【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)


3樓貓 發佈時間:2023-07-26 17:05:22 作者:浦島英二 Language

育碧UBISOFT

作為一個老牌的歐美一線遊戲大廠在全球擁有超過30家遊戲工作室,以量產3A、極佳的畫面表現力和一貫優秀的遊戲劇情等特色而舉世聞名。更是擁有《刺客教條》《舞力全開》《極地戰嚎》《細胞分裂》等千萬級別銷量的遊戲IP。

其中育碧的量產3A級別遊戲的能力更是沒有其他遊戲廠商可以效仿,在2000年-2021年期間育碧發售了12部《刺客教條》和11部外傳,6部《極地戰嚎》和3部外傳,6部《細胞分裂》,3部《看門狗》,3部《火線獵殺》,6部《彩虹六號》,《榮耀戰魂》等知名遊戲。

敢問還有哪個廠商有這樣的生產力

其主力系列遊戲《刺客教條》更是銷量破億!在前段時間育碧也是公佈了自家旗下各個遊戲系列的銷量:

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第0張

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第1張

《刺客教條》1.4億份銷量

《舞力全開》7000萬份銷量

《極地戰嚎》5000萬份銷量

《細胞分裂》3000萬份銷量

《雷曼兔》2000萬份銷量

《看門狗》擁有3600萬位玩家

《彩虹六號:圍攻》擁有3500萬位玩家

《火線獵殺》擁有3000萬位玩家

《飆酷車神》擁有2100萬位玩家

《全境封鎖》擁有2000萬位玩家

《榮耀戰魂》擁有2100萬位玩家

(下面這些遊戲不放銷量不知道是不是銷量不佳育碧自己不好意思放了)


然而就是這樣的一位遊戲大廠現如今卻因遊戲接連難產跳票、越來越多的遊戲同質化弱化了遊戲IP和遊戲內極高的重複度,讓玩家們在育碧許多遊戲裡感覺到了以往遊戲的即視感,再加上游戲內層出不窮的bug等等原因使得育碧的口碑在玩家心中逐漸降低。也被許多粉絲們調侃為“年貨罐頭廠”。

並且在育碧近幾年的財報中顯示公司盈利也是一年比一年低。甚至在前段時間育碧想要尋找可以收購自己或者可以與自己合併的公司,卻因為曾經讓育碧引以為傲的大量遊戲工作室和分公司成為了負擔,使沒有人想要接手如此之大的遊戲公司

2021-2022

淨收入22億美元,同比下降約4%

淨預定值22.5億美元,同比下降約5%

全年盈利8400萬美元,對比去年的1.1億美元下降了約23.6%

2022-2023

淨收入19.7億美元,同比下降約15%

全年淨虧損超5.38億美元

但是依舊有一系列鐵桿粉絲回去為育碧的“罐頭”化的遊戲買單,可見育碧曾經創下的輝煌。那麼育碧又是怎麼從市值超100億美元到現在的35億美元的呢?接下來為盒友們介紹育碧的發展史。

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第2張

取自微博

育碧發展歷程

育碧是由農場主吉爾莫特的五個兒子在1986年的法國雷恩所創立的一家電子遊戲的開發商和發行商。

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第3張

在20世紀80年代初,畢業後幫父親打理農場的老大和老二因為農場生意不景氣,而轉行計算機領域。在一些機緣巧合下發現了電子遊戲市場的巨大潛力。便開始為一些遊戲代理發行,在僅僅之花了4年後,便積累了大量的資金,開始把目光投向開發遊戲上。於是吉爾莫特五兄弟在老家成立了 UBISOFT。

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第4張

育碧初代logo

剛剛成立的育碧為了招到遊戲開發人員舉辦了一場遊戲編程比賽,通過這個比賽他們成功招到了當時年僅17歲的天才遊戲設計師米歇爾 · 安塞爾(知名代表作有《雷曼系列》《超越善惡》)。在米歇爾對當時已經爆火的《馬里奧系列》的研究後,成功在1995年開發出了育碧第一個成功的遊戲系列《雷曼》。最初《雷曼》的團隊僅僅只有2個人,之後不斷擴展到了遊戲開發後期團隊人數已經超過了100人。當時只有日本和美國的遊戲開發團隊能到達如此規模,而在剛剛興起遊戲業務的法國是不可想象的。育碧投入了大量資金來做《雷曼》,但是當時《古墓奇兵》已經開創了3D遊戲時代,育碧的遊戲開發團隊不僅反問自己:“這樣一款2D遊戲能賣得好嗎?”最後育碧也打算是賭一把,因為已經開發了許久投入了大量資金的項目也不能就這樣取消。

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第5張

初代《雷曼》的遊戲實機畫面

結果呢育碧也是功夫不負有心人,《雷曼》也是以巧妙設計的關卡設計備受玩家喜愛,並且成為PlayStation 1時期最受歡迎的遊戲之一。《雷曼》系列後來在2001-2002財年上半年賣出超過60萬份,到了2002年3月,根式達到了77萬份。兩年內銷量超過90萬,擊敗《古墓奇兵2》和《GT賽車》。

