【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)


3樓貓 發佈時間:2024-01-01 13:21:01 作者:悗綾丫 Language

前言

真是累啊,今年玩的視覺小說那叫一個多,(也許是)前年入的坑,今年也算是從一個普通的視覺小說gal萌新變成了gal糕手。對照著自己2023年的Steam年度回顧稍微數了一下,光是正常的視覺小說遊戲就多達100多款了。本想做個Excel表格統計一下,但奈何馬上就是新的一年了,身為懶狗兼視覺小說糕手的我自然也要擺爛到底嚕(確信)。所以說……就隨手寫寫今年筆者玩到的那些獨出一幟的視覺小說遊戲吧!然後再順便給具有代表性的作品頒個獎吧!

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第0張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第1張

今年都玩了那些視覺小說?

觀前提示:本文僅代表個人觀點。

年度最佳劇本獎:

筆者有個習慣,那就是給每部作品添上一個推薦的等級,可以來我Steam個人評測頁面看(誤)。

仔細想想,今年給視覺小說遊戲打出“神作(佳作)”等級的遊戲還真的不少。

·《Little Busters!》

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第2張

“LB賽高!!!”

我敢肯定,玩LB的玩家,一定都是極有品味的玩家。本作作為於2007年發佈的戀愛文字冒險遊戲(AVG),也算是Galgame界的老鼻祖了,我也很慶幸能在當下玩到一款如此令我感動的遊戲。主題雖是看似平淡的青春與友誼,但實際上其深度與內涵相當的高深。校園、戀愛、友誼(還有打棒球)哪一個不是令人所憧憬的——無論是放在如今,還是放在十幾年前,讚頌青春的主題永遠不會過氣。

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第3張


·《候鳥》

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第3張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第4張

“有人玩遊戲,有人照鏡子。”

經典的中式校園戀愛,百看不膩。以高考、學習作為話題切入點,講述那段高考之際的匆匆歲月。無處不在點題的侯鳥,不斷地暗示男主的行動也豐富了全文內涵。人物形象鮮明,沒有過多的轉折但起伏明顯,心理描寫淋漓盡致,代入感極佳。要說可惜的,那便是——我既不是女主“梁芷柔"也不是男主”葉雨瀟“,對於十八歲的我,也算看到了存於夢中的IF線吧。

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第5張


·《Summer Pockets》

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【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第6張

”不要沉醉於過去的幸福,而是放眼於未來的美好。“

差點就被Key社霸榜了,還好我今年沒玩CL(誤)。本作的故事發生在一座名為鳥白島的島嶼中,玩家將跟隨著男主羽衣裡的腳步,在這個炎熱的夏天,與夥伴共度夏日的時光,邂逅真摯的友誼與愛情。人物刻畫的令人印象深刻,整個故事閉合輪環之昇華更是一絕;量大管飽極其美觀的CG畫面,充滿生機的人物形象與立繪;娓娓動聽的人物配音與扣人心絃的背景音樂,一個字,就是“神”。年度最佳,實至名歸。

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第7張


純愛至上獎:

作為一個資深老純愛黨,額外設置出這個獎項是很有必要的。

廢萌?後宮?——懂不懂做純愛黨的快樂啊!!!!!

·《傳述之魔女》

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第7張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第8張

”世上沒有永恆的魔法,除了愛。“

噔噔~新觀眾還在疑惑,老觀眾已經猜到了(確信),今年筆者最愛的純愛作品正是《傳述之魔女》。這是一段充滿魔幻元素與曖昧的故事,輕鬆歡快的氛圍暗藏著少量奇妙的情感,平淡的對話中又不失一些日式幽默。除序章外的三個篇章以單元劇的形式呈現,各自對應著一位人物的劇情——亦是努力追逐夢想,掙脫父母束縛的枷鎖,初入社會競爭的青年;亦是有著沉重的心事,卻又不敢獨自去面對,從而心不在焉生活的工作者;又亦是用愛去打破被人為施加責任使命之壁的一對情人……感動,感動,還是感動。

