本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 未入流的菠萝包 撰写
《发糖模拟器》比我预想的要有魅力的多——在最近的这一段时间内,我几乎可以算是沉迷于这款游戏之中,差不多所有的娱乐时间都花在了这一轮轮的“发糖”之上。无论是作为一款小而精致的卡组构筑向游戏,还是作为一款克苏鲁神话题材的粉丝向(或者说邪教徒向?)游戏,《发糖模拟器》都展现出了令人侧目的闪光点,足以称得上一部独立游戏的精品之作。
为什么“发糖”二字会与克苏鲁神话产生关联?
“克苏鲁神话之父“霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特于1926年发布的恐怖小说《克苏鲁的呼唤》是如今为众人所知的”克苏鲁神话“体系的开端。这这部闻名遐迩的经典之作中,主人公通过整理已故叔祖父的遗稿发现了一系列令人悚然的咄咄怪事,并开始着手调查这些在其看来荒诞不经的奇闻。在后续的走访中,主人公在一名警探的口中听到了一串来自于神秘邪教的密语”Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn“(翻译过来的意思就是”在拉莱耶的宅邸中,死去的克苏鲁等待入梦“),并了解到信仰克苏鲁的邪教徒们在举行禁忌的仪式时会高颂祷词“IA! IA! Cthulhu Fhtagn!”(万岁,万岁,克苏鲁·弗坦!其中“克苏鲁·弗坦为克苏鲁的全名)。由于两句密语中都存在的”fhtagn“的发音近似于汉语”发糖“,因而有了”克总(爱好者对克苏鲁的昵称)发糖!“这样颇具反差萌的梗,并在爱好者之间广为流传。
富有魅力的卡牌玩法
正如游戏的名字所言,《发糖模拟器》在某种程度上也算是一个模拟游戏——通过卡牌的形式来模拟邪教徒们通过各种形式向所信仰的邪神供奉祭品,并在最后使邪神成功降临的全过程。而哪怕抛开其所带的“模拟”成分,其玩法也称得上十分有趣。只需点击游戏界面下方的“发糖”键,系统便会自动将你所拥有的卡牌自动分发到围成一圈的十二个卡槽之中,并随着卡槽的逆时针旋转逐个发动卡牌自带的效果;而卡槽旋转一圈就意味着过去了一个回合,完成一个回合会给予玩家一次卡牌三选一的机会,从而让逐渐构筑起自己的卡组。
通过卡牌固有的”贡品值“或者卡牌效果可以积累界面左下角的”贡品槽“,而每过七个回合,我们都需要向邪神献上一定量的贡品——如果积累的贡品不够,游戏会直接结束;而如果我们的贡品取悦了邪神,邪神便会赐予我们能够起到相当收益的”遗物“,帮助我们推进游戏的进程。在每一次供奉贡品后,邪神的贡品要求也会提高,而七次成功献祭贡品就意味着我们成功召唤了邪神,赢得了此局游戏的胜利——你可以直接结束游戏见证邪神的降临,也可以进入”无尽模式“探索自己卡组的极限。
游戏失败时的CG,粗陋的线条中透露出疯狂与恐怖
《发糖模拟器》多样化的卡牌设计算是其一个相当令人瞩目的亮点:作为祭品存在的人类牌、以克苏鲁神话体系中的各类生物为原型的怪物牌、拥有各色效果的法术牌与道具牌,以及通过游戏机制加入,阻碍你召唤邪神的调查员牌。一般来说,归属于同一种族或者相同邪神麾下的卡牌间会产生相当奇妙的联动效果,也正因为如此,凑齐一套相辅相成的卡组不仅是一局游戏的目标,也是游戏爽快感的来源。
游戏内多种多样的卡牌
尽管《发糖模拟器》在游戏机制上尤为重视随机性,但这并不意味着游玩它就并不需要任何考量;恰恰相反,在游戏中构筑出心仪的卡组往往是相当具有挑战性的事。除去最基本的卡牌三选一这样的决策以外,由于卡槽数量是有限的,卡组中的卡牌过多会使得有些核心卡牌无法上场,而将卡组中已有的卡牌“放逐”也需要消耗极为重要的“贡品值”,因此如何选牌、是否丢牌就成为了构筑卡牌的重要决策。
