《AKA》評測:忽忽悠悠的島嶼冒險


3樓貓 發佈時間:2022-12-16 20:50:59 作者:A9VG Language

如今充滿個人色彩的作品越來越多了,《AKA》也是其中一個。它看上去清新、治癒,是那種一眼給人好感的遊戲。你扮演一隻名叫阿卡(AKA)的浣熊,在陌生島嶼上探索、解謎、發現故事。如果你對這個設定感興趣,不妨繼續看下去。

《AKA》評測:忽忽悠悠的島嶼冒險 - 第1張


AKA

開發商:Cosmo Gatto

發行商:NEOWIZ

發售日:2022年12月15日

平臺:Steam

屬性:休閒


《AKA》顯然是一款治癒系遊戲,不用上手都能感受到這一點。這裡沒什麼嚴苛的動作系統,操作簡單,你只需四處轉悠找事做就好了。這裡有一套休閒遊戲的基本設定,造一些東西、收集一些東西、養一些東西,然後把素材拿給需要的人、完成特定的任務。整個遊戲是在這種熟悉的流程中展開的。

基於這種設定,本作在開局階段不難上手。採集和生產類的工具不多,且幾乎是一下子就全給你了。這時你可以四處砍樹斬草收集素材,也可以開始種地養花。遊戲中存在時間系統,但並未對目標或某一個任務設置具體的時限,一切都是輕鬆自如的。

《AKA》評測:忽忽悠悠的島嶼冒險 - 第2張

流程方面,本作沒什麼所謂線性。接到任務的地點是固定的,但幾乎沒有主支線之分,似乎你在這些小島上什麼都不幹也可以混下去。當然,有任務決定你的活動範圍,比如造船,有了船才能去其他小島,這是必須要做的。

由於本作沒有戰鬥系統,所以任務類別幾乎都是找東西或收集素材。一些特殊的合成材料需要到特定地點,如磨小麥烤麵包、熬湯煮藥等等。這裡的任務幾乎都是“直言不諱”,只有一些隱晦的提示,比如遇到一隻小貓,它說自己的窩漏雨了,這時你會聯想到要幫它蓋一個帳篷。

《AKA》評測:忽忽悠悠的島嶼冒險 - 第3張

本作的建造系統並不豐富,甚至許多項目都不必要。雖然有白天黑夜之分,你也不用為此而休息睡覺。黑夜與白天有一個本質差別,就是可以見到鬼魂。我說本作“在清新的風格背後藏著些東西”,也是源於這一點。按理說,這樣一款遊戲應該去講一個輕鬆的故事,但它的開場卻是“戰爭結束之後”,這讓我感到一頭霧水。在不久之後我才理解這樣設計的含義,原來它是想講述一些有關創傷與悲傷的碎片。

遊戲中最有意思的橋段就來自於夜晚時與這些鬼魂們的對話。你可以在各個小島的各個角落裡找到它們,它們各自有各自的難處,有的需要用鑰匙拯救、有的需要一碗湯、一個道具或一句回答。任務完成時,它們會給你講述一段回憶中與你或與戰爭有關的故事。

《AKA》評測:忽忽悠悠的島嶼冒險 - 第4張

坦白說,這樣的設計讓我感到意外。因為本作的畫風、配樂、玩法設計都是治癒、輕鬆的,角色也都是可愛的動物形象,甚至你可以認為它就是在往動森的那種感覺去靠。但加入了鬼魂訴說的橋段之後,這種味道變得不一樣了。似乎每一個鬼魂之所以為鬼魂,都能與開頭的“戰爭結束”的設定聯繫起來。比如有邀請你打牌的鬼魂,之後告訴你它曾經在戰爭期間與好友依靠打牌來決定誰去冒險偵查。這種碎片放到一個溫馨的環境裡有一種反差,也容易感動,比如還有一幕是在山頂上放飛鬼魂的,讓我有很深的印象。

《AKA》評測:忽忽悠悠的島嶼冒險 - 第5張

換個視角來看,本作也是由一個個這樣的故事小碎片組成,它的魅力甚至主要就是這些小碎片。在玩法方面,如前面所述,它幾乎沒有創造意外,一切都讓你眼熟,一切也都比較淺顯,讓你產生一種無所事事的感覺。這種設計顯得太普通了,你能做的事情很多,但沒有一件是有個性的。甚至於你可以看到遊戲中加入了類似昆特牌、太鼓達人之類的小遊戲,細節也乏善可陳。

另一方面,雖然是漫無目的的冒險,但引導有時也成問題。需要一個東西不知道去哪找,這種感覺並不好。本作還設置了許多密道,有時別人不告訴你很難發現。作為一個細節上比較粗糙的遊戲,本作在流程的激勵制度上也缺乏建樹,完成各類任務幾乎沒有獎勵,總讓人感覺是缺少些什麼。

《AKA》評測:忽忽悠悠的島嶼冒險 - 第6張

A9VG體驗總結

說到底,《AKA》是一款把特點藏起來的遊戲。這裡有一段輕鬆悠閒的度假之旅,玩法直白、淺顯,讓你在晃晃悠悠間遇到各種可愛的動物朋友。不過進入夜晚後的鬼魂環節,似乎才是本作有趣的地方。通過它們的對話和回憶,映襯出了一個具有反差感的背景,這讓它顯得與眾不同。


A9VG為《AKA》評分:7/10,完整評分如下:

《AKA》評測:忽忽悠悠的島嶼冒險 - 第7張


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