大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
最近一段时间,Steam上的新游戏层出不穷。除此之外,也有不少即将发行的游戏,推出了试玩Demo。我搜罗了几款,体验了一番。
接下来,我就结合个人的感受,与大家简单聊聊它们的特点。闲话少叙,接下来直接进入正题。
个人评分解读
三颗星,可以尝试;四颗星:值得专门为了它去Steam商店下载;五颗星:好玩到可以为它下载某个平台,例如Steam商店(整个活,调侃一下米其林餐厅评选)。
绘梨衣镇楼!
正文
1.《飞空艇时代:贸易帝国》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:策略+经营+模拟,类似《大航海时代》
- 预计发行时间:2023年
- 特点:上手容易、内容丰富、主线指引有待提升
- 流程:大约6-10小时
注:不支持联机。
《飞空艇时代:贸易帝国》的制作组,似乎和游戏中的帝国首领,一样野心勃勃。在这个蒸汽朋克风格的世界里,到处都是可探索的据点、支线、任务。
本作的故事背景,略显老套。总结起来,就是旧世界毁灭,新秩序诞生。各个国家表面上相互牵制,实际上暗流涌动。笼统点看,与之前的一部科幻电影《掠食城市》有着异曲同工之秒。
虽然只是个demo,但本作目前的可玩性已经相当之高。在游戏中,玩家扮演一搜飞空艇的船长。你对它享有最高控制权,可以随心所欲的改造、扩建,以及拔擢或者开除乘员。
《飞空艇时代:贸易帝国》的开发商,深知化繁就简的重要性。尽管部件众多,但是飞船的组装非常简单。不过很可惜,起飞和落地,都是以CG的形式展现的。
本作具有完整的主线剧情,不过目前而言,引导似乎还是弱了一些。就我的感受来看,逻辑自洽、脉络清晰。当然,涉及到具体任务,依旧以老三样为主:跑腿、杀敌和搜集。
经营要素,主要是贸易。除了利用差价赚取利润的跑商外,也有直来直去的贩售等。随着游戏进程的推进,玩家的货仓容量会越来越大。载着满满一船物资东奔西跑,的确成就感满满。
战斗系统,我认为中规中矩。尽管地图非常辽阔,但由于是平面战斗(即无法上下移动),所以难度并不高。除了自动进行的基本攻击外,玩家也可以释放辅助性技能。
整体而言,《飞空艇时代:贸易帝国》是一款未来可期的作品。它的大框架较为完善,也没有什么让人兴趣大减的奇怪设定。
尽管与《大航海时代》等作,依然有着差距。但在Demo中,算是完成度相当高的了。如果大家有兴趣的话,可以自行前往赛瑟格群岛,一探究竟。
2.《糖果灾难2:陷阱大师》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:肉鸽+卡牌+塔防
- 预计发行时间:2023年
- 特点:画面精致、数值均衡、前期得坐牢
- 流程:单局40分钟左右,总体6-10小时
不支持联机。
《糖果灾难2:陷阱大师》,是一款非常“标准”的肉鸽塔防游戏。前进的形式,依旧是传统的爬塔。开局,玩家便能知晓各个房间的内容,从而制定相应的策略。
一般来说,肉鸽与塔防相结合,都会以“卡牌”作为载体。前阵子的《最终坚守》、发售没几天的《异端尖叉》、《盖娅迷航》等,都是其中的佼佼者。
而本作,虽然相对来说没有太多创新,但总体的架构,还是相当扎实的。玩家需要做的事,非常简单:把地图的每一个角落,都塞满陷阱。
《糖果灾难2:陷阱大师》中,主要有三种类型的防御塔:地面、墙体和召唤物。敌人无法对你的工事造成任何伤害,哪怕它们看起来是一个个游荡的士兵。
每场战斗持续的时间不等,普遍在3-5分钟左右。只要地块足够,你就能一直造塔。成功击退敌人后,会获得金币、卡牌,以及词条、遗物等奖励。当然,你也可以选择跳过。
金币的用途比较广泛,除了购物外,某些随机事件可能也需要。词条,主要用来强化防御塔,例如费用+3,但是双倍伤害等。遗物顾名思义,能够提供较为可观的增益效果。
除此之外,玩家也能在营地,对卡牌进行升级,或者回复血量。需要指出的是,单个卡牌能够叠加的词条无限,不过一般情况下,它们都只能升级一次。
卡牌有稀有度之分,现阶段,主要解锁方式就是重复游玩。目前不存在数值类的局外养成,感觉上应该也不会添加。否则的话,又得重新进行平衡。
平心而论,Demo期间的要素,就已经相当丰富了。尽管或多或少,存在让人啼笑皆非的bug——例如把事件带来的回血,当做负面buff给我抵消了——但肉鸽、卡牌和塔防三者的结合,我觉得还是相当成功的。
3.《Galactic Glitch:Prologue》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:肉鸽+俯视角动作射击
- 预计发行时间:2023年
- 特点:打击感十足、操作流畅丝滑、部分设定略显意识流
- 流程:单局40分钟左右,总体8-20小时
《Galactic Glitch:Prologue》,是将于今年发行的,俯视角肉鸽射击游戏《Galactic Glitch:Infinity's Edge(故障星系)》的免费序章。
话虽如此,但《Galactic Glitch:Prologue》本身就已经较为完善了。战斗部分的表现可圈可点,操作流畅丝滑、打击感也一流。不过剧情方面有些意识流,前几个小时玩的都有点稀里糊涂。
作为一款双摇杆游戏,本作的手感显然是经过打磨的。玩家驾驶的“飞船”,具有物理效果。它可以利用引力,俘获小行星、导弹甚至敌机本身。随后,再将这些倒霉蛋猛地发射出去,继而上演一场绚烂的烟花秀。
战斗系统,大体上是地牢探索。在一个大区域内,分布着各式各样的房间。玩家需要进入,其中消灭所有敌人。之后,可以领取奖励。
本作的画面风格,不太好准确描述。大概就是,融合了科幻与现实成分的美式虚拟空间。光怪陆离的场景,与相对写实的特效交相辉映。这种略显怪异的反差,却出乎意料的具有一定吸引力。
肉鸽要素,主要体现在获取的道具、技能等方面。由于序章有不同的模式,因此体验方面也各不一样。大体上,还是比较舒适的。
至于《Galactic Glitch:Prologue》的缺点,我想最符合的三个字,就是意识流。最开始的剧情倒是一目了然,但游玩一两个小时后,反而云里雾里起来。想要答疑解惑,就得再往后体验。
除此之外,本作总是给我一种淡淡的疏离感。造成这一现象的原因,大概是因为我很清楚,现实与幻想,要比游戏中泾渭分明得多。除此之外,它也有一个老生常谈的问题:存在部分机翻文本。
总而言之,《Galactic Glitch:Prologue》的品质,是没有问题的。不过,要想充分享受到它的乐趣,可能需要对上你的电波。