1986年5月27日,日本一家彼时还名不见经传的小型游戏公司ENIX创造了一个在后世威名赫赫的游戏系列——《勇者斗恶龙》,它的出现直接定义了未来几十年的JRPG作品,被日本媒体冠以“日本国民RPG”之名。
毫不客气地说,对于所有喜欢日式RPG的玩家来说,没有玩过DQ系列作品的游戏人生是不完整的。如果你因为各种原因确实还没玩过DQ系列,集历代之大成的《勇者斗恶龙11S》绝对是你接触这一系列的最佳选择。
作为《勇者斗恶龙11》的升级版,《勇者斗恶龙11S》相比原作不但新增了玩家一直期盼的全语音,还加入了大量全新要素,相比系列前作,采用虚幻4引擎制作的它有着历代最佳的画面表现力,各种便利性功能也非常对新生代玩家的胃口。除了游玩过程中偶尔会掉帧外,《勇者斗恶龙11S》就是一部近乎完美的现代JRPG作品。
饱腹感极强的史诗级剧情,温暖且不乏惊喜
《勇者斗恶龙》系列最显著的特征之一,便是每一代的故事都围绕着“勇者”这一身份展开,“年轻的勇者从邪恶的魔王手中拯救世界”这一主线贯穿了系列所有正传作品。在DQ系列长达三十余年的历史中,即便每作的故事都有不同程度的调整,但它始终忠于“勇者の物語”。
《勇者斗恶龙11S》的故事同样围绕勇者展开,游戏开始于一段密谈与逃亡,幼小的王子被正在河边钓鱼的提奥救了下来,并作为自己的孙子培养长大,在成年仪式后,王子得知自己是勇者的转世,依照提奥生前的指引来到王城,却被国王下令当场逮捕入狱,其原因则是勇者与魔王一体两面,勇者的诞生会复活恶灵。
明明是预言中注定要拯救世界的勇者,却不得不在人人喊打的境地中隐姓埋名,一边进行拯救世界的大冒险,一边还要躲避士兵的追杀,游戏开场便给予了玩家强烈的反差感,让玩家急于了解这背后到底隐藏了什么。
本作在叙事结构上遵循历代传统,采用一条路通到底的线性叙事,除了主线剧情外,每到一个新场景都会有几条支线剧情等着玩家接取,每条支线故事既能让玩家更熟悉世界观,又颇富趣味性,比如在索尔提克镇的海滨附近,你可在一个老变态手上接到“啊,怀念的兔女郎”任务,需要玩家让马尔蒂娜穿上兔女郎装才能完成,我玩到这里真的没忍住笑出声,老任果然老少咸宜。
而除了剧情任务外,游戏中还隐藏着大量背景、细节。举个简单的例子,在游戏初期,玩家要依照爷爷提奥的嘱咐前去伊希大瀑布获取自己身份的线索,此时盒子中还有一块可开启东边启程祠堂的魔法石,猜猜看为什么一个小村庄里的普通老人会有这种宝贝?
游戏一周目魔王篇全通需要40-50小时,此后的二周目邪神篇加上约克族迷宫全通后的真邪神,单纯主线剧情便接近100小时,再加上支线、成就、限制类玩法、2D模式等等,轻轻松松就能拿走玩家数百小时游戏时间,对于喜欢此类游戏的玩家而言,《勇者斗恶龙11S》就是一道名副其实的豪华大餐,饱腹感极强。
音画表现?终于舒服了!
