想想自己,虽然每天都在玩,吃鸡也好,暴毙也罢,这款游戏给我带来的快乐已经越来越少了,这个快乐不仅仅是开黑,更多的是游戏竞技性太强,每天肝个任务,打打街机,不管是那种模式,都会使我神经高度紧绷,以至于玩一会就不想玩了。
.
本篇文章主要围绕两个新模式去讲解:
①伪装大师-躲猫猫
②速度与激情-警匪追逐
我在设计这两款模式的初衷关键词是:娱乐休闲
也就是不管输与赢,都能使自己得到放松,感到快乐,同时有趣!
.
【伪装大师-躲猫猫】模式机制
地图:泰戈(寺庙、车站、城镇地图和阵营轮换)
阵营:躲方(16人)找方(8人) 组队进入只能选择一个阵营
时间:10分钟(1局)
视角:TPP/FPP
胜利:3局2胜(规定时间内躲方有存活即躲方胜利,反之找方胜利)
其他:可开全部语音/可用喷图/可自杀/可跳舞
.
准备环节
找方:在规定时间投票禁用3个伪装物品
躲方:在找方禁用伪装物品后,随机分配伪装物品
.
游戏开始
找方:
①只能使用喷子\手枪\近战\赤手攻击
②击中非伪装物品扣血10H
③击杀躲方会随机掉落绷带/医药箱/饮料等恢复物品
躲方:
①移速比找方快10%
②地图中会显示刷新护甲/头盔/血包等装备,只有躲方能拾取
③不能攻击找方,否则位置信息全图标红
.
游戏结束
找方:①倒计时1分钟,伤害集体+50%
躲方:②倒计时1分钟,随机抖动,移速+30%
.
游戏奖励
胜利:300BP,躲猫猫勋章+1
失败:100BP
___________________________________________________
【速度与激情-警匪追逐】
模式机制
地图:泰戈、海岛、沙漠、雪地地图和阵营轮换)环岛
阵营:匪徒(12人)警察(12人)
车辆:迈凯伦(匪)/警车(警察)|迈凯伦速度比警车快5%
时间:15分钟(1局)
视角:TPP
胜利:3局2胜
其他:
①可开全部语音/可用喷图/可自杀/可跳舞
②人物免伤/车辆有耐久
.
准备环节
警察:①随机分配枪械(喷子25发/步枪160发)
匪徒:
①随机分配枪械(手枪100发)
②随机获得车辆护甲(玻璃/车轮/引擎/车尾/车头)
.
游戏开始
警察:
①警察集体在岔路口拦截
②每人刷新自己主要目标匪徒1人,击杀目标全图通报BP+10%
匪徒:①开局速度+10%,直到通过警察岔路口后衰减
.
共同机制
①载具都可损坏炸毁/但警车耐久要高50%
②赛道固定点随机刷新道具,警匪都可以拿(护甲/血包/加速/弹夹/)
.
胜利条件
在规定时间内分数最高的一方获胜
警察:①击杀匪徒1人+15分
匪徒:
①击杀警察1人+5分
②通过终点1人+10分
.
游戏奖励
胜利:300BP,警匪勋章+1
失败:100BP
___________________________________________________
以上就是我设计的两个模式,虽然大家多少都有接触过该类型的游戏,但是我在原有基础上优化了部分环节,增加趣味。
至于为什么我没有设计类似剧情\密室等模式,
第一:是我文章开头设计初衷是“休闲娱乐”,不想弄出个竞技性太强的模式,玩起很累。且这两个模式用吃鸡现有资源去实现是很快的,也不需要额外下载多余的内容。
第二:基于游戏的可容性,如果添加剧情、密室等庞大的内容,增加游戏的容量,且会让游戏变得非常繁杂,百花齐放,照成大多数人不玩主模式的可能,如果蓝洞有这方面的发展,会单独出一个系列游戏,而不是在PUBG内添加。
看在我辛苦做图的份上,xdm觉得设计可以,能不能给点免费的电(狗头)!
#pubg模式策划大师#