【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《地球不屈》一款以人类文明和外星文明两类完全不同文明之间“交流”的科幻世界观为题材的回合制大战略游戏。这一款游戏世界观类似于《三体》,有着相当庞大的太空文明科幻体系,玩法上参考《文明6》,有着一套硬核复杂的战略游戏机制。对于喜欢《三体》一类太空文明科幻世界观或者喜欢一局就是一天的硬核复杂杀时间的大战略游戏的玩家,或许可以试试这部作品。
战还是和,亦或者是成为奴仆
在游戏开始,就介绍了一艘来自外太空的外星飞船坠毁在地球上,并且有幸存的外星智慧生命从飞船中逃离。自此,地球上的人类文明便开始了和外星文明有了联系,并开始了直接的接触行为——第三类接触。除去外星文明这一外来势力之外,其余的七个势力全都是人类内部的划分。第三类接触,外星文明带来的到底是和平还是战争游戏中,对于这个讨论,自然而然的,根据人类文明对外星文明和地球之间对待理念的不同,划分出了抵抗派、人类至上派、主动派、服从派、求安派、学院派、出走派等不同派系阵营。
抵抗派:抵抗外星人入侵来保护人类。
人类至上派:消灭外星人和外星人的支持者。
主动派(降临派):利用外星人的到来获得力量。
服从派(绥靖派):用尽一切方法支持外星人。
求安派(投机派):安抚外星人来保护人类。
学院派(合作派):说服外星人我们是平等的物种。
出走派(逃亡派):将人类送去别的星球来逃离外星人。
这些人类派系阵营,基本上涵盖了人类文明对外星文明的大多数态度。既有强硬派,也有软弱派;既有主战派,也有主和派;既有理想派,也有悲观派。林林种种的人类派系阵营,这也导致了人类文明自身便无法做到战线统一、一致对外。这个时候,一个派系阵营的成员分布在各个国家,一个国家中也会出现多种派系阵营,自此,人类文明之间的国家体系依旧是人类文明的保障,但是在这款游戏中既重要也不是那么重要。当一个国家被某一个派系阵营成员所领导,那么这个国家自然也就重点偏向于该派系阵营,其经济、军事、政治也都都由该派系阵营负责。玩家选择的阵营也从来不是国家阵营,而是派系阵营阵营,根据各自派系阵营的理念,部署全球乃至全太阳系,以求实现自己所在派系阵营的目标,获得大战略的胜利,因此,本作的世界观中,派系阵营理念之争是大于诸国的政治权利之争。但是派系阵营又因为本身没有过多的经济、军事保障,所以国家尤其是大国对于派系阵营的支持就又显得极为重要,玩家也需要通过各种形式获得诸国的支持,或者说掌控一个国家。
硬核复杂,初上手脑瓜子嗡嗡的
这款回合制大战略,其硬核复杂的程度,简直让玩家尤其是初上手的玩家脑瓜子嗡嗡的。要知道,游戏中的教学说明书(游戏法则),除去游戏简介这个简单凑数的篇幅后,依旧有14个章节,这些章节涉及到阵营、资源、理事、组织、任务、国家、计划、陆战、太空战、星系、科技、殖民地舱体、飞船、舰队等等诸多内容,每一个章节中又有数目不一的具体细则说明和解释,但凡在教学说明书中出现的每一项内容,都是玩家需要熟悉的操作,先不说单个的细节内容是否简单,仅仅是一章的细节综合在一起,所有章节的全部内容再综合于一体,其复杂程度可想而知。游戏非常复杂,如果玩家不仔细跟随新手教程或者查阅教学说明,根本不知道自己到底要做些什么。
以同类大战略游戏中普遍存在的机制举几个简单的例子,便可以想象的出游戏复杂程度有多高。
第一,区域划分,从大到小来说,游戏最大的区域便是一整个太阳系,太阳系之下有包括地球在内的九大行星、小行星、矮行星等星体(点击除了详细信息还有星体移动轨迹)和空间站等人造设施,地球上建立有大大小小估计有近百个国家,版图较大的国家(如种花家、美丽国、毛子等)又有划分为数个地区,各个地区上又设有各种军事力量、资源区域、设备设施等。
第二,国家体制,游戏中虽然以阵营为主要载体,但是国家同样不可忽视。玩家是需要通过各种手段,实现掌控某一个国家,以国家作为载体获得各项资源。国家这个体系并不简单,仅仅国家的属性这一项就有政府指数、动乱指数、GDP、人均GDP、军事科技值、教育值、凝聚力、不平等分数等繁多内容,而这还只能算是国家体质的一小部分内容,还有权利主张、公众支持率、国际关系、国家联盟、国家政策(同样是一大堆政策)以及国家优先计划(经济、福利、知识、团结、军事、牟利、资金、太空飞行计划、运载力、军队、核武器等依旧是一堆内容),直接塞满了整个体制。
第三,科技树系统,划重点,异常复杂,未曾见过如此复杂的科技树系统。仅仅是公共研究和阵营工程两类和阵营相关研究的内容,就已经很绕了。在公共研究体系下的材料科学、空间科学、能源科学、生命科学、军事科学、信息科学、社会科学、异星生命学等一系列科技类别所带来的繁杂的科技树系统,密密麻麻的,直接让玩家眼前一黑。更别提科技解锁的阵营限制、条件限制等等,懵上加懵。
以上内容,仅仅只是这类游戏中最常出现的一部分元素,仅仅这部分内容就已经远超其他游戏了,玩家想要理解起来,就已经很头疼了。更别提包括战争、星际等大量的其他内容,直接将游戏的复杂程度和硬核程度带到了一个前所未有的高度。因此,本作入门便是玩家的最大一道坎,而这也将导致不少玩家在初期便被劝退。
杀时间利器
硬核复杂的机制是把双刃剑,劝退部分玩家的同时,也给一部分已经入门有兴趣的玩家,带来了较好的战略游戏的乐趣,更是将本作设计成为一个极其杀时间的利器。如果说《文明6》是“一壶茶,一包烟,一局文明到明天”的杀时间利器的话,本作或许一局的游戏会更甚,毕竟复杂硬核机制为大战略游戏玩家带来的可是征服全世界乃至征服星辰大海的快乐。
然而,本作最令玩家感受到痛苦的弊端,也正是这一杀时间过程中的回合制。玩家在一个回合的部署完成之后,游戏的回合制将随着日期自动流逝,直到流逝完成一段时间后达到固定的日期,开始进行下一回合。中间的过程,玩家除了点点科技树、查看一些信息等简单操作之外,可以说是全程干看,异常无聊。
最后
《地球不屈》很硬核、很复杂、很杀时间,有策略、有难度、有挑战性,但也难入门、难深入、难免无聊。