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第9張


·《eden*》

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第9張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第10張

”晚安,詩音。“

末世題材的愛情向視覺小說,玩家將要扮演男主亮,與這個世界最強的超智慧人群“菲利克斯”——詩音,享受這顆星球上最後兩個人的美好時光,體驗到來自這顆即將被毀滅的星球上發生的美好愛情故事。詩音和背景的設定頗有意思,人物細節滿滿。劇情雖較短,但麻雀雖小五臟俱全,完完整整地講述了一個末世題材下的愛情故事,真的很感人。

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第11張


·《星之終途》

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【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第12張

”這是一場漫長的旅途,我們終會抵達各自的終點……“

依舊是末世題材,一位懷著現實主義理念的貨運人與一位獨特的少女型仿生人。末世廢土下的星空,抒寫父女間的溫情——廢土、末世、機械和仿生人,經典超未來題材的故事,無論是在氛圍的烘托上,還是在情景的刻畫上都給玩家帶來了超乎想象的體驗。要感動有感動,要深度有深度,要探討有探討。可惜的是篇幅較短,且結尾略顯倉促。總之,父愛也是純愛(確信)。

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第13張


極端現實&魔幻(風格)獎:

兩個極端,要麼太過現實,要麼太過魔幻。

但……這個世界就是這麼的極端。

·《Dreamin' Her - 僕は、彼女の夢を見る。》

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第13張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第14張

”黑色的‘未來’與白色的‘過去’。“

本來呢,筆者想留一個年度最佳位置給本作《直到我夢見了她》這部作品的,但奈何位置有限……

一個真實而又令人痛惜的短片小故事,極佳的文筆和極其現實的故事帶來劇烈的震撼感。三位主角乃至配角所塑造的形象非常完美,男主身為高考生的那種痛苦,架子的天真無暇,未來的善良,還有配角老師,母親和未來的父母塑造的很真實。文中存在大量對現實社會的暗示,來自各方位的壓力擊垮男主的心態,代入感極強。全文都側重於男主心理的描繪和夢境中的對話,相信有過相同經歷的玩家遊玩定會有所共鳴。

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第15張


·《若不瘋魔何言愛過》

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第15張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第16張

”抽象的文字,抽象的他。“

說真的,但凡玩過本作的玩家,玩完之後出來都會說一句——”樂“。

整個故事極其的魔幻,身為女主的你,因去年就讀的學校被恐怖分子炸燬,轉到離家最近的一所私立學園就讀,與四位帥哥展開為期一年的無厘頭快樂校園生活。雖說本作用大量的筆墨去描繪玩家遭遇的不同事件,但其實最有意思的還得是這臺本,非常非常的有意思(?),明明字我都看得懂,但連起來我就不知道是什麼意思了,很是抽象。核心賣點也正是這驢頭不對馬嘴的魔幻對話,如果常人能看得懂的,那還能叫愛嗎?

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第17張


超級廢萌獎:

眾所周知,廢萌就是來跳過開白開水劇情,認真看澀澀的。

雖然說劇情不重要,但美術在廢萌文卻顯得格外重要。

·《巧克甜戀1&2》

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第17張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第18張

”童話蘊真情,依卜淳香心。“

獸娘……嘿嘿……🤤

兩部都是很標準的廢萌文,白開水及過於日常的劇情,幾乎毫無起伏,但即便如此整個故事依然是充滿的“甜蜜”二字。日常題材,氛圍放鬆,適合疲勞之後放鬆遊玩。白玉老師畫的蘿莉甚至能用“養眼”二字來說,每一張都是壁紙,絕對是治療電子ED的神作。

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第19張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第19張


·《家喵二三事Vol.1》

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第19張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第20張

”喵喵喵?“

前幾天才打完的,劇情真的是廢萌到了極點,感情戲爛的一塌糊塗,簡直就是毫無邏輯可言。但是美術是真的好看到爆,甚至還全文使用動態立繪,跪舔畫師。我已經無法用言語來表達對本作的讚美了,都給我去玩。貓娘+天使的設定正正好,我真求作者做Vol.2,絕對買爆!

