今天凌晨,官方發佈了《決勝時刻:現代戰爭Ⅲ》的第一賽季更新公告。
(文章裡有些BUG修復懶得翻了)
(戰區的更改公告獨立的,寫不動了明天再發)
《決勝時刻》相關的內容都會涉及,可以點個關注、充個電、或是分享下文章哦
新地圖
“全年無休屠宰場”將在第一週上線,預計未來幾周還會有其他遊戲列表。另一個全新的6v6地圖裡約預計將於季中推出。
- 希臘
在一個曾經田園般的海濱小鎮上測試勇氣,那裡的海水拍打著燃燒的遊艇。
- 屠宰場
在這個以東海灣肉品屠宰場為中心的小型地圖中,進行一些快節奏的屠宰。
- 訓練設施(槍戰)
在一箇舊倉庫的廢墟中挑戰另一對對手,該倉庫現在被重新用作科尼集團訓練設施的一部分。
新連殺獎勵
- 電磁脈衝
電磁脈衝可以破壞敵方的連殺獎勵和裝備。
通過13殺、1625分或補給箱獲得。
- 無人機群
部署大量蚊式無人機,對整個區域進行全面轟炸。
通過15殺、1875分或補給包獲得。
新特長
- 刺客背心
擊殺不顯示骷髏頭。免疫UAV和敵方雷達影響(包括靜止時)。
新模式
- 孤注一擲
開局配備投擲小刀和0配手槍。通過擊殺其他玩家並保持存活來獲得特長。
- 槍戰
小型隊伍,多回合對局。第一個達到回合限制的隊伍獲勝。
新武器
- RAM-7(突擊步槍)
這把無託式突擊步槍非常緊湊,採用輕質聚合物框架,使用多功能5.56彈藥。
通過第一賽季戰鬥通行證A7區解鎖。
- XRK Stalker(狙擊步槍)
用這把.50口徑的戰術狙擊步槍消滅敵人。
通過第一賽季戰鬥通行證A4區解鎖。
- Stormender(發射器)
這種最先進的武器系統在稍有延遲的情況下發射局部EMP。摧毀戰術和致命設備,並暫時禁用其他電子設備。
通過第一賽季戰鬥通行證A12區解鎖。
新的非原廠零件
- JAK淨化器
兼容武器:MCW、MTZ-556、Holger 556、DG-56、SVA 545、RAM-7、MTZ-762、BAS-B、Sidewinder、Riveter
裝備一個槍管下掛火焰噴射器。
- JAK Ettin雙管套件
兼容武器:AMR9
該套件可用於AMR9衝鋒槍,可配備兩個同時開火的雙槍管,這以一定的精度為代價。
- JAK雷鳴輕機槍套件
兼容武器:Sidewinder
這款用於Sidewinder戰鬥步槍的輕機槍轉換套件帶來了一個大容量彈匣,當你按下扳機的時間越長,射速就越快。
- JAK BRB
兼容武器:許多突擊步槍、衝鋒槍、戰鬥步槍、射手步槍和狙擊步槍。
這種補償器在顯著增加槍口火光的同時,顯著減少了後坐力,導致敵人雷達上的紅點提示更大。
- JAK牛眼
兼容武器:大多數武器類別
非常低倍率的紅點瞄準鏡。來自框架的有限干擾提供了異常清晰的視野。
- JAK無玻璃瞄準鏡
兼容武器:大多數武器類別
這種小型無玻璃反射瞄準鏡為快速獲取目標提供了清晰的視野。
- JAK信號連發
兼容武器:Holger 556
一種轉換套件,設計用於四連發的準確性和可控性。
- JAK旁觀者步槍套件
兼容武器:TYR
一種長而重的槍管,能最大限度地增加射程。改進後坐力控制和傷害範圍,將這把手槍轉換為單發步槍。
- JAK獵頭卡賓槍改裝
兼容武器:Rival-9
這個三連發轉換套件擅長中距離戰鬥。
新特戰兵
- 黑影部隊廢止者(特種部隊)
【機密】
- 妖怪(戰術核心)
Ari出生在韓國的一個天才工程師家庭。厭倦了躲避朝鮮特工,她黑進了韓國軍方的私人聯繫人,並發現了全球的戰術核心派系。
