最近KPL季后赛开始,七夕节刚过,无双皮肤也出了,王者更新的节奏慢了下来。不过大家不用担心,这是暴风雨前的宁静,8月底王者将迎来一波较大的更新,届时五排败者不掉分将上线,王者荣耀游戏体验会更好。言归正传,16号体验服迎来更新,两个英雄调整,同时众星峡谷再次提速,看来策划真想让10V10玩法变成快节奏游戏。
盘古的调整比较有意思,两个被动效果均和Ad有关系,这是逼迫盘古玩家出输出装备。一技能冷却降低,二技能生命回复从最大生命值变成了额外生命值,这和被动有冲突,被动和Ad有关系,一个鼓励出输出装备,一个鼓励出加血装备。缴械减速减少0.5秒时间,给了敌人逃生的机会。大招标记敌人,普攻标记的敌人可以回血,回血的效果和额外生命值有关系。
韩信之前调整过一次,大家都知道他增加了一个超级横扫,输出能力和控制能力均有提升。此次调整,韩信被动新增了物理吸血效果,作为平衡,韩信被动增加攻速降低。一技能伤害随着等级提升加成增加,同时Ad加成增加。二技能新增效果就是横扫,大家已经知道。如此调整让韩信看起来更强了,其实体验下来,影响没有大家想象中的大。
装备调整,辅助装备拾取金钱的方式发生变化,4分钟不拾取掉落的金币,金币会自动传送到距离最近的防御塔附近。如此调整对劣势一方玩家有好处,处于劣势方,辅助玩家根本没有机会出门拾钱,只能在防御塔下苟活。有玩家不安于现状,出门拾钱,经常被击杀,玩得很痛苦。如今金币可以自动回到防御塔下,辅助无需冒风险就能吃到钱。
最后是众星峡谷的调整,策划一直想提升10V10玩法的速度,10分钟后中路龙王并不能直接让游戏终结,于是策划加快了兵线的节奏,提升了兵线的基础数据,目的是让优势一方快点推塔。如今峡谷再次调整,高地范围内,回城替换为传送,吟唱3秒后,英雄可以传送到己方半区的机关和小兵身边。如此调整,玩家补状态和支援速度更快,游戏分出胜负的时间也会加快。