【PC遊戲】明明是我先來的! 雙人成行多了一個該怎麼辦?


3樓貓 發佈時間:2024-03-31 13:55:20 作者:hjyx01 Language

關於在“雙人遊戲推薦”活動中介紹三人遊戲這件事,可能天然就帶有一點NTR的味道。

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不過聯機遊戲,其實對於“三人成行”的小團體有著不小的惡意,從街機的打飛機開始,聯機遊戲就是默認分為左右兩邊,後續的各式主機,捆綁的也大多是“單手柄”、“雙手柄”版本,鮮有“三手柄”問世(所以夫妻兩帶小孩打遊戲就不行嗎?)

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不過“我應該在車底,不應該在車裡”只是世俗的處理方式,白學名場景對於遊戲玩家來說不是太大的問題——後宮環節同樣是不可不品的一環,早在《超時空要塞Frontier》中“早乙女阿爾特”就給出了標準答案:你們都是我的翅膀!

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當然對國內玩家而言,最深刻的印象還是焦恩俊的左擁右抱盡享齊人之福,可惡啊!都是阿焦,為和我焦直接mamba out,這焦如此得意風生水起!

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所以在都在聊《雙人成行》的遊戲環節,讓我來介紹一下一款可以“三人成行”的遊戲《奇妙大作戰》

省流:

目前遊戲其實問題也不少,不過多半集中在聯機BUG,這些缺點在測評過程中也會一一提出,供參考~。

美術風格上乘,但故事相對老套

《奇妙大作戰》是一種類似於黑盒代理過的《雙子星:盛氣凌人》那種,一眼不適合國內會暴死的美式卡通風格ARPG。

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其實遊戲的美術風格我是真覺得挺精緻的,除了妹子的立繪比較抽象,它這月下海浪圍住的島嶼遠景、可愛的狗狗布伊船長特寫、四十五度俯視角的角色建模、結尾的美漫風格手繪,至少在獨遊中,都算是製作精良的水準。

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當然,這也可能是一種低效的努力,就是眾所周知美式卡通要麼是《無主之地》那種街頭的混不吝嘻哈氣質,要麼是《行屍走肉》那種偏寫實和殘酷的風格,其他類型至少在遊戲領域我很難得見到有成功案例,所以這一塊內容能產生的加分不多,而遊戲的故事很典很老套,可能進一步讓它失去了得到玩家口碑傳播的機會。

可三人成行,也可以一人分飾三角

在精良的製作之外,《奇妙大作戰》最大的特色是可以三人聯機——本作可以本地分屏、遠程同樂、家庭共享:沒錯,就是很多賽博義父沒法提供給你的聯機遊戲權限,它全都有。

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那麼玩家可以從醫療兵、弓手、雙刀賊和大劍戰士中,選出至少3個角色來配合作戰,體驗是類似於《黑帝斯》的45度俯視角ARPG戰鬥風格——閃避是主要規避傷害的手段,剩下的有Y重擊、B投彈,離原版的《黑帝斯》,可能就少了大招和能力抽卡,當然,可能它面向的用戶,就是那些想要聯機一起打《黑帝斯》的玩家,所以個人的構築不那麼方便實現,但是吧,你可以設置一些個人大招和“合擊”大招來進行強化“合作”的樂趣,但它並沒有做到這一點。

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應該說本作為了達成這種聯機合作的需求,倒是也做出了努力,那就是當隊友倒地之後,你去拉起來大概只需要2秒,且捱打也不會中斷,拉起來還是滿血,這幾乎是所有有拉人的遊戲中最離譜的待遇,打個比方如果是《臥龍:蒼天隕落》中我想拉隊友,那麼大概是需要3秒以上才能拉起來,每次拉起來血量還會減少,拉的總次數還有限——本作的拉人救人太過於寬鬆,也就是說如果你的小隊沒有醫生,可能受傷之後你可以乾脆去死來等隊友拉。

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如果你說:我是孤家寡人沒有隊友呢?那麼可以你一人分飾三角,通過手柄的RBLB(或者鍵盤的QE)來切換角色,應該說如果以一人控制一個角色來看,本作可能因為系統相對簡單顯得有一些操作趣味不足,但如果你是一人控制三個角色,那麼切換角色來放技能,可能需要的APM就有點高了。

不過這個部分的問題還是出在隊友的配合上,比如弓箭手的丟雷是可以丟出兩顆可引爆的雷,這個雷就沒法切換隊友來引爆,顯得稍微僵硬。

體驗偏街機清版,可惜已經是時代的眼淚

《奇妙大作戰》的遊戲體驗是在6個章節中,通過不斷向前闖關的模式來推進,每個小關卡中需要消滅一定數量的敵人才可以去往下一關(從數量上來看其實和全清也差不多了),然後每個關卡中途會有一個小BOSS,最終有一個關底。

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從敵人來看的話,最初的雜毛威脅很小,但很快機關槍掃射的蜘蛛、給隊友加甲的幽靈、皮糙肉厚帶AOE的紅色大胖、會隱形的狗......敵人的構成越來越複雜,“堆怪”的情況也較為嚴重,尤其是最後一行會復活的詛咒怪,打死以後還需要快速消滅其調出來的黑球,還是讓人有些難頂。不過因為戰鬥中敵人會隨機掉落回血、加速、加攻擊力、護盾等各種消耗品,加上角色強到離譜的閃避技能,總的來說難度並不算高。

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所以總的來說,這是一種傾向於街機清版遊戲的體驗——當然,它還是包含一些累積要素,那就是可以獲得幣、三角和核心,用於角色的局外養成。養成內容肝度較高每個角色可以裝載最多3枚核心,這些核心有職業的,也有通用的,比如坦克的特色是按B可以舉盾抗傷害,那麼她的護盾就有進一步增加舉盾時間的,如果是多人合作,她就可以給隊友,尤其是弓箭手提供一個相對安全的輸出環境。

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不過如果是單人遊玩的話,我還是比較推薦主力養雙刀賊(先鋒),先鋒有短CD暈眩雷可以比較安全的一對一,加上本身攻速足夠快,再配合職業攻速裝可以更加靈活和致命,我這裡十分推薦購買商店2500的紫色核心“勝者為王”——它的效果是普攻暴擊時增加物理傷害,然後這個效果可疊加.....所以我的雙刀賊用它為核心,配合背刺的50%增傷,最多打出了單發1600的傷害,基本關底都是3秒就躺了,打出了無雙割草的體驗。

缺聯機遊戲,還是可以一試

3月不僅有《聖獸之王》、《龍之信條2》、《浪人崛起》、《重裝前哨》這些話題的寵兒,還有很多默默上線的獨遊,比如《ender lilies》的續作《ENDER MAGNOLIA》,《歧路旅人》的製作組ACQUIRE Corp協力的《雨魂》等等,所以《奇妙大作戰》的默默無聞大概不是什麼值得意外的是,不過讓我意外的點大概在於:

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這遊戲不僅評價少,還褒貶不一啊?因為從美術上來看,本作的質量還是不錯的,從結尾的一長串名單就能看出來,《奇妙大作戰》也並不是一個太“小作坊”的獨遊。但被它感謝的投資商恐怕是要氣壞了,從steam評價來看,很多差評集中在聯機時的BUG,其實其他內容,還算是水準之上。

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總的來說,儘管系統深度稍差,養成內容稍肝,但目前沒殺人關注的《奇妙大作戰》其實還是一款十分適合聯機的遊戲,因為它精良的製作、低廉的價格和賽博義父可共享的設定——如果你正好有這方面的需要,和朋友又都是動作遊戲愛好者,還是可以一試。


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