虽说DQ系列从不以画面表现力著称,但这并不代表它看起来差,只不过相比起画面,官方更着重于打磨好内里的游戏性。因此我们对这一系列的印象也大多集中于它的游戏性,反倒忽略了它那朴实柔和的画风。
那么抛开游戏性,单从画面角度看《勇者斗恶龙11S》要如何评价呢?可以用几个词语总结:舒适、耐看、优秀。这主要得益于两个方面,一方面是担任人设和美术指导的DQ三巨头之一鸟山明,作为日本大师级漫画家,鸟山明以《龙珠》《阿拉蕾》等作品享誉全球,其画风干净明快、简单而又不失细腻,非常耐看。鸟山明从发售于1986年的DQ1开始,便一直负责DQ系列的美术与人设,他为DQ创作了许多经典的角色,时至今日都令无数玩家念念不忘。
另一方面也少不了硬件上的支持,《勇者斗恶龙11S》基于虚幻4引擎打造,在该引擎的强力加持下,DQ系列首次迎来了栩栩如生的崭新3D大世界,精致的人物建模,数十个各具特色的场景设计,海滨、雪山、密林、沙漠、平原丘陵等等地形地貌应有尽有。但也不是没有缺陷,其一是场景虽然很大,但空气墙依然存在,可探索的区域依然受限,其二则是在场景切换及部分复杂场景处,存在掉帧情况。
此外,《勇者斗恶龙11S》的音乐同样表现出色,作为终极版,本作将原作中令众多玩家不适的类8bit音源的MIDI背景音乐更换为了更为宏大澎湃的管弦乐,由知名的东京都管弦乐团负责演奏。
游戏的曲目非常全面,且大都能完美贴合玩家的心情。负责作曲的是DQ三巨头之一的椙山浩一,其身份是日本音乐作曲家、日本音乐著作权协会理事成员,与鸟山明一样,从DQ1开始就一直负责系列的音乐设计,作为一名职业的古典音乐指挥者,他被人们称为“游戏音乐的大巨头”。
回合制,在传统的基础上突破自我
与历代相同,本作依然采用传统的指令回合制战斗系统,遇敌即进入战斗场景,玩家通过选取指令战胜敌人、推进剧情,但无论是相比原作还是与历代比较,本作的战斗系统都打磨得更为出色。
在遇敌机制上,本作引入了《勇者斗恶龙9》中出现过的明雷制,敌人游荡在除了大海之外的所有野外场景中,一旦靠近即会进入战斗,但在正式遇敌前玩家可以先行攻击一次,这样既能先手攻击,也能在第一回合给敌人造成额外伤害。
游戏战斗难度并不高,除BOSS战需要小心点外,其他绝大部分战斗完全可以通过“作战”指令改为侧重各不相同的自动战斗模式,在刷等级、资源需要频繁战斗时,该模式可让玩家的游戏体验更加轻松。而据我个人经验,自动战斗有时比我手动操作还要做得更好些。
本作取消了转职系统,取而代之的则是拥有多个发展方向且可自由组合的技能盘系统,发展方向往往以角色的身份以及可携带武器决定,如身为勇者的主角在前期可解锁“单手剑技能”、“双手剑技能”、“勇者”这三大类技能。
解锁技能格需要消耗角色升级时获得的技能点数,而真正强大的技能往往在远离中点的边缘地带,是专心于一条线,一鼓作气解锁全线技能?还是多分支共同推进,通过不同技能的组合搭配建立一个多面手?这一切都需要玩家自己决定。不用着急,通过营地的神像可随时洗点重来。
相比原作,终极版新增了什么
相比起2017年发布的《勇者斗恶龙11》,被冠以“终极版”之名的《勇者斗恶龙11S》不但加入了系列粉丝一直翘首以盼的全剧情语音,还新增了大量全新要素,让玩家的游戏体验变得更加舒适。
作为系列首部加入了全剧情语音的作品,《勇者斗恶龙11S》的配音质量相当令人满意,除了主角依然是哑巴勇者外,其他每一位角色的配音都十分契合其身份,整体体验下来如同看了一出异彩纷呈的长篇番剧。
除了全剧情语音外,本作新增了不少方便玩家冒险、探索的新功能。在战斗环节,本作可以自由切换视角、调整战斗速度。探索方面主要集中于快捷菜单处,且更为丰富,首先是新增卡缪的场景技能“盗贼鼻子”,可查看当前场景是否还有宝物;其次则是将神奇锻造台、唤马铃改为随身携带,不用四处找营地,而神奇锻造台的锻造难度也大大降低。这些新功能的加入让游戏的节奏变得更为紧凑,也更为舒适。
此外还有新剧情的加入,在终极版中,游戏补完了异变后角色剧情的空白,玩家可操控卡缪、罗德等人推进自己的专属剧情,直到与勇者相遇,让玩家对这些角色有了更深入的了解。
来自3DS版《勇者斗恶龙11》中的2D模式、部分限制条件的更换等新要素让本作更加耐玩,即便我已经通关过一次了,也总想着加上各种限制用2D模式再通一遍,在熟悉的16bit下重新开始我的勇者之旅。
总评
作为一个有着三十多年历史的游戏系列,《勇者斗恶龙》一贯以温暖人心的故事、趣味性十足的玩法以及闲适悠扬的音乐备受玩家群体们喜爱,《勇者斗恶龙11S》作为该系列集大成之作,无论是剧情、音画表现,还是玩法、新增要素等足以令人满意。
如果你并未接触过DQ系列,那么这款融合了现代游戏理念的DQ最新作绝对是你入坑的最佳选择。即便你已经玩过了原作,一系列新增要素也绝对能让你再次沉迷其中。