#遊話好說# 作者:YANER
前言
鎮妖司有一千戶,名為莫三,手持飲血刀,有破釜沉舟之心,這日得聞昔日靈山被自稱誅仙教之妖邪佔據,貪財噬民為禍一方,遂前往除妖,怎奈妖祟攻利不敵,亡於濟世祖師爺之手,得逢《降妖散記》之機緣,再踏除妖之路。
《降妖散記》是一款國風卡組構築roguelike遊戲,遊戲背景融入了仙俠元素,玩家將在三名角色中選擇一位進行扮演,利用他們各自的卡組踏上除妖修煉之旅,本作目前還在搶先體驗階段。
初見
竹林亂世,佛像坐立,三兩燭火化為幽光,飄然而動,蒙面群賊骨瘦綠眼,有那背碗小妖,試圖以幻術迷眼,又有濟世祖師腳踏妖雲,妖邪之氣撲面而來。狐耳少女,頸縛鎖鏈,做路邊遊商,以銀易物,獨特的國風手繪美術以寥寥筆間,繪出人間多少事。
優秀的國風美術元素中可以說是本作極為突出的部分,在敵人的塑造上融入了一定的神話傳說元素,且遊戲的每一章都有著不同的音樂表現,琴笛相合,鼓瑟樂鳴,結合手繪元素,展現不同的藝術風貌。
鎮妖司千戶莫三,扛刀執酒,躊躇不得志,偷跑下山小道士小川身背竹簍,內藏國寶,天真機警不諳世事,又有苗疆巫女阿紫,豢養蛇蟲,妖嬈世間。三位角色的立繪都很有特點,不同的卡組體系衍生不同的策略構築,以心法技能等方式展現其特點。
玩法
本作目的的三名角色都有自己各自的卡組體系,且可以看作是招式技能,roguelike遊戲的基礎地圖元素依然存在,不同的是將路線選擇以長線進度的方式顯示在界面中上方,每個進度階段將會遇到什麼BOSS都能提前得知,且每個路線都會給出隨機的選項,戰鬥、特殊事件和遊商,而戰鬥失敗或者成功之後會獲得結算點數,繼而升級角色等級,獲得新的卡牌,心法和技能解鎖。
本作的戰鬥方式依然是傳統的回合制卡牌元素,可以預知敵人下一步行動,且有著虛弱,中毒等不同狀態,不同角色有著自己不同的心法技能和卡組,比如莫三,根據被動和技能可以選擇積累怒氣減少終結技卡牌消耗,結合受傷害增加神力或者疊加傷害的卡牌形成卡組,而阿紫,就是召喚系加疊加負面狀態,以毒素或者獻祭等卡牌構建卡組。
體驗
可以說是被本作的畫風吸引了,卡組構建這裡不想要的卡牌完全可以選擇跳過不加入手牌,敵人頭頂直觀的預告可以說降低了很多難度,遊戲中的行動點如果未使用可以在回合結束後保留到下一回合,並且恢復2點,如果拿到增加行動點上限和恢復行動點的增益更是事半功倍。
要說印象比較深的還是洗牌卡的設計,本作抽牌堆是不會自動將棄牌堆卡牌重置的,而是需要打出最後抽到的一張洗牌卡。舉個例子,比如下一回合你的抽牌堆只剩下一張牌,那麼就只能抽到一張牌,且必定為洗牌卡,此卡功能除了洗牌還可以另外抽取三張卡牌。
這個設計可以說是第一次見到,在戰鬥過程中就需要考慮行動點和這張洗牌卡的搭配,比較這張卡並不是0費使用,也是要消耗行動點的,而且如果先使用了其他牌,那麼這張牌會保留到下一回合,且不會有新的卡牌獲取,如何合理利用這個機制克敵制勝就是策略所在了。
結語
本作採用了優秀的國風手繪美術和BGM,以roguelike遊戲的基礎作為框架,以不斷挑戰升級角色,將卡牌化為招式技能,煉化妖丹變為心法天賦,輔以道具丹藥,展現了仙俠除妖背景下的世界觀,採用了回合制的卡牌戰鬥,配合角色不同的心法技能和卡組進行構築,遊戲機制裡增加了洗牌卡的功能,使得戰鬥時不止要考慮卡組,還需要注意行動點的分配使用,有一定的策略性,熟悉機制後之後感覺難度不高,目前還在搶先體驗階段,期待後續更新新校色內容。
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