Square Enix宣佈在利潤下滑的情況下進行重大改革。
在報告截至2024年3月31日的財年財務業績時,包括視頻遊戲在內的數字娛樂部門的銷售額增長了2.6%,但利潤下降了15.8%。儘管《最終幻想 16》、《最終幻想像素重製版》、《泡沫之星》和《最終幻想 7 重生》已發售,但情況仍舊不容樂觀。特別是在高清遊戲方面,該公司出現了81億日元(約合3.76億元)的重大運營虧損。
《最終幻想 16》和《最終幻想 7 重生》均作為 PlayStation 5 獨佔遊戲推出,目前史克威爾艾尼克斯已經公佈了《最終幻想 16》的銷售數據,但尚未公佈《最終幻想 7 重生》的銷售數據。在其財務報告中,史克威爾艾尼克斯只聲稱其“為了更高利潤開發高清遊戲並不成功”,並且它“推出了大量遊戲,但有些未能達到利潤預期,尤其是外包遊戲和一些3A級遊戲。”《最終幻想 7 重生》很可能包含在其中。
為了應對利潤暴跌,史克威爾艾尼克斯宣佈了所謂的“史克威爾艾尼克斯重啟與覺醒”,這是一項重啟以實現利潤長期增長的三年計劃。這涉及到對業務各個部分的重新思考,但重點是“向多平臺戰略的轉變”。史克威爾艾尼克斯表示,它將“積極推行包括任天堂平臺、PlayStation、Xbox 和 PC 在內的多平臺戰略。”請注意此處“任天堂平臺”的措辭,任天堂將在 2025 年 4 月之前宣佈其 Switch 下一代遊戲機。
作為多平臺推動的一部分,史克威爾艾尼克斯表示,它將“建立一個環境,讓更多客戶可以享受我們的主要特許經營權和3A遊戲。”儘管史克威爾艾尼克斯尚未公佈《最終幻想 16》即將在 PC 上推出之外的具體細節,但所有這一切都表明,《最終幻想》正作將在未來放棄 PlayStation 獨佔策略。
史克威爾艾尼克斯表示,還有從數量到質量的轉變,並致力於提供“有保障的樂趣”。史克威爾艾尼克斯被指責在太短的時間內推出過多的《最終幻想》系列遊戲,因此這或許意味著主要《最終幻想》遊戲的發佈時間將會更長一些。
總體而言,對於史克威爾艾尼克斯來說,這是一段艱難的時期,在今天的財務報告發布之前,該公司已經吸收了221億日元(約合10.26億元)的所謂“內容放棄損失”。史克威爾艾尼克斯沒有透露取消或重新調整開發中遊戲的名稱。
展望未來,正在開發的最終幻想14擴展包“黎明之路”將於6月底推出。 史克威爾艾尼克斯還將推出《最終幻想 7》重製三部曲中的第三部作品,《王國之心 4》,以及正在開發中的《勇者鬥惡龍 12》 。
據報道,儘管《最終幻想 16》已於 6 月發佈,但史克威爾艾尼克斯董事兼總裁官官桐生隆在2月向分析師透露,由於數字娛樂業務銷售額下降,公司計劃創建新的公司結構。 史克威爾艾尼克斯表示,PS5獨佔遊戲在發售當週售出300萬份。PC端口正在開發中。一月份,《最終幻想 16》製作人吉田直樹表示,也許是時候讓年輕一代來領導該系列並掌舵《最終幻想 17》了。