【刺客信条系列】育碧UBISOFT的潮涨潮落(一)


3楼猫 发布时间:2023-07-26 17:05:22 作者:浦岛英二 Language

育碧UBISOFT

作为一个老牌的欧美一线游戏大厂在全球拥有超过30家游戏工作室,以量产3A、极佳的画面表现力和一贯优秀的游戏剧情等特色而举世闻名。更是拥有《刺客信条》《舞力全开》《孤岛惊魂》《细胞分裂》等千万级别销量的游戏IP。

其中育碧的量产3A级别游戏的能力更是没有其他游戏厂商可以效仿,在2000年-2021年期间育碧发售了12部《刺客信条》和11部外传,6部《孤岛惊魂》和3部外传,6部《细胞分裂》,3部《看门狗》,3部《幽灵行动》,6部《彩虹六号》,《荣耀战魂》等知名游戏。

敢问还有哪个厂商有这样的生产力

其主力系列游戏《刺客信条》更是销量破亿!在前段时间育碧也是公布了自家旗下各个游戏系列的销量:

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【刺客信条系列】育碧UBISOFT的潮涨潮落(一)-第1张

《刺客信条》1.4亿份销量

《舞力全开》7000万份销量

《孤岛惊魂》5000万份销量

《细胞分裂》3000万份销量

《雷曼兔》2000万份销量

《看门狗》拥有3600万位玩家

《彩虹六号:围攻》拥有3500万位玩家

《幽灵行动》拥有3000万位玩家

《飙酷车神》拥有2100万位玩家

《全境封锁》拥有2000万位玩家

《荣耀战魂》拥有2100万位玩家

(下面这些游戏不放销量不知道是不是销量不佳育碧自己不好意思放了)


然而就是这样的一位游戏大厂现如今却因游戏接连难产跳票、越来越多的游戏同质化弱化了游戏IP和游戏内极高的重复度,让玩家们在育碧许多游戏里感觉到了以往游戏的即视感,再加上游戏内层出不穷的bug等等原因使得育碧的口碑在玩家心中逐渐降低。也被许多粉丝们调侃为“年货罐头厂”。

并且在育碧近几年的财报中显示公司盈利也是一年比一年低。甚至在前段时间育碧想要寻找可以收购自己或者可以与自己合并的公司,却因为曾经让育碧引以为傲的大量游戏工作室和分公司成为了负担,使没有人想要接手如此之大的游戏公司

2021-2022

净收入22亿美元,同比下降约4%

净预定值22.5亿美元,同比下降约5%

全年盈利8400万美元,对比去年的1.1亿美元下降了约23.6%

2022-2023

净收入19.7亿美元,同比下降约15%

全年净亏损超5.38亿美元

但是依旧有一系列铁杆粉丝回去为育碧的“罐头”化的游戏买单,可见育碧曾经创下的辉煌。那么育碧又是怎么从市值超100亿美元到现在的35亿美元的呢?接下来为盒友们介绍育碧的发展史。

【刺客信条系列】育碧UBISOFT的潮涨潮落(一)-第2张

取自微博

育碧发展历程

育碧是由农场主吉尔莫特的五个儿子在1986年的法国雷恩所创立的一家电子游戏的开发商和发行商。

【刺客信条系列】育碧UBISOFT的潮涨潮落(一)-第3张

在20世纪80年代初,毕业后帮父亲打理农场的老大和老二因为农场生意不景气,而转行计算机领域。在一些机缘巧合下发现了电子游戏市场的巨大潜力。便开始为一些游戏代理发行,在仅仅之花了4年后,便积累了大量的资金,开始把目光投向开发游戏上。于是吉尔莫特五兄弟在老家成立了 UBISOFT。

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育碧初代logo

刚刚成立的育碧为了招到游戏开发人员举办了一场游戏编程比赛,通过这个比赛他们成功招到了当时年仅17岁的天才游戏设计师米歇尔 · 安塞尔(知名代表作有《雷曼系列》《超越善恶》)。在米歇尔对当时已经爆火的《马里奥系列》的研究后,成功在1995年开发出了育碧第一个成功的游戏系列《雷曼》。最初《雷曼》的团队仅仅只有2个人,之后不断扩展到了游戏开发后期团队人数已经超过了100人。当时只有日本和美国的游戏开发团队能到达如此规模,而在刚刚兴起游戏业务的法国是不可想象的。育碧投入了大量资金来做《雷曼》,但是当时《古墓丽影》已经开创了3D游戏时代,育碧的游戏开发团队不仅反问自己:“这样一款2D游戏能卖得好吗?”最后育碧也打算是赌一把,因为已经开发了许久投入了大量资金的项目也不能就这样取消。

