《重裝前哨》 (更新日誌)節奏、體驗調整並修復了部分bug


3樓貓 發佈時間:2024-03-28 18:53:24 作者:Steam資訊BOT Language

今日,《重裝前哨》在Steam社區發佈了題為“(更新日誌)節奏、體驗調整並修復了部分bug”的公告推送,以下為內容詳情。

各位玩家大家好,昨天的反饋我們都切實的接收到了,我們將在接下來的一段時間裡,積極更新,陸續嘗試解決目前的痛點問題,爭取在底層邏輯支持的情況下改善大家的體驗。

一、遊戲節奏調整

1、擊殺採集者的物資掉落從1點調整為3點

2、跳過目標區的電量增幅下調

3、擊殺【採集者】有概率掉落材料

4、【前哨模式】中,【坦克】有概率掉落炮塔部件

5、進入無盡模式【汽油】消耗下調

6、改善【森林】地區機槍塔投放過慢的問題

二、遊戲體驗調整

1、修復了按住左鍵開火,不會觸發自動換彈的問題

2、提高了核心探測物品的持續時間

3、在【風蝕沙漠】地區增加了若干教學性質的提示

4、房間的聯機可見性的默認設置改為【不公開】

5、【復甦】任務中提供的初始核心槍溶質更改為速射

6、任務NPC將被標記。

10、增加裝備日誌。

11、調整初始發電機的位置(已進行過編輯的哨站此條更新不會生效)

12、【舊樞紐城】回收日,左側路的坦克不再優先攻擊場地中高臺處支援的【改裝加農炮】,而是優先攻擊前哨

三、BUG修復

1、修復了若干卡死的問題

2、修復了調整靈敏度選項不影響機甲駕駛靈敏度的問題

3、修復了裝備相同溶質的時候,UI上會刷新所有相同的cd的問題

4、修復了【十一號實驗室】電梯,可以重複交互導致異常的問題

5、嘗試修復【摘星行動】提前造彈藥箱引起的卡關問題

6、修復李維動畫動作異常的問題

7、修復了部分對話文本錯誤的問題

8、修復了與瑟西對話時,音畫表現異常的問題

9、修復了【拯救莫妮卡】任務的地圖,樹木可以採集兩次的問題

10、嘗試部分哨站編輯全黑的問題

11、修復部分基地任務進度卡住的問題

12、修復【復甦】任務中部分NPC名稱配置錯誤的問題

13、修復了無盡模式中,客戶端玩家看不到陣地核心提供的便攜建築的問題


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