育碧在《雷曼》系列取得成功後,開始在全球各地建立工作室和分公司(也於1996年在中國上海成立育碧上海工作室,育碧也成為最早進入中國的西方遊戲公司。並且在中國那個盜版橫行的年代,育碧還是為自家許多遊戲進行了漢化,可以說是國外遊戲廠商中對中國態度最好的遊戲公司之一了)。在2000年,育碧斥巨資收購了軍事小說大師湯姆 · 克蘭西所創立的紅色風暴遊戲工作室,拿到了當時頗有熱度的《湯姆·克蘭西:彩虹六號》的遊戲版權開始進軍熱愛車槍球的北美市場。

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第6張

紅色風暴遊戲工作室

在PS2時期,育碧高層決定推出一部主打多組特種部隊協同作戰的射擊新作,湯姆 · 克蘭西的紅色風暴工作室的《湯姆·克蘭西:火線獵殺》就此誕生,並以《彩虹六號》為宣傳噱頭引來了不小的關注。《湯姆 · 克蘭西:火線獵殺》也因精妙的多人遊戲系統與實用的實時語音系統,幾乎獲得了一邊倒的好評,並斬獲多項2001年遊戲獎項,並取得了不錯的銷量。

之後湯姆 · 克蘭西又為育碧帶來許多知名的遊戲作品,例如:主打城市反恐的《彩虹六號》系列,單人潛入的《細胞分裂》系列,末世題材主打多人聯機的《全境封鎖》系列,模擬空戰的《鷹擊長空》系列。湯姆 · 克蘭西系列遊戲整體頗高的遊戲素質為育碧的開疆擴土打下了赫赫戰功。

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第7張

細胞分裂

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第8張

火線獵殺

在收購上嚐到甜頭的育碧便把目光投向了開發了《波斯王子》的Broderbund遊戲工作室。在重啟了《波斯王子》IP後推出了《波斯王子:時之沙》《波斯王子:武者之心》《波斯王子:王者無雙》三部曲大獲成功。展示出了育碧在動作冒險領域出色的表現。

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第9張

波斯王子:王者無雙

之後根據《波斯王子》衍生出的遊戲系列——《刺客教條》聲名大噪。2007年的《刺客教條I》講述了刺客大師阿泰爾的傳奇一生,以出色的動作設計與潛行暗殺結合,拿到了媒體與玩家的一直好評;2009-2011年《刺客教條II》《刺客教條:兄弟會》《刺客教條:啟示錄》組成的”艾吉奧三部曲“講述了艾吉奧如何成一個風流成性,不務正業的青年一步步轉變為一代刺客大師;

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第10張

2012年《刺客教條III》作為印第安人與英國人的混血,康納 · 肯威(俗稱康師傅)縱橫全美,成為了第一個使用板斧和弓箭的刺客,並以交錯縱橫的父子情節,出色的劇情演繹也收穫了不少好評。

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第11張

刺客教條III

隨後2013年的《刺客教條IV:黑旗》康納 · 肯威的祖父愛德華 · 肯威帶玩家們體驗一次海盜的生涯。2014年《刺客教條:叛變》則是主角謝伊為了堅守自己的信條,不惜背叛已經變質了的刺客組織,加入了聖殿騎士陣營。這三部作品組成了"北美三部曲”

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第12張

刺客教條IV:黑旗

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第13張

刺客教條:叛變

與《刺客教條:叛變》同期發售的《刺客教條:大革命》上演在浪漫的法國巴黎的一場革命,同時也講述了主角亞諾 · 多里安與敵對組織首領的女兒愛麗絲那悽美的愛情故事。2015年的《刺客教條:梟雄》引入了全新的雙主角設定,講述了在工業革命的倫敦雅各布 · 弗萊和伊薇 · 弗萊兩姐弟懲惡揚善的故事。

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第14張

刺客教條:大革命

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第15張

刺客教條:梟雄

但是因為育碧在這個系列火了之後,趕工著急的出續作導致了自三代以後的作品都缺乏打磨。《刺客教條:大革命》的首發口碑崩塌,遊戲內滿天飛的bug,各種人物穿模差點砸了《刺客教條》系列的金字招牌,也影響了後續《刺客教條:梟雄》的銷量低迷。在育碧靜下心反思了過後,帶來了全新的RPG化開放世界探索的《刺客教條:起源》又再一次的挽救了這個IP。

【刺客教條系列】育碧UBISOFT的潮漲潮落(一)-第16張

由於育碧的發展史較長,所以我會分成兩篇帖子。這是第一篇,如果喜歡這類內容可以多電電小編

關於《刺客教條》系列小編也寫了一篇更為詳細的帖子,有興趣的盒友可以翻一翻小編的主頁

#育碧# 

#steam遊戲# 

#單機遊戲# 

#pc遊戲# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com