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第21張


LGBT真愛獎:

世界上只有一種性取向,那就是心之所向。

·《The Expression Amrilato》&《Distant Memoraĵo》


【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第21張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第22張

”我們在這個世界一起牽手,發誓要一起走下去。“

戀語系列的兩部作品,既能體驗到甜甜的百合摯愛故事,又同時兼顧世界語這門語言的”入門級教科書“的任務。故事很是引人入勝,在學習世界語的同時不斷推進故事,即便本作劇情是一點點的日常小故事縫合而成的偽學習百合語的輕日常文,但二人的親密無間的時光也為本作帶來了超多糖分。最後的結局,二人也是幸福地生活在了一起,甜甜甜!

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第23張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第23張


·《君羽》

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第23張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第24張

”願將來的某一天,她能再度愛上別人,並再度被人所愛……“

《君羽 她與她相戀的一個月》和《君往 她與她相戀的情人節》合二為一。在聖葉女子學院,流傳著有關“天使”的傳聞。此時正值聖誕節前夕,而故事也發生在這所學院中的一間宿舍之中——曾童年時都見過天使的“夏目陽菜”、“淺生文”和“緒方倫”的三人,在這浪漫的冬天漫無目的地尋找屬於她們自己的“天使”。

總而言之,你給我看百合貼貼,那麼我就給你錢錢。三位主角,與兩位天使相互救贖的劇情;四組CP,全員都在發糖。總體的氛圍偏向於日常,幾乎是沒有什麼較大的起伏。這樣也好,雖然留下的印象不深刻,但全程就是在給大夥發糖,劇情中的大家都是他人心目中的小天使,不知道你又磕到了哪一對呢?

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第25張


國創之光獎:

既今年國產最驚豔的視覺小說。

別問我為什麼不是《海沙風雲》,問就是去年玩了一半今年也玩了一半,它固然是我心目中的國產視覺小說的巔峰作。而《候鳥》,被我算進了最佳劇情獎之中。總之我還是想把這個機會,留給今年的其他作品嚕。

·《人魔》(注:該作品美術使用了AI輔助)

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第25張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第26張

“月滿盈虧,死於新生。”

懸疑向超現實題材的視覺小說。說實話,今年初見這部作品真的是出乎我的意料,最大的亮點要屬這精緻的文筆,全程用詞精準語句優美,是我喜歡的風格。

故事講述患有失憶症的男主“裡見重之”,在一次次死亡與新生的輪迴中,尋找這個充滿欺騙和傷害的殘酷世界的真相。故事本身具有懸疑性質並且略偏獵奇向,文中分歧的誘導性極強,在設定方面吊足了胃口,也要求玩家以第三者的視角對人物的對話進行深度的思考,並且多次嘗試選擇不同的分支,從而發現真相與結局。

即便目前本作的故事並沒有完成,但它已經成功地吸引住了喜歡懸疑向文的我。儘管本作稍微有那麼冷門,但我個人覺得,它就是今年實至名歸的國創之光。也希望致意大大後續能夠創作出更加精彩的續作和其他作品……

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第27張


最後一個獎項……

年度爆雷獎:

視覺小說有好有壞,當然啦,頒獎也不例外。

在今年的評測活動中,只要不是太離譜的遊戲,我都給了推薦。

只不過,有幾部作品極其地令人惱火,我選擇破例給出了不推薦。

·《巴克斯的慶典》

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第27張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第28張

”雖然已經跑路了,但是還是要拿出來鞭屍。“

作為一款女性向的乙女類AVG遊戲,就想著拿半成品來糊弄玩家啊(惱)——說真的,我還真的不是那麼好糊弄過去的。玩家將扮演遊戲中的女主“華娉“在‘所有人都不看好她’的演藝圈中,使用能實現願望的巴克斯道具以及在編劇的文筆下贏得屬於她自己在演藝圈的一席之地,走向人生巔峰。這裡要強調的是女主天生便有著非常出色的顏值,加上拿到了”魔法外掛“,這逆天的開局著實是標準爽文了。女主華娉人如其名,是的的確確的花瓶,什麼事情不是4位男主幫著擺平就是開掛,有意思嗎?

