淺評一下三位群傷大c|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-09-10 13:20:17 作者:銳神王族 Language

看這麼多人說瑪恩納,我來說一句好了,現在三大群攻輸出,水陳42瑪恩納,三個人都是輕鬆打出鉅額傷害的人。
首先是42,黃昏總傷9.6w,優勢是無視法抗,初動非常快,瑣血,不需要輸出環境,因為你42奶奶就是輸出環境,缺點是範圍相對下面二位太小,還有個不算缺點的缺點不能對空。黃昏作為統治了方舟近兩年的最強輸出技能,強度不言而喻。前期開荒,42的二技能熔核巨影,打二,對一時傷害提升,是一個強力地面法傷,可以作為盾前對前期的相對高甲單位輸出,本身自帶的鎖血也可以分擔前期BOSS如碎骨近戰的高攻擊,武裝人員等的壓力。攜帶二技能時偏向於站場,大多數情況需要一個人補42阻擋來保證不漏怪,這點和後面二技能叔叔很像,熔核巨影也是一個強度在線的技能。在我看來42的水準是超過後兩位的,因為42的輸出環境就是她自己,這也是為什麼42在所有合約裡都能大展身手的原因。


其次是水陳,作為六星霰彈狙,假日風暴數學期望擁有10w總傷,優點是減速,減甲,不懼怕攻速降低,範圍內全打,缺點是需要搶佔前排高臺,尋找目前環境稀缺的高臺,初動長有25s,非技能期間作用很小(攻速慢,特性僅對前排)。碰上超多怪海,給水陳找個靠前的高臺在確保一下不被遠程怪打死,開一輪假日風暴就解決一切了,可謂是非常省心。前期新手拿到水陳,一技能和二技能的輸出配合阻擋也可以出色的完成清雜任務,美中不足的是二技能不能對全範圍應用特性,必須佔用最前排高臺和費用高。水陳作為一個以輸出位主要目的的幹員,在座懂得都懂。
最後是叔叔,瑪恩納臨光。看了不少人“優秀”的遊戲理解,我這裡詳細點說。未照耀的榮光,未降攻擊總傷10w,優點是範圍巨大,部署位置極其靈活,擁有全遊戲持續性物理群傷最高破甲線4300,也是同條件下最高dps,攻速快,出傷塊,持續站場迴轉略優於水陳,缺點等下放後面說。
瑪恩納作為新一代10w大c,輸出能力是目前遊戲天花板,擁有水陳和42都羨慕的攻擊範圍和極其靈活的部署位置,這是瑪恩納的優勢區間所在。本身巨高的攻擊力面板也使敵方防禦力增加顯得十分不夠看,你遊別說4000防,3000防也就幾個。
此外,要強調一點瑪恩納的主要輸出來源於物理傷害,他的真實傷害是並不是決定他強大的原因,一次攻擊附帶的真實在200左右,只能說錦上添花,正因如此配合卡西米爾幹員打真傷並不必要,只有在打對單BOSS時,用野鬃和礫來觸發才有一個可觀的效果。不過大部分時候用二位補增傷不如上個阿或者鈴蘭大幅增加瑪恩納的輸出,所以拿觸發滿真實來踩瑪恩納是站不住腳的,叔叔並不需要過多配合。
然後是降攻擊力方面,每擊殺一個敵人降10%,實際上滿潛每次才掉41。叔叔技能持續28s,實際上能在這個時間內連續往一個點出怪超過15的很少(超過了怕不是源石蟲海),就算能擊殺20個敵人,輸出也是真銀斬水平,由此可見輸出衰減是很少的,實戰下來殺20個對出怪要求很高,更別提合約怪肉的一比砍不死。叔叔輸出的衰減問題概括來就是:能讓我衰減的都是菜雞哪怕我衰減也照樣砍你,不能讓我衰減的就等死吧,吃滿我10w總傷恐怖輸出。(其中敵方召喚物,衍生物,裝置不會使瑪恩納降攻擊,如未激活的機甲,器倀,冰淇淋機等)
接下來是吃拐方面,作為解放者,攻擊力倍率拐收益確實相對較低,ffo的攻擊力拐僅能提升1/6左右,但是吃攻速和增傷通用拐,阿持續20s,在技能期間內能提升50%輸出(瑪恩納防禦力足足有500+,血量4000+,法抗還有15,是全近衛最肉的面板,吃你一個榴蓮跟撓癢癢一樣),濁蒂直接加攻擊力提升也不錯,鈴蘭作為通用拐不用多說。吃拐不能說很爛,只能說少一個倍率攻擊力拐,不過影響不大。
再是迴轉方面,42cd,比磨刀時間長兩秒無傷大雅,初動有20技力,首輪不磨滿刀,有真銀斬左右的輸出。初動(算磨完刀)作為瑪恩納最大的短板,比水陳初動還要慢。不過瑪恩納費用極低,可以較早置入戰場,並且可以憑藉直接超高的肉度隨意置於怪海中,方便發揮輸出。與水陳不同的是,瑪恩納在不開技能期間幾乎失去輸出能力,也沒有阻擋能力,白佔一個部署位,這讓許多人詬病。然而我想吐槽的是,水陳非技能期間也是沒有什麼大用的,並且除了合約真的缺那一個部署位嗎,我個人推圖部署位很少滿過,就這麼一個部署位真不至於成為黑點,水陳真空期也是類似的(不過如果可以忍受水陳接近50費和70s+25秒的**也不是不可以空降)。
最後,有人說對軸真麻煩。這我只能說,作為一個和水陳具有相似用法的幹員,你水陳怎麼用瑪恩納就怎麼用。瑪恩納後面蹲個煌,嘉維爾,山,隨便一個清雜,等BOSS來了,或者看有一堆精英怪的時候開一波就好了。這兩天實測,瑪恩納加嘉維爾能硬守絕大部分關,並且並不需要對軸等複雜操作,什麼花30張代理卷,沒有試錯機,這完全是沒有上手用過瑪恩納才會說出來的。此外瑪恩納可以完全脫離陣線放在地圖中央,跳出陣線作為一個堵門單兵,通俗點就是看誰不爽砍誰。

