这次steam新品节再度开启,而在新品节中的游戏,正如青涩的苹果,虽说未能成熟,但也初具雏形,至于偏酸还是微甜,就得玩家细细品味。
今天就游玩了一款“3D俄罗斯方块”-《迷你城市》的Demo。
目前Demo的第一章流程在30分钟左右,流程较短,但很好展示游戏整体面貌。
在章节选择的一开始就让玩家明白这款游戏的核心-“休闲”。
休闲?休闲!不对啊,也没说人民满意度下降这么快让我手忙脚乱啊。
当然游戏自然也可以选择难度,让玩家可以随心所欲的建造属于自己的城市。
这就引申到游戏的玩法了,虽然我称它为“3D俄罗斯方块”,但它的建筑即使是不同颜色,也可以建造在一起,不过并无额外加成。
只是额外加成而已,这有啥,这就要说一下胜利目标了。
那便是升级,在相同颜色的楼房互相叠加下,会使升级更加快速,也让玩家拥有更多能力去加速获取纪念碑。
游戏画面可以随时放大缩小,不过较为可惜的是不能看见动物的踪迹,不过作为Demo就不必太过奢求完整度了。
房屋的多寡决定了人口的上限,倘若玩家手速跟不上增长速度,那么周边就会出现贫民窟,不仅人民满意度下降,还需要花费金币去清理贫民窟(老爷心善,见不得穷人)
当然也可以不去清理贫民窟什么的,毕竟未铺路到那边,建筑也无法修建,地面建筑是必须有一个格子与道路相邻才行,因此只要不碍事,倒也不必特意清理,以免浪费金钱。
而金币作为游戏唯一的货币,可谓是方方面面都需要它,道路、房屋、清理障碍。
没有金钱的话,在面对日益增长的人口数,满意度自然而然会下降。
但不得不说游戏难度也如同俄罗斯方块一样,在前期都觉得简单,但到后面人口的快速增长,特别是达到上限后,音乐伴随着滴答滴答声更是让人感到急迫。
后期出现的建筑物提出的要求也是千奇百怪,“不能建在地面”“只能建在地面”!!!
BIG胆!什么刁民,有房子就不错了,居然还有这些要求?
在达成胜利目标后,玩家即可获得一张纪念碑卡牌,纪念碑都是当前地图的标志性建筑。
譬如第一章“比萨”的纪念碑就是“比萨斜塔”。
既然是地标性建筑,那我开始期待正式版推出后,“ChongQing” 的地标性建筑又是什么呢,毕竟重庆还蛮大的,也欢迎大家现在去重庆旅游,玩累了还可以直接睡觉(杰哥不要啦~)