喧囂之後,再看鳴潮


3樓貓 發佈時間:2024-06-01 13:08:55 作者:禿頭雲天的日常 Language

作為一個原神養老玩家,主玩崩鐵的玩家,其實一開始我事打算不玩鳴潮的,但奈何不了老婆大人的軟磨硬泡,於是就想著先蹭完開服福利的情況下,玩了鳴潮。目前聯覺等級33級。數據塢16級,3個角色60級的玩家。說不上很肝,但我已經盡力了。所以在玩了幾天之後,關於鳴潮的一些想法可以大家分享一下。

喧囂之後,再看鳴潮-第0張

首先先疊個甲,我本身玩過塞爾達、原神、崩3、崩鐵、幻塔、以及塵白禁區。然後原神目前養老,崩鐵能自動打就自動打,幻塔因為沒有電腦版所以沒玩了(現在不知道出沒出),塵白因為很煩關卡模式,然後本身不是槍戰的遊戲的愛好著,玩了幾天也就沒玩了。

喧囂之後,再看鳴潮-第1張

對於鳴潮整體有缺點都很明顯,劇情文案不行,視角旋轉也存在一些問題,整體遊戲的福利資源太少,這裡不是指開服福利,而是遊戲內的福利,比如提神聯覺等級沒有獎勵,地圖材料爆率太低。副本材料給的少,遊戲體力恢復太慢,6分鐘1個,24小時回滿。

給大家算一個東西,我目前聯覺等級33級,劇情以及支線都做完了,升一級需要7200經驗,然後40體力可以擁有300經驗,一天可以打6次,也就是1800經驗。然後每日是2000,也就是到35級,我還要兩天。對於一個遊戲,35級的開服獎勵居然需要8天,45還可能需20幾天,這也太慢了。

喧囂之後,再看鳴潮-第2張

當然鳴潮也有優點,不錯的戰鬥機制,雖然都是來自於別的遊戲,但整體上讓大世界探索不再受制於等級。只要技術好,雖然刮痧,很多怪物都能打。另外,地圖的一些紅光boss,讓我有了一種幾年前的打網遊的感覺。

與原神不同的是,元素反應的機制現在越來越雞肋,現在出的三體角色,根本不要其他元素配隊,也不需要操作。另外舉個列子,打無無相系列,都需要帶特定的角色才能打,不然根本打不了。另外一些boss機制也很怪,比如那個鯨魚,是我最討厭的boss,打的太墨跡,如果不是為了材料,真的不想打。也就是說原神如今就已經是一個單機遊戲了。

喧囂之後,再看鳴潮-第3張

而鳴潮的戰鬥機制就更像塞爾達一點,林克時間、盾反等都有,聯機模式下,就像聯機版塞爾達。並且再這番戰鬥機制下,出了PVP也是有可能的。

整體來說,鳴潮這個遊戲10分的話,6分還是有的,至於能不能到8分,還要看庫洛之後的改動。


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