本文作者:#老實人評測#slan
持續輸出遊戲測評、遊戲推薦、各種資訊以及豐富的抽獎活動。關注我,獲得更多。
卡牌遊戲是不少玩家比較喜歡的遊戲類型,牌組的構建、爽快的combo以及個人對於玩法的理解是主要的趣味點,同時遊戲題材的選取也對遊戲影響頗深。
《卡牌偵探》是一款將偵查詢問技巧加入其中的卡牌遊戲,獨特的題材也使其玩法變得有些與眾不同。
寫實的漫畫風格
在遊戲中玩家扮演記者宮美雪對一場爛尾樓工地事故的報導演習,卻意外發現廢墟里竟然掩埋著屍體,主角本來是做報道的結果捲入調查事件中,在向眾多角色一一詢問後,通過對不少看似無關的事件抽絲剝繭,調查的真相也逐漸展開。大量風格獨特的漫畫過場劇情加入其中,表情刻畫細緻精彩,喜歡看漫畫的玩家表示很爽。
美術就像遊戲的外衣,第一眼是否能抓住玩家的眼睛還是要看個人喜好。本作的美術風格更寫實一些,講述的也是不添加科幻與奇幻具有現實風格的故事,所以說整體風格是比較符合主題的。
對於人物的表情也有著比較細緻的刻畫,有些時候可以通過表情判斷對話的真實性以及通過陰影、色調和線條的變化展現氛圍預示劇情走向是本作的一個主要特點。
卡牌遊戲還要辨別真假
大部分卡牌遊戲的趣味性在於構築所產生的玩法特化與出牌連擊的爽快感,本作雖然也算是卡牌遊戲卻另闢蹊徑,把偵查詢問的要素加入到卡牌玩法中,對於喜歡傳統卡牌遊戲玩法的玩家可能會感覺有極為不同的體驗。
主角在與不同的角色進行對話,可以分析或破解對話中的疑點,找出內容的真偽。並用卡牌對角色的防禦牌進行詢問。受到卡牌攻擊後,防禦牌會顯示出分別代表真話與假話的隱藏符號。
但這個符號的具體位置卻不是與當前詢問的問題相對應。所以勝利的方式有兩種,一種就是打破全部防禦牌、另一種這是通過對於內容的分析和對防禦牌顯示符號進行排序,再直接用卡牌的響應符號去填入問題。
與其他卡牌遊戲的不同
第一種更接近傳統卡牌的玩法,利用手牌中形成的combo造成更多的傷害,完全擊破對方的防禦牌,從而使問題全部明瞭。
但是考慮到耐心值也就是回合數的限制,在面對防禦數值比較高的人物時,這種方式可能會消耗更多的出手機會。
同時需要注意的是,防禦牌也帶有獨特屬性,比如擊破後會降低耐心值、體力值或者其他的負面效果。
另一種的體過關的方式會讓玩家有與卡牌遊戲大不相同的體驗,更像是判斷對錯的解謎遊戲。但因為體力值原因,每回合能進行判斷的機會有限,需要做到具有一定的準確性,與第一種玩法相互配合為最好。
不過由於失敗後可以重新開始遊戲,所以二番戰的情況下,直接猜測真偽的方式會變得非常簡單。所以即便感覺上手有些難,但是卡關情況還是很難發生的。
根據遊戲的推進,玩家也會逐漸拿到更多的卡牌,如何構築自己的牌組其實也並不複雜。首先本作的卡池不深,搭配也比較簡單明瞭,遊戲甚至自帶搭配好的構築以供玩家直接取用。牌組管理器中也對於玩法進行了比較多的文字描述,所以在構築難度降低的同時自由度方面也並不算突出。
玩遊戲的同時瞭解更多
但值得一提的是牌組的文字介紹,可以看出遊戲中包含了不少詢問技巧的相關知識,卡牌的combo實際就是在詢問過程中所使出的組合拳。
犯罪、刑偵、審訊這些比較嚴肅的東西加入到遊戲中,可能會限制其娛樂性,但是確實也讓人瞭解到一些未曾涉足過得新領域。可能並不深入,但也會激發起某些興趣。製作組也是出於興趣對大量犯罪心理學相關書籍進行了研究,並諮詢相關從業人員才把這些內容融入到遊戲當中。
/ignore-error/1" width="553.2" height="276.6">
看了看發行商之前在steam上推出的一些遊戲《名畫展》《神醫》。其中《神醫》我還玩過,《名畫展》則是讓人瞭解一些美術的相關知識。雖然都與本作並非同類型的遊戲,玩法與畫風也相距甚遠,但也是對一些知識進行了普及,讓我在遊玩過程中就感覺有某種聯繫。
當初《神醫》讓我覺得也是在娛樂性上稍顯不足,但是也確確實實的瞭解到了一些以前不知道的東西。看來是比較喜歡把這類帶有科普內容的要素加入到遊戲當中,就好奇的打開了官網看了一下。“做有知識文化的遊戲,用遊戲記錄時代”是官網最上方的一句話,頗有觸動。
作為一款卡牌遊戲,《卡牌偵探》或許與常見的卡牌遊戲在圍繞“打牌”這一玩法上並不能體現出優勢,但一些創新又使遊戲有了一些自己的特色。作為遊戲在保留趣味性的同時又把一些具有一定專業性的知識加入其中,讓更多的人去了解,我想這也是這類遊戲的意義所在。
往期文章推送:
《甦醒之路》: 末日下的母性光輝
《清零計劃2:天啟派對》:能聯機殺喪屍的類倖存者遊戲
《地下城4》:邪惡至尊帶著黑皮精靈再次走來了
歡迎關注steam鑑賞家:老實人評測
老實人評測,不錯過遊戲的閃光點,不放過遊戲的吐槽點,帶給玩家最直觀的測評感受。