你以為我吹完了嗎,錯。接下來講缺點。
首先,瑪恩納的第二天賦,有時候確實能發揮用處,不過可惜自帶嘲諷使瑪恩納在合約的生存堪憂,希望靈活的部署和大範圍能幫助規避這個問題。
其次,瑪恩納技能持續28s,不可以提前關閉,這是瑪恩納輸給水陳最大的地方,缺少了靈活對軸的能力,不過對日常來說影響不大。42sCD期間內只能淪為一個避雷針實在是解放者通病,希望模組給個好的改善一下。
最後,瑪恩納常態不阻擋不攻擊,是真的在摸魚,雖然不到缺這一個部署位就會死的地步,但事實上瑪恩納確實沒有太多貢獻。這在高難圖需要一定熟悉程度和遊戲理解。
新手期瑪恩納作用相對較小,不過實際上也有一定的發揮,買了一個帶瑪恩納的自抽號,讓我回想起了盾前衛的用法。怎麼說呢,瑪恩納是一個非常依賴站場的角色站場越久越強,而自身不阻擋就非常依賴重裝高阻擋來補正。二技能的機制非常好,可關閉不重置特性,只可惜數值沒有給夠。在同樣專三情況下除了迴轉都是不如三技能的,破甲線DPS都不如三技能,單次攻擊達2600*2,攻擊間隔1.5s,攻擊範圍左右前方各往前加一格。作為一個對單技能輸出不如一個對群技能實在是有一點點小氣,不過也側面說明了三技能有多離譜。迴轉也沒有給夠,當時預測會只有20sCD,實際上專三要25s。但是在對單上精一階段也有遠超他人的對單dps和dph,可以前期對BOSS和高甲精英怪造成有效打擊,並且較快回轉和手動關閉,不重置特性使這個技能使用非常方便,新手也可以很快上手。但是這個技能非常可惜是對單,對於新手並不能使隊伍裡少帶個群攻,需要配合群攻近衛或者盾加群法群狙的組合,某些程度上不如龍舌蘭在精一的發揮。不過精一階段瑪恩納偏向於對高質量單位的打擊,可以有效打擊前期幾個高危單位如碎骨,武裝人員等。前幾章的出怪偏向於先稀疏出怪,然後出精英怪和BOSS,間歇性強,對於瑪恩納還是比較適合的,精一階段有接近其他近衛精二的血防面板使其在開技能期間不容易暴斃。這使瑪恩納的二技能在成為一張精一階段對策的技能,新手抽了有提升但是沒有山小羊來得舒心。
下面總結一下,叔叔是一張非常強力的輸出卡,無論是誰都非常值得一抽,甚至可以說是今年的最強幹員,當然像我這種老屁股,box非常齊全,少一個叔叔也不會影響推圖,不喜歡的,又或者等限定的人自己定奪,我自己親身實踐,哪怕沒有水陳42,任何圖都是亂殺,少你一個瑪恩納能影響我啥,目前方舟強度是溢出的,叔叔不過溢出多那麼億點點。新手也是建議抽取的,比較這遊戲新手期實際上很短,瑪恩納精一也是發力的,並且精二優先級很高,三技能未照耀的榮光可以有效改善新手體驗,一個那都可以站的大範圍10w總傷大c放在日常圖屬於是降維打擊。
以上測評瑪恩納我更多是對比水陳,兩人定位有諸多相似,都是常站場的高輸出群傷,用法和打擊面有諸多相似,在部分方面也個有優勢。
兩年前差不多也是9月,42降臨了,而如今近衛有迎來一個新的高峰,實在令人感慨。
有什麼不對歡迎補充,後面我對解放者模組還是有些想法的,可能會另開一貼。
ps:新手還是推薦小羊,我個人認為小羊是新手最舒適的幹員,點燃在前期是真的厲害,雖然後期乏力。
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