《重装前哨》 (更新日志)节奏、体验调整并修复了部分bug


3楼猫 发布时间:2024-03-28 18:53:24 作者:Steam资讯BOT Language

今日,《重装前哨》在Steam社区发布了题为“(更新日志)节奏、体验调整并修复了部分bug”的公告推送,以下为内容详情。

各位玩家大家好,昨天的反馈我们都切实的接收到了,我们将在接下来的一段时间里,积极更新,陆续尝试解决目前的痛点问题,争取在底层逻辑支持的情况下改善大家的体验。

一、游戏节奏调整

1、击杀采集者的物资掉落从1点调整为3点

2、跳过目标区的电量增幅下调

3、击杀【采集者】有概率掉落材料

4、【前哨模式】中,【坦克】有概率掉落炮塔部件

5、进入无尽模式【汽油】消耗下调

6、改善【森林】地区机枪塔投放过慢的问题

二、游戏体验调整

1、修复了按住左键开火,不会触发自动换弹的问题

2、提高了核心探测物品的持续时间

3、在【风蚀沙漠】地区增加了若干教学性质的提示

4、房间的联机可见性的默认设置改为【不公开】

5、【复苏】任务中提供的初始核心枪溶质更改为速射

6、任务NPC将被标记。

10、增加装备日志。

11、调整初始发电机的位置(已进行过编辑的哨站此条更新不会生效)

12、【旧枢纽城】回收日,左侧路的坦克不再优先攻击场地中高台处支援的【改装加农炮】,而是优先攻击前哨

三、BUG修复

1、修复了若干卡死的问题

2、修复了调整灵敏度选项不影响机甲驾驶灵敏度的问题

3、修复了装备相同溶质的时候,UI上会刷新所有相同的cd的问题

4、修复了【十一号实验室】电梯,可以重复交互导致异常的问题

5、尝试修复【摘星行动】提前造弹药箱引起的卡关问题

6、修复李维动画动作异常的问题

7、修复了部分对话文本错误的问题

8、修复了与瑟西对话时,音画表现异常的问题

9、修复了【拯救莫妮卡】任务的地图,树木可以采集两次的问题

10、尝试部分哨站编辑全黑的问题

11、修复部分基地任务进度卡住的问题

12、修复【复苏】任务中部分NPC名称配置错误的问题

13、修复了无尽模式中,客户端玩家看不到阵地核心提供的便携建筑的问题


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