作為阿特拉斯在真女神和女神異聞錄兩大IP基礎上融合而出的新作,《暗喻幻想》整體給我的感覺就是發揮穩如老狗。題材上雖然離開了P5式的校園主題而,但在探討關於種族、國家以及英雄等更為宏大的敘事上也拿捏得恰到好處。戰鬥方面從表面上來看採用了類似黎軌般的場景突襲+指令戰鬥的模式,但是更為重要的其實是戰前基於“阿基態”的隊伍配置。體驗上節奏緊湊、出擊爽快卻又不失策略性。至於音畫表現則一如既往的高水平,UI方面的極致甚至不輸P5。絕對是今年最值得遊玩的JRPG大作。
![《暗喻幻想》:JRPG之魂永不滅-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/10/23/322920bbf4a7bf1e74076bf4c536be2a/thumb.jpeg)
王道開局 但意猶未盡
在劇情方面總的來說是比較典型的日式王道套路。在暗喻幻想的世界中有8個種族3個國家,從這個數量級上或許你會以為製作組在試圖營造一個紛繁複雜又充滿政治鬥爭的世界。然而實際上雖然主線也在圍繞著成王之路而展開,但是多少有些淺嘗輒止,並未想要鋪開來太多。在政治複雜性這個層面上我個人甚至覺得《三角戰略》都略勝一籌。不過男主作為多種族世界中最低等的“愛爾達族”而被飽受歧視這一點還是頗具看點的。只不過似乎男主並沒有過分在意自己的身份,反而上演了一出逆天改命的戲碼,這麼看的話本作還能算是個有著勵志標籤的遊戲。而且從另一個角度來說,這種剋制的設定也不會使本作陷入ZZZQ的怪圈。
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![《暗喻幻想》:JRPG之魂永不滅-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/10/23/221a00d2a04a66da0419727ed09a12b4/thumb.jpeg)
而且很難得的是在這個看似宏觀的敘事下,製作組居然也能在一些細節處關注個體。例如斯特羅爾的村子被毀滅後,史書上只留下微不足道的一筆“被人類毀滅的村莊”,但是對於斯特羅爾來說確是改變了整個人生軌跡。所謂“時代的沙粒,落在個人身上就是沉重的負擔”大抵如此吧。
跑圖探索 雙形態戰鬥
本作有著大地圖和區域地圖的設定,佔據大把時間的跑圖從個人體驗上來說中規中矩。不過由於本作加入了場景突襲的戰鬥模式,因此跑圖的枯燥感被大幅削弱。簡單來說你可以在限定的情況下直接與地圖中的怪物即時開戰了!被妖精眼判定為低等級的怪物你完全沒必要切入指令戰鬥就可以將其砍翻在地。而常規的敵人你也可以通過直接攻擊的方式先削弱其Break槽致其昏厥以獲得先手攻擊的優勢。玩家攻擊的方式也會隨著所裝備的阿基態而改變,我個人基本上就喜歡用魔法師放AOE圈圈,效率還挺高。
當然動作戰鬥只是添頭和輔助,真正的戰鬥大戲依然還是指令戰鬥。這方面本質上還是阿特拉斯傳家寶那一套,武器技能攻擊、各種屬性的weak、前後排站位、合體技、戰術自動戰鬥以及多輪行動的追擊目標機制一應俱全。我感覺這方面都不需要贅述了,但機制明瞭易上手的背後是需要你有著充分的戰前準備,否則復讀機BOSS一巴掌拍下來你怎麼掛的都不知道。
而這個重要的戰前準備對於本作來說就是名為阿基態的真·魔法形態了。不同的形態可以理解為定位各異的職業,只要在劇情戰鬥流程的推進中獲得魔古點解鎖相應的阿基態後便可以在之後的戰鬥中自由切換。你也千萬別想著一招鮮吃到底,眾多屬性和機制相剋系統的存在使得你必須勤換陣容。說真的對於順利過關來說,本作的戰前準備比實際戰鬥要重要的多得多,這是個後勤至上的遊戲。
此外本作出色的UI演出也在相當程度上增加了戰鬥時的爽快感。敵我切換時那個UI總有種想要把控當前戰場且分秒必爭的感覺。而且本作的過程2D動畫演出也十分精緻,我甚至感覺再擴充下當個番劇來看也未嘗不可。
總結
2024年至今實至名歸的王者級JRPG,但凡你是這個類型的受眾就絕對不容錯過。