說到這,咱也得提一提麴義“白馬”這個稱呼的由來了。
“白馬?定叫他有來無回!”
麴義的這句臺詞到底有多魔性,多麼攝人心魄?想必無論是遇到對面玩白馬,還是自己玩,都會深有體會的。臺詞的由來也是根據歷史而來,指的是白馬將軍公孫瓚,麴義曾經大敗過公孫瓚,將公孫瓚所署刺史嚴綱斬殺甚至一路直接追到了公孫瓚的營地,所以給我們留下這樣一句臺詞,也就一直稱呼麴義為“白馬”了。
武將技能:
伏騎:鎖定技,在你使用牌時,某其他角色到你的距離為1,則他不能使用或打出牌響應你使用的牌。
驕恣:鎖定技,若你的手牌數為全場唯一最多。你造成或受到的傷害值+1。
作為暴力美學的代表,自然離不開他技能的適用性,“強中+加傷”簡直是為其量身定造,而且值得注意的是,倆個技能關聯性很高,還都是“鎖定技”,這在三國殺裡也算是獨一份了。
技能簡析:
伏騎的技能很好理解,只要你(白馬)不上加一馬,因為是計算其他角色到你的距離為1,所以你出的所有牌都是強制的。包括使用傷害牌(殺,錦囊傷害),你的無懈不能被反無懈等。
驕恣的注意點比較多,首先滿足條件手牌數唯一最多,這裡要對比一下朱桓,其只要求手牌數最多就可跳摸牌階段進行平寇,意味著可以並列手牌數最多。所以白馬對手牌數的要求很高,進而影響牌序,不斷距離的話,裝備區的牌都是最後上,而且為了後期能繼續驕恣,也得適量存牌。
關鍵牌:
拉牌差:順手牽羊、無中生有
傷害牌:南【蠻】、萬劍、決鬥、殺等。
其次造成和受到的傷害都+1,這也是為什麼白馬自身暴力的同時,也會被稱作“翻車王”,嘲諷這那句經典“秒一個還不穩?”結果…是真的不穩。
這裡就要提一點,白馬鐵索連環敵人和自己自攻(火攻)到底掉幾血的問題了。
①如果手牌數不是全場唯一最多(自攻扔完牌後的手牌數),那傷害為1(穿藤甲則為2)
②如果手牌數是全場唯一最多,傷害為3,包括火攻本身傷害1,手牌數唯一多造成傷害+1,手牌數唯一多受到傷害+1(穿藤甲則為4)。既而鐵索連環傳到對面,傷害為4,多包括了造成傷害再+1(穿藤甲則為5)。
還有一點就是白馬的驕恣在鐵索連環上是疊加的,舉例:滿足手牌數唯一最多,鐵索連環兩名其他角色,火殺第一名角色傷害為2,傳導到下一名角色傷害則為3,(如果有更多角色傷害繼續疊加)。
配合武將:
補牌流:(界)劉備、馬均、闞澤、界伊籍等;
多刀流:陳宮、曹叡、劉協等;
加傷流:劉繇、呂虔等。
剋制/被剋制武將:
剋制:
三血無防將:魯芝、馬良等
被剋制:
三血有防將:馬均、糜竺(剋制驕恣)等;
賣血將:界荀彧、(界)郭嘉、張恭等;
反傷將:(界)小喬、界夏侯惇等;
其他:曹昂、神趙、界伏皇后、秦宓等。
適用模式:
雖然白馬成名的模式是鬥遞主,尤其是遞主身份,但絲毫不影響他是全模式強將。鬥遞主當農民“大黃忠”,但容易凸現驕恣的負面技;2V2模式,巔峰賽升四星自選來打,配合前面說的武將,那強度也是槓槓的。軍爭,適合先手,這樣容易維持手牌數,而且軍爭選將多,也容易遇到配合包yang(通“養”)你的隊友。
5000將魂不知道合什麼?戲子有了,那必然是白馬了,雖有“翻車王”,“上馬,出城”等梗,但不得不說這是平民玩家為數不多可以不氪金而能獲得的強勢遞主將了。玩遊戲為了啥?當然是快樂,爽啊!白馬,你值得擁有!
本文章原作者:三國鹹話-隱形人 丶,感謝大家,如有補充請大家留言評論!