作为一个原神养老玩家,主玩崩铁的玩家,其实一开始我事打算不玩鸣潮的,但奈何不了老婆大人的软磨硬泡,于是就想着先蹭完开服福利的情况下,玩了鸣潮。目前联觉等级33级。数据坞16级,3个角色60级的玩家。说不上很肝,但我已经尽力了。所以在玩了几天之后,关于鸣潮的一些想法可以大家分享一下。
首先先叠个甲,我本身玩过塞尔达、原神、崩3、崩铁、幻塔、以及尘白禁区。然后原神目前养老,崩铁能自动打就自动打,幻塔因为没有电脑版所以没玩了(现在不知道出没出),尘白因为很烦关卡模式,然后本身不是枪战的游戏的爱好着,玩了几天也就没玩了。
对于鸣潮整体有缺点都很明显,剧情文案不行,视角旋转也存在一些问题,整体游戏的福利资源太少,这里不是指开服福利,而是游戏内的福利,比如提神联觉等级没有奖励,地图材料爆率太低。副本材料给的少,游戏体力恢复太慢,6分钟1个,24小时回满。
给大家算一个东西,我目前联觉等级33级,剧情以及支线都做完了,升一级需要7200经验,然后40体力可以拥有300经验,一天可以打6次,也就是1800经验。然后每日是2000,也就是到35级,我还要两天。对于一个游戏,35级的开服奖励居然需要8天,45还可能需20几天,这也太慢了。
当然鸣潮也有优点,不错的战斗机制,虽然都是来自于别的游戏,但整体上让大世界探索不再受制于等级。只要技术好,虽然刮痧,很多怪物都能打。另外,地图的一些红光boss,让我有了一种几年前的打网游的感觉。
与原神不同的是,元素反应的机制现在越来越鸡肋,现在出的三体角色,根本不要其他元素配队,也不需要操作。另外举个列子,打无无相系列,都需要带特定的角色才能打,不然根本打不了。另外一些boss机制也很怪,比如那个鲸鱼,是我最讨厌的boss,打的太墨迹,如果不是为了材料,真的不想打。也就是说原神如今就已经是一个单机游戏了。
而鸣潮的战斗机制就更像塞尔达一点,林克时间、盾反等都有,联机模式下,就像联机版塞尔达。并且再这番战斗机制下,出了PVP也是有可能的。
整体来说,鸣潮这个游戏10分的话,6分还是有的,至于能不能到8分,还要看库洛之后的改动。