Square Enix宣布在利润下滑的情况下进行重大改革。
在报告截至2024年3月31日的财年财务业绩时,包括视频游戏在内的数字娱乐部门的销售额增长了2.6%,但利润下降了15.8%。尽管《最终幻想 16》、《最终幻想像素重制版》、《泡沫之星》和《最终幻想 7 重生》已发售,但情况仍旧不容乐观。特别是在高清游戏方面,该公司出现了81亿日元(约合3.76亿元)的重大运营亏损。
《最终幻想 16》和《最终幻想 7 重生》均作为 PlayStation 5 独占游戏推出,目前史克威尔艾尼克斯已经公布了《最终幻想 16》的销售数据,但尚未公布《最终幻想 7 重生》的销售数据。在其财务报告中,史克威尔艾尼克斯只声称其“为了更高利润开发高清游戏并不成功”,并且它“推出了大量游戏,但有些未能达到利润预期,尤其是外包游戏和一些3A级游戏。”《最终幻想 7 重生》很可能包含在其中。
为了应对利润暴跌,史克威尔艾尼克斯宣布了所谓的“史克威尔艾尼克斯重启与觉醒”,这是一项重启以实现利润长期增长的三年计划。这涉及到对业务各个部分的重新思考,但重点是“向多平台战略的转变”。史克威尔艾尼克斯表示,它将“积极推行包括任天堂平台、PlayStation、Xbox 和 PC 在内的多平台战略。”请注意此处“任天堂平台”的措辞,任天堂将在 2025 年 4 月之前宣布其 Switch 下一代游戏机。
作为多平台推动的一部分,史克威尔艾尼克斯表示,它将“建立一个环境,让更多客户可以享受我们的主要特许经营权和3A游戏。”尽管史克威尔艾尼克斯尚未公布《最终幻想 16》即将在 PC 上推出之外的具体细节,但所有这一切都表明,《最终幻想》正作将在未来放弃 PlayStation 独占策略。
史克威尔艾尼克斯表示,还有从数量到质量的转变,并致力于提供“有保障的乐趣”。史克威尔艾尼克斯被指责在太短的时间内推出过多的《最终幻想》系列游戏,因此这或许意味着主要《最终幻想》游戏的发布时间将会更长一些。
总体而言,对于史克威尔艾尼克斯来说,这是一段艰难的时期,在今天的财务报告发布之前,该公司已经吸收了221亿日元(约合10.26亿元)的所谓“内容放弃损失”。史克威尔艾尼克斯没有透露取消或重新调整开发中游戏的名称。
展望未来,正在开发的最终幻想14扩展包“黎明之路”将于6月底推出。 史克威尔艾尼克斯还将推出《最终幻想 7》重制三部曲中的第三部作品,《王国之心 4》,以及正在开发中的《勇者斗恶龙 12》 。
据报道,尽管《最终幻想 16》已于 6 月发布,但史克威尔艾尼克斯董事兼总裁官官桐生隆在2月向分析师透露,由于数字娱乐业务销售额下降,公司计划创建新的公司结构。 史克威尔艾尼克斯表示,PS5独占游戏在发售当周售出300万份。PC端口正在开发中。一月份,《最终幻想 16》制作人吉田直树表示,也许是时候让年轻一代来领导该系列并掌舵《最终幻想 17》了。