#游话好说# 作者:YANER
前言
镇妖司有一千户,名为莫三,手持饮血刀,有破釜沉舟之心,这日得闻昔日灵山被自称诛仙教之妖邪占据,贪财噬民为祸一方,遂前往除妖,怎奈妖祟攻利不敌,亡于济世祖师爷之手,得逢《降妖散记》之机缘,再踏除妖之路。
《降妖散记》是一款国风卡组构筑roguelike游戏,游戏背景融入了仙侠元素,玩家将在三名角色中选择一位进行扮演,利用他们各自的卡组踏上除妖修炼之旅,本作目前还在抢先体验阶段。
初见
竹林乱世,佛像坐立,三两烛火化为幽光,飘然而动,蒙面群贼骨瘦绿眼,有那背碗小妖,试图以幻术迷眼,又有济世祖师脚踏妖云,妖邪之气扑面而来。狐耳少女,颈缚锁链,做路边游商,以银易物,独特的国风手绘美术以寥寥笔间,绘出人间多少事。
优秀的国风美术元素中可以说是本作极为突出的部分,在敌人的塑造上融入了一定的神话传说元素,且游戏的每一章都有着不同的音乐表现,琴笛相合,鼓瑟乐鸣,结合手绘元素,展现不同的艺术风貌。
镇妖司千户莫三,扛刀执酒,踌躇不得志,偷跑下山小道士小川身背竹篓,内藏国宝,天真机警不谙世事,又有苗疆巫女阿紫,豢养蛇虫,妖娆世间。三位角色的立绘都很有特点,不同的卡组体系衍生不同的策略构筑,以心法技能等方式展现其特点。
玩法
本作目的的三名角色都有自己各自的卡组体系,且可以看作是招式技能,roguelike游戏的基础地图元素依然存在,不同的是将路线选择以长线进度的方式显示在界面中上方,每个进度阶段将会遇到什么BOSS都能提前得知,且每个路线都会给出随机的选项,战斗、特殊事件和游商,而战斗失败或者成功之后会获得结算点数,继而升级角色等级,获得新的卡牌,心法和技能解锁。
本作的战斗方式依然是传统的回合制卡牌元素,可以预知敌人下一步行动,且有着虚弱,中毒等不同状态,不同角色有着自己不同的心法技能和卡组,比如莫三,根据被动和技能可以选择积累怒气减少终结技卡牌消耗,结合受伤害增加神力或者叠加伤害的卡牌形成卡组,而阿紫,就是召唤系加叠加负面状态,以毒素或者献祭等卡牌构建卡组。
体验
可以说是被本作的画风吸引了,卡组构建这里不想要的卡牌完全可以选择跳过不加入手牌,敌人头顶直观的预告可以说降低了很多难度,游戏中的行动点如果未使用可以在回合结束后保留到下一回合,并且恢复2点,如果拿到增加行动点上限和恢复行动点的增益更是事半功倍。
要说印象比较深的还是洗牌卡的设计,本作抽牌堆是不会自动将弃牌堆卡牌重置的,而是需要打出最后抽到的一张洗牌卡。举个例子,比如下一回合你的抽牌堆只剩下一张牌,那么就只能抽到一张牌,且必定为洗牌卡,此卡功能除了洗牌还可以另外抽取三张卡牌。
这个设计可以说是第一次见到,在战斗过程中就需要考虑行动点和这张洗牌卡的搭配,比较这张卡并不是0费使用,也是要消耗行动点的,而且如果先使用了其他牌,那么这张牌会保留到下一回合,且不会有新的卡牌获取,如何合理利用这个机制克敌制胜就是策略所在了。
结语
本作采用了优秀的国风手绘美术和BGM,以roguelike游戏的基础作为框架,以不断挑战升级角色,将卡牌化为招式技能,炼化妖丹变为心法天赋,辅以道具丹药,展现了仙侠除妖背景下的世界观,采用了回合制的卡牌战斗,配合角色不同的心法技能和卡组进行构筑,游戏机制里增加了洗牌卡的功能,使得战斗时不止要考虑卡组,还需要注意行动点的分配使用,有一定的策略性,熟悉机制后之后感觉难度不高,目前还在抢先体验阶段,期待后续更新新校色内容。
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