说到这,咱也得提一提麹义“白马”这个称呼的由来了。
“白马?定叫他有来无回!”
麹义的这句台词到底有多魔性,多么摄人心魄?想必无论是遇到对面玩白马,还是自己玩,都会深有体会的。台词的由来也是根据历史而来,指的是白马将军公孙瓒,麴义曾经大败过公孙瓒,将公孙瓒所署刺史严纲斩杀甚至一路直接追到了公孙瓒的营地,所以给我们留下这样一句台词,也就一直称呼麹义为“白马”了。
武将技能:
伏骑:锁定技,在你使用牌时,某其他角色到你的距离为1,则他不能使用或打出牌响应你使用的牌。
骄恣:锁定技,若你的手牌数为全场唯一最多。你造成或受到的伤害值+1。
作为暴力美学的代表,自然离不开他技能的适用性,“强中+加伤”简直是为其量身定造,而且值得注意的是,俩个技能关联性很高,还都是“锁定技”,这在三国杀里也算是独一份了。
技能简析:
伏骑的技能很好理解,只要你(白马)不上加一马,因为是计算其他角色到你的距离为1,所以你出的所有牌都是强制的。包括使用伤害牌(杀,锦囊伤害),你的无懈不能被反无懈等。
骄恣的注意点比较多,首先满足条件手牌数唯一最多,这里要对比一下朱桓,其只要求手牌数最多就可跳摸牌阶段进行平寇,意味着可以并列手牌数最多。所以白马对手牌数的要求很高,进而影响牌序,不断距离的话,装备区的牌都是最后上,而且为了后期能继续骄恣,也得适量存牌。
关键牌:
拉牌差:顺手牵羊、无中生有
伤害牌:南【蛮】、万剑、决斗、杀等。
其次造成和受到的伤害都+1,这也是为什么白马自身暴力的同时,也会被称作“翻车王”,嘲讽这那句经典“秒一个还不稳?”结果…是真的不稳。
这里就要提一点,白马铁索连环敌人和自己自攻(火攻)到底掉几血的问题了。
①如果手牌数不是全场唯一最多(自攻扔完牌后的手牌数),那伤害为1(穿藤甲则为2)
②如果手牌数是全场唯一最多,伤害为3,包括火攻本身伤害1,手牌数唯一多造成伤害+1,手牌数唯一多受到伤害+1(穿藤甲则为4)。既而铁索连环传到对面,伤害为4,多包括了造成伤害再+1(穿藤甲则为5)。
还有一点就是白马的骄恣在铁索连环上是叠加的,举例:满足手牌数唯一最多,铁索连环两名其他角色,火杀第一名角色伤害为2,传导到下一名角色伤害则为3,(如果有更多角色伤害继续叠加)。
配合武将:
补牌流:(界)刘备、马均、阚泽、界伊籍等;
多刀流:陈宫、曹叡、刘协等;
加伤流:刘繇、吕虔等。
克制/被克制武将:
克制:
三血无防将:鲁芝、马良等
被克制:
三血有防将:马均、糜竺(克制骄恣)等;
卖血将:界荀彧、(界)郭嘉、张恭等;
反伤将:(界)小乔、界夏侯惇等;
其他:曹昂、神赵、界伏皇后、秦宓等。
适用模式:
虽然白马成名的模式是斗递主,尤其是递主身份,但丝毫不影响他是全模式强将。斗递主当农民“大黄忠”,但容易凸现骄恣的负面技;2V2模式,巅峰赛升四星自选来打,配合前面说的武将,那强度也是杠杠的。军争,适合先手,这样容易维持手牌数,而且军争选将多,也容易遇到配合包yang(通“养”)你的队友。
5000将魂不知道合什么?戏子有了,那必然是白马了,虽有“翻车王”,“上马,出城”等梗,但不得不说这是平民玩家为数不多可以不氪金而能获得的强势递主将了。玩游戏为了啥?当然是快乐,爽啊!白马,你值得拥有!
本文章原作者:三国咸话-隐形人 丶,感谢大家,如有补充请大家留言评论!