- 預計發行時間:2023年
- 特點:上手容易、內容豐富、主線指引有待提升
- 流程:大約6-10小時
注:不支持聯機。
《飛空艇時代:貿易帝國》的製作組,似乎和遊戲中的帝國首領,一樣野心勃勃。在這個蒸汽朋克風格的世界裡,到處都是可探索的據點、支線、任務。
本作的故事背景,略顯老套。總結起來,就是舊世界毀滅,新秩序誕生。各個國家表面上相互牽制,實際上暗流湧動。籠統點看,與之前的一部科幻電影《掠食城市》有著異曲同工之秒。
雖然只是個demo,但本作目前的可玩性已經相當之高。在遊戲中,玩家扮演一搜飛空艇的船長。你對它享有最高控制權,可以隨心所欲的改造、擴建,以及拔擢或者開除乘員。
《飛空艇時代:貿易帝國》的開發商,深知化繁就簡的重要性。儘管部件眾多,但是飛船的組裝非常簡單。不過很可惜,起飛和落地,都是以CG的形式展現的。
本作具有完整的主線劇情,不過目前而言,引導似乎還是弱了一些。就我的感受來看,邏輯自洽、脈絡清晰。當然,涉及到具體任務,依舊以老三樣為主:跑腿、殺敵和蒐集。
經營要素,主要是貿易。除了利用差價賺取利潤的跑商外,也有直來直去的販售等。隨著遊戲進程的推進,玩家的貨倉容量會越來越大。載著滿滿一船物資東奔西跑,的確成就感滿滿。
戰鬥系統,我認為中規中矩。儘管地圖非常遼闊,但由於是平面戰鬥(即無法上下移動),所以難度並不高。除了自動進行的基本攻擊外,玩家也可以釋放輔助性技能。
整體而言,《飛空艇時代:貿易帝國》是一款未來可期的作品。它的大框架較為完善,也沒有什麼讓人興趣大減的奇怪設定。
儘管與《大航海時代》等作,依然有著差距。但在Demo中,算是完成度相當高的了。如果大家有興趣的話,可以自行前往賽瑟格群島,一探究竟。
2.《糖果災難2:陷阱大師》
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:肉鴿+卡牌+塔防
- 預計發行時間:2023年
- 特點:畫面精緻、數值均衡、前期得坐牢
- 流程:單局40分鐘左右,總體6-10小時
不支持聯機。
《糖果災難2:陷阱大師》,是一款非常“標準”的肉鴿塔防遊戲。前進的形式,依舊是傳統的爬塔。開局,玩家便能知曉各個房間的內容,從而制定相應的策略。
一般來說,肉鴿與塔防相結合,都會以“卡牌”作為載體。前陣子的《最終堅守》、發售沒幾天的《異端尖叉》、《蓋婭迷航》等,都是其中的佼佼者。
而本作,雖然相對來說沒有太多創新,但總體的架構,還是相當紮實的。玩家需要做的事,非常簡單:把地圖的每一個角落,都塞滿陷阱。
《糖果災難2:陷阱大師》中,主要有三種類型的防禦塔:地面、牆體和召喚物。敵人無法對你的工事造成任何傷害,哪怕它們看起來是一個個遊蕩的士兵。
每場戰鬥持續的時間不等,普遍在3-5分鐘左右。只要地塊足夠,你就能一直造塔。成功擊退敵人後,會獲得金幣、卡牌,以及詞條、遺物等獎勵。當然,你也可以選擇跳過。
金幣的用途比較廣泛,除了購物外,某些隨機事件可能也需要。詞條,主要用來強化防禦塔,例如費用+3,但是雙倍傷害等。遺物顧名思義,能夠提供較為可觀的增益效果。
除此之外,玩家也能在營地,對卡牌進行升級,或者回復血量。需要指出的是,單個卡牌能夠疊加的詞條無限,不過一般情況下,它們都只能升級一次。
卡牌有稀有度之分,現階段,主要解鎖方式就是重複遊玩。目前不存在數值類的局外養成,感覺上應該也不會添加。否則的話,又得重新進行平衡。
平心而論,Demo期間的要素,就已經相當豐富了。儘管或多或少,存在讓人啼笑皆非的bug——例如把事件帶來的回血,當做負面buff給我抵消了——但肉鴿、卡牌和塔防三者的結合,我覺得還是相當成功的。
3.《Galactic Glitch:Prologue》
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:肉鴿+俯視角動作射擊
- 預計發行時間:2023年
- 特點:打擊感十足、操作流暢絲滑、部分設定略顯意識流
- 流程:單局40分鐘左右,總體8-20小時
《Galactic Glitch:Prologue》,是將於今年發行的,俯視角肉鴿射擊遊戲《Galactic Glitch:Infinity's Edge(故障星系)》的免費序章。
話雖如此,但《Galactic Glitch:Prologue》本身就已經較為完善了。戰鬥部分的表現可圈可點,操作流暢絲滑、打擊感也一流。不過劇情方面有些意識流,前幾個小時玩的都有點稀裡糊塗。
作為一款雙搖桿遊戲,本作的手感顯然是經過打磨的。玩家駕駛的“飛船”,具有物理效果。它可以利用引力,俘獲小行星、導彈甚至敵機本身。隨後,再將這些倒黴蛋猛地發射出去,繼而上演一場絢爛的煙花秀。
戰鬥系統,大體上是地牢探索。在一個大區域內,分佈著各式各樣的房間。玩家需要進入,其中消滅所有敵人。之後,可以領取獎勵。
本作的畫面風格,不太好準確描述。大概就是,融合了科幻與現實成分的美式虛擬空間。光怪陸離的場景,與相對寫實的特效交相輝映。這種略顯怪異的反差,卻出乎意料的具有一定吸引力。
肉鴿要素,主要體現在獲取的道具、技能等方面。由於序章有不同的模式,因此體驗方面也各不一樣。大體上,還是比較舒適的。
至於《Galactic Glitch:Prologue》的缺點,我想最符合的三個字,就是意識流。最開始的劇情倒是一目瞭然,但遊玩一兩個小時後,反而云裡霧裡起來。想要答疑解惑,就得再往後體驗。
除此之外,本作總是給我一種淡淡的疏離感。造成這一現象的原因,大概是因為我很清楚,現實與幻想,要比遊戲中涇渭分明得多。除此之外,它也有一個老生常談的問題:存在部分機翻文本。
總而言之,《Galactic Glitch:Prologue》的品質,是沒有問題的。不過,要想充分享受到它的樂趣,可能需要對上你的電波。