而在此基础上,《发糖模拟器》还可以让玩家将有限的卡牌“放置”在卡槽上,并通过“锁定卡槽”的操作来部分地影响卡牌的上场与相对的位次;考虑到许多卡牌的效果都与卡牌间的相对位置相关,这可算是一门相当重要的学问。正因如此,《发糖模拟器》在大范围的“随机性”上给予了玩家有限却至关重要的操作空间,从而在保留了肉鸽卡牌核心体验的同时也带来了运筹帷幄的快感。
卡牌的选择是《发糖模拟器》中最基础的操作
令我有些不满的是,游戏虽然有着难度逐渐提高的类似关卡的设定,却缺少相应的局外奖励系统。打从游戏一开始,你就可以获取到所有的卡牌、所有的遗物,而通关一局游戏除了解锁下一级的难度以外没有任何奖励;而不同的难度之间所加入的也只是一些“阻碍你爽”的小机制,比如隔两轮给你加入一张捣乱的调查员牌、或是增加你每次献祭需要的贡品量之类的,它们也不足以为游戏添加更多的新意。尽管在游戏的最后期解锁的“混乱”与”守序“两个游戏模式都在体验上与经典模式做出了区隔,但依旧难以弥补局外成长系统缺失所带来的兴趣衰退;考虑到《发糖模拟器》本身在玩法与机制上的优秀,这不得不说是一个相当遗憾的缺陷。
同时,由于目前卡牌数本身还较少,不同体系之间的卡牌缺少联动,使得游戏中所存在的流派都比较固定——给人一种“我要凑出一套卡组”而不是“我自己组出一套卡组”的感觉;除此之外,卡组的构建相当依赖于对应的核心卡牌,而游戏本身较大的随机性又使得“摆好了宴席,嘉宾却怎么都不来”的情况时有发生,也是让人头大的原因之一。
“混乱”模式有着与经典模式截然不同的游戏体验
蔓延全游的克系氛围
作为一款以克苏鲁神话为背景题材的游戏,《发糖模拟器》受制于自身的规模与体量,难以向我们展现最为精髓的“不可名状的恐怖”,但却通过各种巧妙的方法来营造神秘而诡谲的氛围,为游戏加分不少。比如游戏画面整体采用了色调单一的像素风格,这不仅是一种节约经费的取巧手段,同时也很好地切合了克苏鲁神话这一体系自带的古典气质;而在听觉方面,《发糖模拟器》也采用了旋律简单的早期电子乐风格,单调的音符与简单的画面相结合,渲染出一种清爽而又诡异的游戏氛围。
而在另一方面,每当游戏进行到比较特殊的时刻——每一局游戏的开始,召唤邪神失败后的疯狂,成功让邪神降临之后——《发糖模拟器》就会展现一段极有“克味儿”的文本,将游戏整体的不安氛围带上顶峰。
而在具体卡牌的设计上,《发糖模拟器》也深度致敬了克苏鲁神话体系,并最大限度地将体系中的设定在游戏中加以体现。比如作为体系“吉祥物”的克苏鲁就可以与它的眷族“深潜者”产生奇妙的联动,并且可以在场地牌“印斯茅斯“”恶魔礁“”拉莱耶“(均是与克苏鲁相关的地名)影响下得到额外的加强;再比如在克苏鲁神话的设定中,《黄衣之王》是一本与旧日支配者“哈斯塔”相关的,以剧本体裁写就的神秘魔法书,于是《发糖模拟器》就围绕着“剧本”(道具牌)、“编剧”(人类牌)、“剧场”(场地牌)与“哈斯塔”(邪神牌)构筑起了黄衣之王体系。总的来说,如果你对克苏鲁神话有所了解,那就一定能在《发糖模拟器》中体会到一种“酒逢知己”般的乐趣——毕竟看着自己熟悉的元素以另一种方式出现也是一种快乐。
总结:不仅是颇为有趣的卡牌游戏,也是优秀的克苏鲁游戏
无论是作为一款面向轻度肉鸽爱好者的卡牌游戏,还是作为一款面向克苏鲁神话爱好人群的粉丝向游戏,《发糖模拟器》都毫无疑问是合格,甚至可以说是相当优秀的。作为前者,它拿出了一套相当耐玩的有趣体系,并成功在“整体的随机性”和“部分的可控性”之间找到了平衡;而作为后者,它将克苏鲁神话体系以另一种方式在游戏中呈现,并把许多相关的概念以卡片的形式融入其中。尽管并非毫无缺点,《发糖模拟器》依旧是一款值得入手的优秀独立游戏。
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