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初代《雷曼》的游戏实机画面

结果呢育碧也是功夫不负有心人,《雷曼》也是以巧妙设计的关卡设计备受玩家喜爱,并且成为PlayStation 1时期最受欢迎的游戏之一。《雷曼》系列后来在2001-2002财年上半年卖出超过60万份,到了2002年3月,根式达到了77万份。两年内销量超过90万,击败《古墓丽影2》和《GT赛车》。

育碧在《雷曼》系列取得成功后,开始在全球各地建立工作室和分公司(也于1996年在中国上海成立育碧上海工作室,育碧也成为最早进入中国的西方游戏公司。并且在中国那个盗版横行的年代,育碧还是为自家许多游戏进行了汉化,可以说是国外游戏厂商中对中国态度最好的游戏公司之一了)。在2000年,育碧斥巨资收购了军事小说大师汤姆 · 克兰西所创立的红色风暴游戏工作室,拿到了当时颇有热度的《汤姆·克兰西:彩虹六号》的游戏版权开始进军热爱车枪球的北美市场。

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红色风暴游戏工作室

在PS2时期,育碧高层决定推出一部主打多组特种部队协同作战的射击新作,汤姆 · 克兰西的红色风暴工作室的《汤姆·克兰西:幽灵行动》就此诞生,并以《彩虹六号》为宣传噱头引来了不小的关注。《汤姆 · 克兰西:幽灵行动》也因精妙的多人游戏系统与实用的实时语音系统,几乎获得了一边倒的好评,并斩获多项2001年游戏奖项,并取得了不错的销量。

之后汤姆 · 克兰西又为育碧带来许多知名的游戏作品,例如:主打城市反恐的《彩虹六号》系列,单人潜入的《细胞分裂》系列,末世题材主打多人联机的《全境封锁》系列,模拟空战的《鹰击长空》系列。汤姆 · 克兰西系列游戏整体颇高的游戏素质为育碧的开疆扩土打下了赫赫战功。

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细胞分裂

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幽灵行动

在收购上尝到甜头的育碧便把目光投向了开发了《波斯王子》的Broderbund游戏工作室。在重启了《波斯王子》IP后推出了《波斯王子:时之沙》《波斯王子:武者之心》《波斯王子:王者无双》三部曲大获成功。展示出了育碧在动作冒险领域出色的表现。

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波斯王子:王者无双

之后根据《波斯王子》衍生出的游戏系列——《刺客信条》声名大噪。2007年的《刺客信条I》讲述了刺客大师阿泰尔的传奇一生,以出色的动作设计与潜行暗杀结合,拿到了媒体与玩家的一直好评;2009-2011年《刺客信条II》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》组成的”艾吉奥三部曲“讲述了艾吉奥如何成一个风流成性,不务正业的青年一步步转变为一代刺客大师;

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2012年《刺客信条III》作为印第安人与英国人的混血,康纳 · 肯威(俗称康师傅)纵横全美,成为了第一个使用板斧和弓箭的刺客,并以交错纵横的父子情节,出色的剧情演绎也收获了不少好评。

【刺客信条系列】育碧UBISOFT的潮涨潮落(一)-第11张

刺客信条III

随后2013年的《刺客信条IV:黑旗》康纳 · 肯威的祖父爱德华 · 肯威带玩家们体验一次海盗的生涯。2014年《刺客信条:叛变》则是主角谢伊为了坚守自己的信条,不惜背叛已经变质了的刺客组织,加入了圣殿骑士阵营。这三部作品组成了"北美三部曲”

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刺客信条IV:黑旗

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刺客信条:叛变

与《刺客信条:叛变》同期发售的《刺客信条:大革命》上演在浪漫的法国巴黎的一场革命,同时也讲述了主角亚诺 · 多里安与敌对组织首领的女儿爱丽丝那凄美的爱情故事。2015年的《刺客信条:枭雄》引入了全新的双主角设定,讲述了在工业革命的伦敦雅各布 · 弗莱和伊薇 · 弗莱两姐弟惩恶扬善的故事。

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刺客信条:大革命

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刺客信条:枭雄

但是因为育碧在这个系列火了之后,赶工着急的出续作导致了自三代以后的作品都缺乏打磨。《刺客信条:大革命》的首发口碑崩塌,游戏内满天飞的bug,各种人物穿模差点砸了《刺客信条》系列的金字招牌,也影响了后续《刺客信条:枭雄》的销量低迷。在育碧静下心反思了过后,带来了全新的RPG化开放世界探索的《刺客信条:起源》又再一次的挽救了这个IP。

【刺客信条系列】育碧UBISOFT的潮涨潮落(一)-第16张

由于育碧的发展史较长,所以我会分成两篇帖子。这是第一篇,如果喜欢这类内容可以多电电小编

关于《刺客信条》系列小编也写了一篇更为详细的帖子,有兴趣的盒友可以翻一翻小编的主页

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