這次steam新品節再度開啟,而在新品節中的遊戲,正如青澀的蘋果,雖說未能成熟,但也初具雛形,至於偏酸還是微甜,就得玩家細細品味。
今天就遊玩了一款“3D俄羅斯方塊”-《迷你城市》的Demo。
目前Demo的第一章流程在30分鐘左右,流程較短,但很好展示遊戲整體面貌。
在章節選擇的一開始就讓玩家明白這款遊戲的核心-“休閒”。
休閒?休閒!不對啊,也沒說人民滿意度下降這麼快讓我手忙腳亂啊。
當然遊戲自然也可以選擇難度,讓玩家可以隨心所欲的建造屬於自己的城市。
這就引申到遊戲的玩法了,雖然我稱它為“3D俄羅斯方塊”,但它的建築即使是不同顏色,也可以建造在一起,不過並無額外加成。
只是額外加成而已,這有啥,這就要說一下勝利目標了。
那便是升級,在相同顏色的樓房互相疊加下,會使升級更加快速,也讓玩家擁有更多能力去加速獲取紀念碑。
遊戲畫面可以隨時放大縮小,不過較為可惜的是不能看見動物的蹤跡,不過作為Demo就不必太過奢求完整度了。
房屋的多寡決定了人口的上限,倘若玩家手速跟不上增長速度,那麼周邊就會出現貧民窟,不僅人民滿意度下降,還需要花費金幣去清理貧民窟(老爺心善,見不得窮人)
當然也可以不去清理貧民窟什麼的,畢竟未鋪路到那邊,建築也無法修建,地面建築是必須有一個格子與道路相鄰才行,因此只要不礙事,倒也不必特意清理,以免浪費金錢。
而金幣作為遊戲唯一的貨幣,可謂是方方面面都需要它,道路、房屋、清理障礙。
沒有金錢的話,在面對日益增長的人口數,滿意度自然而然會下降。
但不得不說遊戲難度也如同俄羅斯方塊一樣,在前期都覺得簡單,但到後面人口的快速增長,特別是達到上限後,音樂伴隨著滴答滴答聲更是讓人感到急迫。
後期出現的建築物提出的要求也是千奇百怪,“不能建在地面”“只能建在地面”!!!
BIG膽!什麼刁民,有房子就不錯了,居然還有這些要求?
在達成勝利目標後,玩家即可獲得一張紀念碑卡牌,紀念碑都是當前地圖的標誌性建築。
譬如第一章“比薩”的紀念碑就是“比薩斜塔”。
既然是地標性建築,那我開始期待正式版推出後,“ChongQing” 的地標性建築又是什麼呢,畢竟重慶還蠻大的,也歡迎大家現在去重慶旅遊,玩累了還可以直接睡覺(傑哥不要啦~)