《暗喻幻想》:JRPG之魂永不灭


3楼猫 发布时间:2024-10-24 19:59:13 作者:景天 Language

    作为阿特拉斯在真女神和女神异闻录两大IP基础上融合而出的新作,《暗喻幻想》整体给我的感觉就是发挥稳如老狗。题材上虽然离开了P5式的校园主题而,但在探讨关于种族、国家以及英雄等更为宏大的叙事上也拿捏得恰到好处。战斗方面从表面上来看采用了类似黎轨般的场景突袭+指令战斗的模式,但是更为重要的其实是战前基于“阿基态”的队伍配置。体验上节奏紧凑、出击爽快却又不失策略性。至于音画表现则一如既往的高水平,UI方面的极致甚至不输P5。绝对是今年最值得游玩的JRPG大作。

《暗喻幻想》:JRPG之魂永不灭-第0张

王道开局 但意犹未尽

   在剧情方面总的来说是比较典型的日式王道套路。在暗喻幻想的世界中有8个种族3个国家,从这个数量级上或许你会以为制作组在试图营造一个纷繁复杂又充满政治斗争的世界。然而实际上虽然主线也在围绕着成王之路而展开,但是多少有些浅尝辄止,并未想要铺开来太多。在政治复杂性这个层面上我个人甚至觉得《三角战略》都略胜一筹。不过男主作为多种族世界中最低等的“爱尔达族”而被饱受歧视这一点还是颇具看点的。只不过似乎男主并没有过分在意自己的身份,反而上演了一出逆天改命的戏码,这么看的话本作还能算是个有着励志标签的游戏。而且从另一个角度来说,这种克制的设定也不会使本作陷入ZZZQ的怪圈。

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  而且很难得的是在这个看似宏观的叙事下,制作组居然也能在一些细节处关注个体。例如斯特罗尔的村子被毁灭后,史书上只留下微不足道的一笔“被人类毁灭的村庄”,但是对于斯特罗尔来说确是改变了整个人生轨迹。所谓“时代的沙粒,落在个人身上就是沉重的负担”大抵如此吧。

 

《暗喻幻想》:JRPG之魂永不灭-第3张
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跑图探索 双形态战斗

   本作有着大地图和区域地图的设定,占据大把时间的跑图从个人体验上来说中规中矩。不过由于本作加入了场景突袭的战斗模式,因此跑图的枯燥感被大幅削弱。简单来说你可以在限定的情况下直接与地图中的怪物即时开战了!被妖精眼判定为低等级的怪物你完全没必要切入指令战斗就可以将其砍翻在地。而常规的敌人你也可以通过直接攻击的方式先削弱其Break槽致其昏厥以获得先手攻击的优势。玩家攻击的方式也会随着所装备的阿基态而改变,我个人基本上就喜欢用魔法师放AOE圈圈,效率还挺高。

 

《暗喻幻想》:JRPG之魂永不灭-第3张
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  当然动作战斗只是添头和辅助,真正的战斗大戏依然还是指令战斗。这方面本质上还是阿特拉斯传家宝那一套,武器技能攻击、各种属性的weak、前后排站位、合体技、战术自动战斗以及多轮行动的追击目标机制一应俱全。我感觉这方面都不需要赘述了,但机制明了易上手的背后是需要你有着充分的战前准备,否则复读机BOSS一巴掌拍下来你怎么挂的都不知道。

《暗喻幻想》:JRPG之魂永不灭-第3张
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  而这个重要的战前准备对于本作来说就是名为阿基态的真·魔法形态了。不同的形态可以理解为定位各异的职业,只要在剧情战斗流程的推进中获得魔古点解锁相应的阿基态后便可以在之后的战斗中自由切换。你也千万别想着一招鲜吃到底,众多属性和机制相克系统的存在使得你必须勤换阵容。说真的对于顺利过关来说,本作的战前准备比实际战斗要重要的多得多,这是个后勤至上的游戏。

 

《暗喻幻想》:JRPG之魂永不灭-第3张
《暗喻幻想》:JRPG之魂永不灭-第3张

  此外本作出色的UI演出也在相当程度上增加了战斗时的爽快感。敌我切换时那个UI总有种想要把控当前战场且分秒必争的感觉。而且本作的过程2D动画演出也十分精致,我甚至感觉再扩充下当个番剧来看也未尝不可。

 

《暗喻幻想》:JRPG之魂永不灭-第3张

  总结

    2024年至今实至名归的王者级JRPG,但凡你是这个类型的受众就绝对不容错过。


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