雷點:競雌,編劇有意安排了一位一直通過和女主一樣使用各種作弊手段的女二,想方設法地來噁心玩家所要扮演的女主。本成品,你甚至一條路線都不願意寫完。答辯榜,必有你一份。

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第29張


·《莫比烏斯的電波》

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第29張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第30張

“偶像劇看多了吧?”

我還是第一次見,作為文字冒險推理視覺小說,其邏輯的嚴謹性居然差得離譜。與其說是推理不如說是給著答案寫答案,看不出有多少推理的成分在其中,反而人物的強詞奪理和對局先知更是令人無語。文中的戀愛橋段,更是離譜且扯淡,寫的什麼亂七八糟的,什麼cp都磕而我只想流汗。

雷點:半成品+劇情發病。遊戲的製作相當的不用心,畫師的功底非常平庸,同時使用了大量免費素材和特效,部分人物的立繪更是抽象。配音配的除了幾位主角還算正常外其他很是一般,寫的臺本句子實在是拗口,我都替配音老師感到悲哀。當然了,除了上述之外本作還有很多的缺點,就不在此贅述了。

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第31張


·《歡迎加入奇趣社》

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第31張

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第32張

“我不想上學,想讓世界變得有趣,所以我有超能力。”

比起上面這兩部作品,本作還是稍微能看的。本作的本體目前有著57萬的文字量,後續更新應該還有100多萬字。至少從對待作品的用心程度上來看,編劇還是十分用心的,我佩服每一位對自己作品用心的編劇。可惜的是,我們玩家將要扮演的角色,居然是一位徹頭徹尾又見風使舵的NT大學生,他的形象極其的負面。他在校園中探索一條“有趣”的道路,誤打誤撞加入了很有趣的“奇趣社”,可誰想這種“有趣”卻是建立在使用他人的超能力上的。

“無趣的人不適合寫‘有趣’的小說”。一開始是不能理解那些叫編劇去讀個書的人,到後面逐漸就能理解了。超長篇視覺小說,關鍵在於邏輯性和人物,可惜在本作中二者都是不能讓我提起興趣的。三四章所謂的高潮,也許只是存在於編劇的顱內高潮吧。男主真的是超級無敵降智,有時候說出的話特別的“幼稚”,我都開始懷疑不會是看多了中二的番劇吧。一種對應試教育的反感,雖然我自己也是很反感這種東西,但……好幼稚啊,怎麼後半段全程為了這種東西起爭執,就是說咱們大學生能不能成熟點。

雷點:角色人物塑造居然是“反派”,故事過於刻意牽強,半成品。但我也不是說這部作品是什麼答辯這種話,而只是本作的雷點真的很炸裂。希望後續的劇情更新會有所改善吧……

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第33張


結語

以上就是阿綾2023年的年度視覺小說彙總(頒獎)的所有內容啦,有你喜歡的視覺小說嗎?

當然,這也是我第一次寫這種類似於“年度總結”的文章(?),有什麼做的不好的地方還請包涵。一百款視覺小說,說多也不多,說少也不少,八成的遊戲均在Steam評測有寫過詳評,想看詳細的評測歡迎來我主頁看噢。最後也是非常感謝兩個鑑賞組讓我白嫖了這麼多視覺小說hhh~

馬上就是元旦啦,阿綾在這裡提前祝大家新年快樂啦!!!

【PC遊戲】雅俗共賞——年度視覺小說彙總(個人向)-第33張


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