热门 一个300小时萌新的dota2修改意见


3楼猫 发布时间:2024-11-01 12:32:46 作者:薛定谔的老狗 Language

8月份经朋友介绍入坑的dota2,在经历了30把匹配后,差不多对各种机制都有了一些简单的了解了,从一直输开始变得有赢有输了,但这种输赢的体验并不是很好,因为常常要么就是碾压对面,要么就是被对面碾压,虽然游戏质量确实是moba第一。


无论哪种,都没有酣畅淋漓的游戏体验,尤其是被虐的时候,倍感无力。


这说明dota2匹配机制本来就有问题,常常不能匹配到势均力敌的对手。


下面我仔细陈述一下我300小时游玩下来感觉体验最差的地方:

1. 黑话太多:不混社区,不看视频连别人说啥我都不懂,发个3啊5啊b啊谁知道在说什么,还有各种英雄简称,有些像双头龙、axe啊还好,你他妈的猴子不是大圣居然是长得像狮子的幻影长矛手,洞察烟斗不叫烟斗居然叫笛子,真nm服了;


2. 商店分类约等于无:本来没有推荐出装就已经很难受了(别跟我说什么攻略有,攻略那一堆出门建议装不看攻略文字根本不知道出什么,看完描述都硬控几分钟了),商店还直接把一百多件装备全放在一个页面上,我天,一百多个选项的选择题,简直就是灾难在dota里逛淘宝是吧,还没有筛选功能。我想要出一件攻速装得一个一个看说明哪些加攻速,哪怕是主动装备像天堂、紫苑这些也没分类,自带的那什么兵刃防具几乎没啥用。

我建议就按功能分成这么几大类下几个小类(2024年游戏二级分类应该不复杂吧),一个装备可以在多个分类栏里:

回复大类:

生命回复类:回血的药,加回血的装备,加吸血的装备(包括那个xxxx的祭品,加吸血光环的),瞬间回血的装备如魔杖,只加力量不加回血的不包括;

魔法回复类:回蓝的药,加回蓝的装备,瞬间回蓝的装备,例如法衣、魂戒和蓝鞋,只加智力不加回蓝的不包括;


增益减益大类:

减益类:各种可以给敌方英雄上debuff的装备,包括主动装备和被动装备,例如黯灭,晕锤,天堂之戟,白银之锋,还有那个有攻速光环和减甲光环的盔甲,虚灵刀(对不起我是真忘了名字,只记得功能)

增益类:各种可以给自己或者己方英雄上buff的道具和推推、跳刀,包括雷神之锤、白银之锋、黑皇杖、洞察烟斗、恢复鞋,虚灵刀等;


属性大类:

攻击类:直接加攻击的装备,如大剑、代达罗斯之殇、圣剑等,不包括通过属性加攻击的;

攻速类:直接加攻速的装备,如蝴蝶、系带等,包括直接加敏捷的装备;

血量类:直接加血量,或者加力量的装备;

蓝量类:直接加蓝量,或者加智力的装备;

防御类:包括加闪避,加护甲,加魔抗、加格挡的装备,包括直接加敏捷的装备

移速类:各种能被动或主动加移速的装备;

额外属性类:包括加施法距离、攻击距离的装备,例如以太透镜,飓风长戟。


3. 不明白为什么要有神秘商店,这玩意除了恶心人之外没什么用:尤其是劣势局,本来就劣势了,人和鸡都出不去,关键装备还买不到。别跟我说什么传送上路然后开雾买,或者手操信使去买。要是劣势这边有这种操作能力和意识,怎么会劣势的呢?本来就劣势了,还加这么一道槛,更加拉大双方差距,造成碾压局面。要么就干脆把神秘商店删了,所有装备都在家里买,要么想在外面买装备方便,就让神秘商店和家里商店互通,在谁那里买都一样,这样还可以让双方劣势路不那么劣,至少买装备比对面优势路快。


4. 如果被破一路或者两路高地后能全额卖装备,那更好(别跟我提没什么人用的末日命石):本来劣势就是技不如人,或者被克制了出错装备了,这个时候就应该让劣势方背水一战,能all in一把,把装备换掉弥补之前的错误,而不是整个游戏就因为出错装备然后因为劣势根本没钱买新装备就输掉了,真的很憋屈。你游不是崇尚绝地翻盘吗,这个机制不就挺好。


3、4都是为了增加一些劣势局的发力点设想的,不然三路崩真的很无力,还不能投降,纯纯折磨。


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