最近KPL季後賽開始,七夕節剛過,無雙皮膚也出了,王者更新的節奏慢了下來。不過大家不用擔心,這是暴風雨前的寧靜,8月底王者將迎來一波較大的更新,屆時五排敗者不掉分將上線,王者榮耀遊戲體驗會更好。言歸正傳,16號體驗服迎來更新,兩個英雄調整,同時眾星峽谷再次提速,看來策劃真想讓10V10玩法變成快節奏遊戲。
盤古的調整比較有意思,兩個被動效果均和Ad有關係,這是逼迫盤古玩家出輸出裝備。一技能冷卻降低,二技能生命回覆從最大生命值變成了額外生命值,這和被動有衝突,被動和Ad有關係,一個鼓勵出輸出裝備,一個鼓勵出加血裝備。繳械減速減少0.5秒時間,給了敵人逃生的機會。大招標記敵人,普攻標記的敵人可以回血,回血的效果和額外生命值有關係。
韓信之前調整過一次,大家都知道他增加了一個超級橫掃,輸出能力和控制能力均有提升。此次調整,韓信被動新增了物理吸血效果,作為平衡,韓信被動增加攻速降低。一技能傷害隨著等級提升加成增加,同時Ad加成增加。二技能新增效果就是橫掃,大家已經知道。如此調整讓韓信看起來更強了,其實體驗下來,影響沒有大家想象中的大。
裝備調整,輔助裝備拾取金錢的方式發生變化,4分鐘不拾取掉落的金幣,金幣會自動傳送到距離最近的防禦塔附近。如此調整對劣勢一方玩家有好處,處於劣勢方,輔助玩家根本沒有機會出門拾錢,只能在防禦塔下苟活。有玩家不安於現狀,出門拾錢,經常被擊殺,玩得很痛苦。如今金幣可以自動回到防禦塔下,輔助無需冒風險就能吃到錢。
最後是眾星峽谷的調整,策劃一直想提升10V10玩法的速度,10分鐘後中路龍王並不能直接讓遊戲終結,於是策劃加快了兵線的節奏,提升了兵線的基礎數據,目的是讓優勢一方快點推塔。如今峽谷再次調整,高地範圍內,回城替換為傳送,吟唱3秒後,英雄可以傳送到己方半區的機關和小兵身邊。如此調整,玩家補狀態和支援速度更快,遊戲分出勝負的時間也會加快。