- 諾蘭(戰術核心)
這位曾經傑出的士兵是近距離作戰的大師。在營救馬卡洛夫的任務中,諾蘭在科尼集團發揮了不可或缺的作用。
新活動
將在聖誕節活動上線時發佈更新公告,說明殭屍聖誕老人將給小鎮帶來什麼。
新的戰鬥通行證
隨著第一賽季的到來,一個全新的戰鬥通行證將帶來各種特戰兵造型、武器藍圖等。
PC端新功能
GeForce RTX顯卡玩家可以激活遊戲前完整光線追蹤,也稱為遊戲前大廳中的路徑追蹤,使你能夠以全新的視角查看角色、皮膚、載具和武器。
所有GeForce RTX顯卡玩家都可以通過視頻選項菜單激活路徑跟蹤,這樣做將自動啟用帶有DLSS光線重建的NVIDIA DLSS 3.5。
多人模式部分
UIX
- 玩家的生命值和耐力現在由HUD上的動態條表示。此功能僅適用於多人模式和殭屍模式。
- 派系分配現在將在每場對局開始時以橫條顯示。
- 在槍匠的細節部件中添加了大腿傷害和空裝速度數據。
- 在槍匠的細節部件中增加了晃動抵抗力屬性的小數點精度。
- 在槍匠中添加了圖標來表示配件來源於哪部作品。
- “多殺”和“勳章”音效的音量降低。
遊戲性
移動
- 增加了多次快速姿勢轉換後的延遲,以防止可重複使用的漏洞。
蹲下到站立:150毫秒
趴下到站立:600毫秒
復活
- 改進了對敵方裝備和連殺獎勵的復活保護。
- 在硬派模式已經進行了一些調整,以改善戰鬥流程和增加對隊伍擁有區域的控制。
武器平衡(現代戰爭Ⅲ)
突擊步槍
- MTZ-556
站立時最大腰射擴散增加10%
蹲下時最大腰射擴散增加6%
射擊時腰射擴散懲罰增加10%
移動時腰射擴散懲罰增加4%
MTZ Natter重型短槍管:腰射擴散加成降低5%
Bruen閃電V9(庫存):腰射擴散加成降低6%
戰鬥步槍
- BAS-B
將半自動的傷害倍率增加到預期值:下軀幹從1增加至1.2;手臂/手部從1增加至1.35
- Sidewinder
開鏡瞄準時間從280毫秒降低至265毫秒(-5%)
Tempus掠奪者精準槍管:槍支後坐力控制加成增加5%
獵人系列R內置消音器槍管:槍支後坐力控制加成增加7%
RB北極星後握把:槍支後坐力控制加成增加5%
衝鋒槍
- 所有衝鋒槍射擊/移動時的腰射擴散懲罰降低
Striker
跑射時間從110毫秒降低至100毫秒(-9%)
開鏡瞄準時間從230毫秒降低至215毫秒(-7%)
Striker矮人槍管:開鏡瞄準時間加成增加9%
- WSP Swarm
跑射時間從110毫秒降低至88毫秒(-20%)
開鏡瞄準時間從190毫秒降低至175毫秒(-8%)
- Striker 9
跑射時間從110毫秒降低至100毫秒(-9%)
開鏡瞄準時間從225毫秒降低至205毫秒(-9%)
Striker矮人槍管:開鏡瞄準時間加成增加9%
霰彈槍
- Lockwood 680
戰術姿態將不再減少傷害彈丸數量
射手步槍
- MCW 6.8
裝備全自動轉換套件和60發彈鼓將不再導致錯誤的開鏡瞄準動畫
近戰武器
- 防暴盾牌
近戰傷害從50增加至75(+50%)
收起時新增了10%的移速懲罰
配件
- S-37C DL突破裝置槍口
腰射擴散加成降低14%
修復了在回合模式中無法一次近戰秒殺的錯誤
- Bruen戰術垂直握把下掛
腰射擴散加成降低8%
- 空尖彈
施加的跑射懲罰時間從800秒降低至200秒(-75%)
