熱門 一個300小時萌新的dota2修改意見


3樓貓 發佈時間:2024-11-01 12:32:46 作者:薛定諤的老狗 Language

8月份經朋友介紹入坑的dota2,在經歷了30把匹配後,差不多對各種機制都有了一些簡單的瞭解了,從一直輸開始變得有贏有輸了,但這種輸贏的體驗並不是很好,因為常常要麼就是碾壓對面,要麼就是被對面碾壓,雖然遊戲質量確實是moba第一。


無論哪種,都沒有酣暢淋漓的遊戲體驗,尤其是被虐的時候,倍感無力。


這說明dota2匹配機制本來就有問題,常常不能匹配到勢均力敵的對手。


下面我仔細陳述一下我300小時遊玩下來感覺體驗最差的地方:

1. 黑話太多:不混社區,不看視頻連別人說啥我都不懂,發個3啊5啊b啊誰知道在說什麼,還有各種英雄簡稱,有些像雙頭龍、axe啊還好,你他媽的猴子不是大聖居然是長得像獅子的幻影長矛手,洞察菸斗不叫菸斗居然叫笛子,真nm服了;


2. 商店分類約等於無:本來沒有推薦出裝就已經很難受了(別跟我說什麼攻略有,攻略那一堆出門建議裝不看攻略文字根本不知道出什麼,看完描述都硬控幾分鐘了),商店還直接把一百多件裝備全放在一個頁面上,我天,一百多個選項的選擇題,簡直就是災難在dota裡逛淘寶是吧,還沒有篩選功能。我想要出一件攻速裝得一個一個看說明哪些加攻速,哪怕是主動裝備像天堂、紫苑這些也沒分類,自帶的那什麼兵刃防具幾乎沒啥用。

我建議就按功能分成這麼幾大類下幾個小類(2024年遊戲二級分類應該不復雜吧),一個裝備可以在多個分類欄裡:

回覆大類:

生命回覆類:回血的藥,加回血的裝備,加吸血的裝備(包括那個xxxx的祭品,加吸血光環的),瞬間回血的裝備如魔杖,只加力量不加回血的不包括;

魔法回覆類:回藍的藥,加回藍的裝備,瞬間回藍的裝備,例如法衣、魂戒和藍鞋,只加智力不加回藍的不包括;


增益減益大類:

減益類:各種可以給敵方英雄上debuff的裝備,包括主動裝備和被動裝備,例如黯滅,暈錘,天堂之戟,白銀之鋒,還有那個有攻速光環和減甲光環的盔甲,虛靈刀(對不起我是真忘了名字,只記得功能)

增益類:各種可以給自己或者己方英雄上buff的道具和推推、跳刀,包括雷神之錘、白銀之鋒、黑皇杖、洞察菸斗、恢復鞋,虛靈刀等;


屬性大類:

攻擊類:直接加攻擊的裝備,如大劍、代達羅斯之殤、聖劍等,不包括通過屬性加攻擊的;

攻速類:直接加攻速的裝備,如蝴蝶、繫帶等,包括直接加敏捷的裝備;

血量類:直接加血量,或者加力量的裝備;

藍量類:直接加藍量,或者加智力的裝備;

防禦類:包括加閃避,加護甲,加魔抗、加格擋的裝備,包括直接加敏捷的裝備

移速類:各種能被動或主動加移速的裝備;

額外屬性類:包括加施法距離、攻擊距離的裝備,例如以太透鏡,颶風長戟。


3. 不明白為什麼要有神秘商店,這玩意除了噁心人之外沒什麼用:尤其是劣勢局,本來就劣勢了,人和雞都出不去,關鍵裝備還買不到。別跟我說什麼傳送上路然後開霧買,或者手操信使去買。要是劣勢這邊有這種操作能力和意識,怎麼會劣勢的呢?本來就劣勢了,還加這麼一道檻,更加拉大雙方差距,造成碾壓局面。要麼就乾脆把神秘商店刪了,所有裝備都在家裡買,要麼想在外面買裝備方便,就讓神秘商店和家裡商店互通,在誰那裡買都一樣,這樣還可以讓雙方劣勢路不那麼劣,至少買裝備比對面優勢路快。


4. 如果被破一路或者兩路高地後能全額賣裝備,那更好(別跟我提沒什麼人用的末日命石):本來劣勢就是技不如人,或者被剋制了出錯裝備了,這個時候就應該讓劣勢方背水一戰,能all in一把,把裝備換掉彌補之前的錯誤,而不是整個遊戲就因為出錯裝備然後因為劣勢根本沒錢買新裝備就輸掉了,真的很憋屈。你遊不是崇尚絕地翻盤嗎,這個機制不就挺好。


3、4都是為了增加一些劣勢局的發力點設想的,不然三路崩真的很無力,還不能投降,純純折磨。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com