想想自己,雖然每天都在玩,吃雞也好,暴斃也罷,這款遊戲給我帶來的快樂已經越來越少了,這個快樂不僅僅是開黑,更多的是遊戲競技性太強,每天肝個任務,打打街機,不管是那種模式,都會使我神經高度緊繃,以至於玩一會就不想玩了。
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本篇文章主要圍繞兩個新模式去講解:
①偽裝大師-躲貓貓
②速度與激情-警匪追逐
我在設計這兩款模式的初衷關鍵詞是:娛樂休閒
也就是不管輸與贏,都能使自己得到放鬆,感到快樂,同時有趣!
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【偽裝大師-躲貓貓】模式機制
地圖:泰戈(寺廟、車站、城鎮地圖和陣營輪換)
陣營:躲方(16人)找方(8人) 組隊進入只能選擇一個陣營
時間:10分鐘(1局)
視角:TPP/FPP
勝利:3局2勝(規定時間內躲方有存活即躲方勝利,反之找方勝利)
其他:可開全部語音/可用噴圖/可自殺/可跳舞
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準備環節
找方:在規定時間投票禁用3個偽裝物品
躲方:在找方禁用偽裝物品後,隨機分配偽裝物品
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遊戲開始
找方:
①只能使用噴子\手槍\近戰\赤手攻擊
②擊中非偽裝物品扣血10H
③擊殺躲方會隨機掉落繃帶/醫藥箱/飲料等恢復物品
躲方:
①移速比找方快10%
②地圖中會顯示刷新護甲/頭盔/血包等裝備,只有躲方能拾取
③不能攻擊找方,否則位置信息全圖標紅
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遊戲結束
找方:①倒計時1分鐘,傷害集體+50%
躲方:②倒計時1分鐘,隨機抖動,移速+30%
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遊戲獎勵
勝利:300BP,躲貓貓勳章+1
失敗:100BP
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【速度與激情-警匪追逐】
模式機制
地圖:泰戈、海島、沙漠、雪地地圖和陣營輪換)環島
陣營:匪徒(12人)警察(12人)
車輛:邁凱倫(匪)/警車(警察)|邁凱倫速度比警車快5%
時間:15分鐘(1局)
視角:TPP
勝利:3局2勝
其他:
①可開全部語音/可用噴圖/可自殺/可跳舞
②人物免傷/車輛有耐久
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準備環節
警察:①隨機分配槍械(噴子25發/步槍160發)
匪徒:
①隨機分配槍械(手槍100發)
②隨機獲得車輛護甲(玻璃/車輪/引擎/車尾/車頭)
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遊戲開始
警察:
①警察集體在岔路口攔截
②每人刷新自己主要目標匪徒1人,擊殺目標全圖通報BP+10%
匪徒:①開局速度+10%,直到通過警察岔路口後衰減
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共同機制
①載具都可損壞炸燬/但警車耐久要高50%
②賽道固定點隨機刷新道具,警匪都可以拿(護甲/血包/加速/彈夾/)
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勝利條件
在規定時間內分數最高的一方獲勝
警察:①擊殺匪徒1人+15分
匪徒:
①擊殺警察1人+5分
②通過終點1人+10分
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遊戲獎勵
勝利:300BP,警匪勳章+1
失敗:100BP
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以上就是我設計的兩個模式,雖然大家多少都有接觸過該類型的遊戲,但是我在原有基礎上優化了部分環節,增加趣味。
至於為什麼我沒有設計類似劇情\密室等模式,
第一:是我文章開頭設計初衷是“休閒娛樂”,不想弄出個競技性太強的模式,玩起很累。且這兩個模式用吃雞現有資源去實現是很快的,也不需要額外下載多餘的內容。
第二:基於遊戲的可容性,如果添加劇情、密室等龐大的內容,增加遊戲的容量,且會讓遊戲變得非常繁雜,百花齊放,照成大多數人不玩主模式的可能,如果藍洞有這方面的發展,會單獨出一個系列遊戲,而不是在PUBG內添加。
看在我辛苦做圖的份上,xdm覺得設計可以,能不能給點免費的電(狗頭)!
#pubg模式策劃大師#