武器平衡(現代戰爭Ⅱ)
將所有武器的備彈增加到《現代戰爭Ⅲ》標準
垂直握把下掛的腰射擴散加成降低5~12
適用鐳射的腰射擴散加成降低2~5%
突擊步槍
- M4
最大傷害從28增加至35(+25%)
頭部和頸部的傷害倍率從1.37降低至1.1(-20%)
戰鬥步槍
- TAQ-V
下半身、腿部和腳部的傷害倍率從0.8增加至1.1(+38%)
衝鋒槍
- Vaznev-9K
近-中距離傷害從29增加至30(+3%)
- ISO 45
最大傷害從30增加至33(+10%)
霰彈槍
- KV Broadside
中-遠距離傷害範圍從9米增加至10米(+8%)
輕機槍
- RAAL MG
開鏡瞄準時間從470毫秒降低至390毫秒(-17%)
跑射時間從375毫秒降低至320毫秒(-15%)
戰術衝刺射擊時間從496毫秒降低至416毫秒(-16%)
- 556 Icarus
最大傷害從28增加至34(+21%)
爆頭傷害倍率從1.4降低至1.1(-21%)
射手步槍
- SP-R 208
最大傷害距離從15米增加至20米(+28%)
開鏡瞄準時間從370毫秒降低至340毫秒(-8%)
手槍
- Basilisk
最大傷害距離從5米增加至7米(+35%)
近-中距離最大傷害距離從6米增加至15米(+140%)
中-遠距離最大傷害距離從17米到23米(+32%)
進度
更正了多個武器配件的解鎖要求描述。
修改了多次解鎖條件導致配件在預期武器等級上不可用的錯誤。
相關武器現在將正確地包含在迷彩解鎖橫幅中。
玩家等級上限從55增加至250,使玩家能夠達到巔峰5。每個巔峰等級都會解鎖一個新的動態圖標。
自定義
無價和星際的動畫速率增加。
地圖
脫軌
- 交換“控制戰”中的進攻方和防守方初始復活位置。
別墅
- 改進了子彈穿過小屋樓梯的穿透力。
- 調整物體碰撞以防止玩家進入小屋正門附近的意外位置。
高樓
- 改善了機械室的環境音頻混響。
- 在“硬派模式”中,對遠離目標點的復活點降低優先級。
喀拉蚩
- 現在將在分配給隊伍的地圖的正確一側復活。
採石場
- 增加了辦公室附近的物體碰撞,以防止玩家到達意外位置。
- 修復了“硬派模式”中玩家在不利條件下復活的錯誤。
貧民區
- 敵方玩家銘牌在公寓的某些表面上不再可見。
機場航站
- 在“自由混戰”模式中增加了額外的復活點,以提高玩家體驗。
- 改進了所有模式中測量復活點選擇質量的能力。
- 重新定位了一個將玩家放置在可遊玩區域之外的復活點。
廢料場
- 重新審查了目標點,以防止玩家在“硬派模式”和“控制戰”中從非預期位置佔點。
- 在“自由混戰”模式中增加了額外的復活點,以提高玩家體驗。
潛水艇基地
- 改進了發電站中的環境音頻混響。
- 交換“控制戰”中的進攻方和防守方初始復活位置。
歐洛夫軍事基地(地面戰爭)
- 改進了AI在“入侵”模式中導航環境的能力。
矛頭行動(戰爭模式)
- 增加了酒店附近的物體碰撞,以防止玩家離開可遊玩區域。
- 增加了在街角商店附近的物體碰撞,以保護復活區域的玩家。
- 修復了玩家可以到達意外位置的錯誤。
模式
地面戰爭
- 當玩家離開時,賽前大廳倒計時計時器將不再重置。
搜索和摧毀
- 增加了玩家在多個得分事件中獲得的經驗值。
擊殺:500
助攻:200
護盾助攻:400
爆頭:1000
安包:1000
