感谢小黑盒提供的CDkey,提供的游玩机会~
围绕炼金而构建起的游戏
对于一个喜欢“战斗题材”的玩家来说,《莱莎的炼金工坊3》可能是一款相对比较普通的游戏。这款游戏的整个系统构筑,围绕的是“采集”与“炼金”系统。
而游戏中的“开放世界”,“战斗系统”都是围绕着“炼金”这个主题打造的。
比如在普通的RPG游戏中,我们的支线任务、探索宝物、都是为了获取某件核心装备、道具、技能,最后进行组合完成人物的技能构筑,打出亮眼的套路。
而在《莱莎3》这款主打炼金的游戏中,我们在开放世界的探索,完成各种各样的任务,是为了获取更好的素材、配方、钥匙,然后通过炼金得到更强力的装备,战斗道具。
举一个形象一点的例子,一位侠客想要打造一把天下无双的宝剑,普通游戏里只要凑齐素材合成就行了。《炼金》这类游戏中,则需要从水、铁砂、点火的柴火,这些最基础的原料开始搜集起来,进而打造剑身、木柄、剑鞘、镶嵌的宝石等等元素。
因为每个部件都是由初始素材的品质,词条锻造继承得来的。
最后打造出的这柄剑,实际上就包含了这一路以来从所有素材中继承而来的优秀品质。
如果你像我这样,随意投料,一键打造,是很难体验到这种收集与养成的双重乐趣的。
战斗系统
因为缺乏1~2代的游戏经验,我从炼金工坊系列的战斗视频,对它战斗系统的进化有了一些简单的了解。
单纯从我个人而言,我更喜欢纯粹的回合制,或者动作要素多一些——例如《仙剑七》那种。《莱莎3》的战斗夹在两者之间,比如“防御”这个指令,它需要你对敌人攻击的节点做出反应,精准防御能够提升释放技能的战斗点数(AP)。
但在战斗视角上,我们的视角又是固定的,只有从我们正在操作的角色背后,望向我们锁定的敌人。
在实际游玩中,尤其同时面对多个敌人时,玩家是会丢失掉其他敌人的行动的。而在这套系统中,哪怕你读条好了,正在对敌人进行攻击,那些看不到的敌人,也是可以来攻击你正在行动的角色。
这就使得在进行战斗时,你不但要掌握好自己攻击+释放技能的节奏,还要观察总行动条上,敌人的“行动条”是否读满。这种感觉就像在游玩只狼时,正和面前的Boss拼刀呢,后面突然来了个小兵戳了你一刀。
不同的是,在《炼金3》中,你无法规避这种情况。
不过,游戏的战斗系统,在连招、释放技能、队友协力、替换攻击的画面表现上,相当带感,是日式游戏中一直很流行的那种“释放大招有专属镜头”的表现手法。
虽然我认为游戏的战斗系统,有些混乱,但不可否认的是,在“炼金系列”里,这种动态的战斗模式,至少在动画制作上,能使人物的动作、性格更具表现力。
相信不少一路游玩下来的玩家,在看到一直陪伴自己的小伙伴,战斗动作更加生动,造型更加帅气,会有种说不出的感动吧。
关于开放世界
我个人的游戏体验,想要感受《莱莎3》的乐趣,最好还是一路玩下来,先把1、2玩通关,再来玩3。
就拿游戏的地图来说,一开始将一张这么大的地图扔给我,我是相当懵的,尤其是让我去寻找柯克群岛。我看着海与港口,在港口那里反复横渡了三回,以为一个“前期任务”,肯定能通过坐船快速抵达。一定在渡船时有啥选项,是我漏选了啥……
结果问了朋友才知道,这里是需要一路走过去的。
这一代的地图,其实融合了一代与二代的不少地图。
并且将原来需要读条进入的地点,完整的以一张开放世界的无缝大地图呈现了出来。
游玩过某个系列游戏的资深粉丝,肯定都能理解,在见到自己熟悉的场景,得到这种超级强化之后的兴奋感。若是在QQ聊天,可能光是这个将老地图重新呈现的方式,就要聊个“99+”条。但对于我这个刚刚入坑的玩家。
游戏的地图画面不差,随说在同类型的游戏中,她的画面表现有相当的竞争力。但对于经常玩3D类型游戏的玩家来说,《莱莎3》的画面也就是个中游水准。
加上有的悬崖能跳下去,有的栏杆都跳不过去的别扭感觉,这样的体验对我来说算不上有多好。当然,这种略带别扭的设计风格,多见于多数日系RPG之中。
《莱莎3》对比起那些连按键适配都做得一塌糊涂的游戏来说,还是相当有诚意的。虽说一些基础操作仍有些别扭(比如打开大地图,固定点位存档,战斗连击需按住空格+S与鼠标右键),但在稍稍适应之后,还是能很快地习惯的。
在这个开放世界的游戏里,让我感到最新奇的是游戏中的采集系统。
比起许多游戏的“一键拾取”,《莱莎3》的采集系统要更加复杂。
通常一样地图元素,只能用特定的道具进行交互,才能拾取这个素材。没有对应的道具便不能去采集这些内容。
还有些地图元素,比如说大树,用杖敲打是掉水果,用斧子砍就是获得木材。这使得采集复杂程度大大增加,如果想要了解游戏的全貌,不看攻略的话,就要经过自己大量的实验了。
剧情:快乐是他们的,我只是个外人
因为游戏中有大量的前两代的伙伴,也有不少与莱莎有着深厚羁绊的NPC。
所以,在游戏流程推进中,莱莎与队友、NPC的对话,聊天的内容,可能包含了从前与他们的点点滴滴,从过去到现在,不同角色的成长。
以及只有他们朋友之间才知道的小故事。
《莱莎3》的过场剧情是相当充沛的,前期给我的体验,也是那种较为平淡的日常,主线任务有别于那些主线全是“大事要事”的RPG。
它的故事显得较为平淡、松散、琐碎,就和过日子一样。
好好睡一觉去探险,去森林里采集些什么,完成某个炼金委托。
每每到一个新地方的时候,伙伴们还会聊起这里的环境,场景。如果是前作旧址,还会提起从前的故事,地形的变化。
这些细碎美好的回忆,对于未经历过前作的玩家,就像是在看一群老朋友,在讲着从前的故事,大家都很开心,只有你一个人完全Get不到点。
结语:仅仅依靠“云观察”,已经能感受到《莱莎3》在本系列中的巨大进步,这包括了画面的大进化,首次尝试开放世界无缝地图,采集的简化,炼化对玩家更加友善。
这是一部系列粉丝不可错过的良品,但即便如此,我仍觉得,对于非系列粉丝而言,入手要更加慎重一些。否则,大量的“新”内容,大概率会搞得你一头雾水,何况在这些内容之外,还有本作新加入的,已融入到探索、采集、战斗、炼化之中的全新钥匙系统呢?
当然,如果你本身就是一位喜欢二次元美少女的玩家。
那么莱莎3中细腻的插画,丰富的剧情,舒缓的节奏,一定也不会令你失望。