(绿蒜头,是我自己的给它起的昵称哈。小时候看的港版《宠物小精灵》里,叫奇异种子;大陆叫妙蛙种子。《宝可梦》第一时代“御三家”里的草系小精灵)
这次给大家分享的3D宝可梦复刻作品,是来自英国3D艺术家【Marcus Whinney 马库斯·维尼】。他曾经与其他行业专业人士一起为游戏和电影行业的大小独立公司工作,负责生物纹理等处理工作。大部分电影大家一定都耳熟能详,包括《大侦探皮卡丘》、《怪兽之王:哥斯拉》、《狮子王》等等。
他的作品的一大看点,是角色表面纤毫毕现的【纹理】。他使用的,是数字雕刻软件ZBrush,相较于3D建模软件3dsMax,ZBrush这款软件可以制作出高精度人物模型,进行建模细化。接下来咱们来仔细看看这款绿蒜头的细节。
设计师先要通过角色原画,确定纹理大概用什么质地,包括眼睛也是
3D建模
上色
纹理雕刻后,再放大细节看,是不是很生动,想上手摸一下
最后再看一下成品,额头上的皮肤和斑纹的细节都太生动了,好想捏一下
和前面分享的以色列艺术家【Gal Yosef 盖尔·约瑟夫】的《宝可梦》系列相比,【Marcus Whinney 马库斯·维尼】的作品,在原画的基础上更进了一步,在纹理上更细腻。不过,过于逼真的宝可梦,可能就部分失去了动画宝可梦的那种可爱的感觉。所以你更喜欢原画,还是3D的宝可梦呢?
【Marcus Whinney 马库斯·维尼】的《宝可梦》系列,还有别的小可爱的3D设计,喜欢的话后面也可以慢慢分享哦。