拆包:1000(+250用於最後存活)
忍者挑戰:1250(+250用於最後存活)
戰爭模式
- 加入正在進行中對局的玩家不能再被安排在一個完整隊伍中。
- 將坦克護航階段的時間限制從6分鐘降低至5分鐘。
- 在結尾CG結束時,無法加入正在進行中的對局。
裝備
手裡劍(致命裝備)
- 修復了在沒有爆頭的情況下能秒殺的錯誤。
EMD手榴彈(戰術裝備)
- 提示移除蹤跡在死亡後將不再持續。
戰地升級
部署式掩體
- 現在在之前放置的部署式掩體會在放置新一個時摧毀,因為最大數量已限制為1。
主動防禦系統
- 蚊式無人機將不再是攻擊目標。
連殺獎勵
偵查型巨力戰甲
- 修復了玩家可以用對戰配置武器發射無限彈藥的錯誤。
精確空襲
- 玩家現在可以在第三人稱視角下通過雙筒望遠鏡正確瞄準。
遙控炮塔
- 實施了保護措施,以防止玩家被困在手中的平板電腦上。
載具
NSTV
- 增強牽引力控制,改善泥濘路面的操控性。
Razor戰車
- 最大前進速度降低14%。
- 將最大倒檔速度提高20%,以匹配前進速度。
- 將轉彎速度提高40%,以實現更緊密的轉彎。
- 提高了在斜面上加速的能力。
殭屍模式部分
第一賽季內容
故事章節與任務
第一賽季開始時,所有玩家都可以立即遊玩第四幕和新的故事任務。
一個巨大的入口出現在禁區內。調查該地區並參與新的終端遊戲內容。
黑暗以太裂縫
黑暗以太裂縫為那些敢於挑戰的人帶來獎勵。
這些迷宮位於黑暗以太內部,玩家和他們的隊伍在有限的時間完成一系列越來越混亂的目標,以獲得非凡的獎勵。找到信號來解鎖黑暗以太裂縫,並面臨新的挑戰。
黑暗以太裂縫是通過解決一個隱藏任務來解鎖的,該任務在完成新的第一賽季故事任務後激活。
奇蹟武器:V-R11
V-R11已經被添加到殭屍模式中。
射殺殭屍並將其轉化為人類,或者引爆人類使其變異為友好的殭屍。
玩家在被射擊時會獲得一個加成。
V-R11已經被添加到神秘箱子中。
V-R11武器箱現在可以通過戰利品獲得。
收集和簡圖
- 狗骨
消耗狗骨來召喚最強大的地獄犬同伴。寵物地獄犬會跟隨你,攻擊附近的威脅,直到它的生命耗盡。
- 金色裝甲板
消耗新的金色裝甲板,將普通裝甲板替換為隨著時間的推移自動修復的裝甲板,此外還會提供額外的抗傷能力。
- 以太匕首
以太匕首是一種特殊的飛刀,擁有無限的彈藥和迴旋鏢般的戰鬥風格。在擊中敵人後,以太之刃在返回時會攻擊下一個最近的敵人。
巔峰挑戰
第一賽季可以升級到超過55級的巔峰等級,並在整個賽季持續。
從第一賽季開始,達到56級將解鎖巔峰1。之後可以解鎖殭屍模式中的獎勵和一系列挑戰,完成這些挑戰解鎖多張專屬名片。
第一賽季戰鬥通行證武器
一旦通過第一賽季戰鬥通行證解鎖,XRK Stalker、RAM-7、Stormender就可以在殭屍模式對戰配置中使用。
地圖
烏茲克斯坦
- 各種視覺地圖修復。
武器
奇蹟武器
- 焚燒器
當玩家在彈藥不足的情況下達到最大電荷時,焚燒器的發射能力將自動發射。
突擊步槍
- DG-58
修復了迷彩無法應用於自定義選項的錯誤。
武器箱
- 所有武器箱
修復了重複使用的錯誤。
任務
惡意收購
- 修復了部分保險箱無法完成任務的錯誤。
- 調整了“任務選擇”菜單中對該任務的描述,表示格林希望玩家打擊“終點站”而不是“鎮魂關”
營地清理
- 被遠距離擊殺的僱傭軍現在將算入這個任務。
電擊死亡
- 這個任務現在要求玩家電擊五個單獨的特殊殭屍,而不是多次電擊同一個特殊殭屍。
洗劫城堡
- 當軍閥被擊殺時,所需的任務物品總是會掉落。
遊戲性
合約
- 保衛地面站
修復瞭如果玩家之前在一次會話中完成了相同的合同,則無法顯示“保衛地面站”合約計時器錯誤。
僱傭兵現在將在完成保衛地面站合約後繼續與玩家戰鬥。
- 消除高價值目標
高價值目標被引誘遠離其原始生成位置,現在將更快地返回其生成位置並治癒更多生命值。
- 生存
如果玩家沒有推進合同,敵人將不再生成。
- 突襲武器庫
如果玩家沒有推進合同,敵人將不再生成。
- 孢子控制
調整孢子,以防止它們在玩家身上生成,導致玩家瞬間死亡。
收集
- 通用
修復了玩家可以在存儲庫中存儲比預期更多收集物的錯誤。
- 以太工具
修復了玩家在駕駛載具時無法使用以太工具的錯誤。
- 彈藥模組
修復了玩家在駕駛載具時無法使用彈藥模組的錯誤。
- 墓碑汽水
修復了墓碑可能在地圖下生成的錯誤。
修復了墓碑可能在地圖中心而不是玩家之前死亡的地方生成的錯誤。
修復了玩家在與墓碑互動時有時無法獲得其精華的錯誤。
修復了與墓碑汽水相關的各種重複利用錯誤。
- 腐朽之腦
當一個腐朽殭屍擊殺其他殭屍或死亡時,玩家現在將獲得精粹。
戰利品
- 對地圖上玩家無法掠奪的物品位置進行了各種修復。
撤離
- 賽季初
在所有區域的撤離中都增加了更強大的敵人。
修復了撤離直升機無法降落的一個罕見錯誤。
- 季中
所有撤離都會增加大量生成的敵人,最終撤離會顯著增加敵人數量和敵人類型。
通用
- 彈藥箱現在將始終完全補滿適用的玩家彈藥儲備。
- 修復瞭如果玩家跑進狗窩會立即死亡的錯誤。
- 玩家將不能再躲在狗屋裡。
- 修復了玩家可以在可遊玩空間外存活的錯誤。
- 修復了玩家選擇的特戰兵造型在進入載具時會發生變化的錯誤。
敵人
門徒
- 修復了門徒行為不穩定的多個問題,例如被困在高空或物體上。
風暴召喚者
- 修復了風暴召喚者可以立即死於以太摩托車以太脈衝的錯誤。
地獄獵犬
- 如果地獄獵犬不生成,地獄獵犬的火焰粒子將消失。
殭屍
- 調整生成點以防止殭屍在圍欄頂部生成。
- 調整路徑以修復利用路徑或不正確的路徑。
輕型裝甲殭屍
- 修復了輕型裝甲殭屍受到比預期更多爆頭傷害的錯誤。
裝備
致命裝備
- 實驗性毒氣手榴彈
對以太蠕蟲的傷害降低。
戰術裝備
- 誘餌手榴彈
將可堆放或裝備的誘餌手榴彈數量從3枚降低至2枚。
將誘餌手榴彈的持續時間從8秒降低至6秒。
連殺獎勵
巨力戰甲
- 修復了玩家可以通過在撤離直升機上放一個巨力戰甲補給箱來摧毀它的錯誤。
遙控炮塔
- 玩家在放下遙控炮塔時不能再殺死自己或他人。
自定義
迷彩
- 北極星和發光生物的的動畫速率增加。
UIX
- 玩家的生命值和耐力現在由HUD上的動態條表示。
進度
成就
- 第一步:玩家現在可以在殭屍模式中解鎖達到55級的“第一步”。以前,玩家需要進入多人模式菜單才能獲得成就。
迷彩
- 修復了相關錯誤,現在玩家可以使用藍圖武器和自定義藍圖完成黃金之謎和黃金象牙精通迷彩。
音頻
戰鬥聊天
- “友軍火力”特戰兵聊天將不那麼頻繁。
穩定性
- 已經進行了調整,以更好地確保玩家在沒有成功部署到對局中的情況下保留他們的對戰配置和揹包庫存。
- 各種物體碰撞和穩定性修復。
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