关于在“双人游戏推荐”活动中介绍三人游戏这件事,可能天然就带有一点NTR的味道。
不过联机游戏,其实对于“三人成行”的小团体有着不小的恶意,从街机的打飞机开始,联机游戏就是默认分为左右两边,后续的各式主机,捆绑的也大多是“单手柄”、“双手柄”版本,鲜有“三手柄”问世(所以夫妻两带小孩打游戏就不行吗?)。
不过“我应该在车底,不应该在车里”只是世俗的处理方式,白学名场景对于游戏玩家来说不是太大的问题——后宫环节同样是不可不品的一环,早在《超时空要塞Frontier》中“早乙女阿尔特”就给出了标准答案:你们都是我的翅膀!
当然对国内玩家而言,最深刻的印象还是焦恩俊的左拥右抱尽享齐人之福,可恶啊!都是阿焦,为和我焦直接mamba out,这焦如此得意风生水起!
所以在都在聊《双人成行》的游戏环节,让我来介绍一下一款可以“三人成行”的游戏《奇妙大作战》。
省流:
目前游戏其实问题也不少,不过多半集中在联机BUG,这些缺点在测评过程中也会一一提出,供参考~。
美术风格上乘,但故事相对老套
《奇妙大作战》是一种类似于黑盒代理过的《双子星:盛气凌人》那种,一眼不适合国内会暴死的美式卡通风格ARPG。
其实游戏的美术风格我是真觉得挺精致的,除了妹子的立绘比较抽象,它这月下海浪围住的岛屿远景、可爱的狗狗布伊船长特写、四十五度俯视角的角色建模、结尾的美漫风格手绘,至少在独游中,都算是制作精良的水准。
当然,这也可能是一种低效的努力,就是众所周知美式卡通要么是《无主之地》那种街头的混不吝嘻哈气质,要么是《行尸走肉》那种偏写实和残酷的风格,其他类型至少在游戏领域我很难得见到有成功案例,所以这一块内容能产生的加分不多,而游戏的故事很典很老套,可能进一步让它失去了得到玩家口碑传播的机会。
可三人成行,也可以一人分饰三角
在精良的制作之外,《奇妙大作战》最大的特色是可以三人联机——本作可以本地分屏、远程同乐、家庭共享:没错,就是很多赛博义父没法提供给你的联机游戏权限,它全都有。
那么玩家可以从医疗兵、弓手、双刀贼和大剑战士中,选出至少3个角色来配合作战,体验是类似于《黑帝斯》的45度俯视角ARPG战斗风格——闪避是主要规避伤害的手段,剩下的有Y重击、B投弹,离原版的《黑帝斯》,可能就少了大招和能力抽卡,当然,可能它面向的用户,就是那些想要联机一起打《黑帝斯》的玩家,所以个人的构筑不那么方便实现,但是吧,你可以设置一些个人大招和“合击”大招来进行强化“合作”的乐趣,但它并没有做到这一点。
应该说本作为了达成这种联机合作的需求,倒是也做出了努力,那就是当队友倒地之后,你去拉起来大概只需要2秒,且挨打也不会中断,拉起来还是满血,这几乎是所有有拉人的游戏中最离谱的待遇,打个比方如果是《卧龙:苍天陨落》中我想拉队友,那么大概是需要3秒以上才能拉起来,每次拉起来血量还会减少,拉的总次数还有限——本作的拉人救人太过于宽松,也就是说如果你的小队没有医生,可能受伤之后你可以干脆去死来等队友拉。
如果你说:我是孤家寡人没有队友呢?那么可以你一人分饰三角,通过手柄的RBLB(或者键盘的QE)来切换角色,应该说如果以一人控制一个角色来看,本作可能因为系统相对简单显得有一些操作趣味不足,但如果你是一人控制三个角色,那么切换角色来放技能,可能需要的APM就有点高了。
不过这个部分的问题还是出在队友的配合上,比如弓箭手的丢雷是可以丢出两颗可引爆的雷,这个雷就没法切换队友来引爆,显得稍微僵硬。
体验偏街机清版,可惜已经是时代的眼泪
《奇妙大作战》的游戏体验是在6个章节中,通过不断向前闯关的模式来推进,每个小关卡中需要消灭一定数量的敌人才可以去往下一关(从数量上来看其实和全清也差不多了),然后每个关卡中途会有一个小BOSS,最终有一个关底。
从敌人来看的话,最初的杂毛威胁很小,但很快机关枪扫射的蜘蛛、给队友加甲的幽灵、皮糙肉厚带AOE的红色大胖、会隐形的狗......敌人的构成越来越复杂,“堆怪”的情况也较为严重,尤其是最后一行会复活的诅咒怪,打死以后还需要快速消灭其调出来的黑球,还是让人有些难顶。不过因为战斗中敌人会随机掉落回血、加速、加攻击力、护盾等各种消耗品,加上角色强到离谱的闪避技能,总的来说难度并不算高。
所以总的来说,这是一种倾向于街机清版游戏的体验——当然,它还是包含一些累积要素,那就是可以获得币、三角和核心,用于角色的局外养成。养成内容肝度较高每个角色可以装载最多3枚核心,这些核心有职业的,也有通用的,比如坦克的特色是按B可以举盾抗伤害,那么她的护盾就有进一步增加举盾时间的,如果是多人合作,她就可以给队友,尤其是弓箭手提供一个相对安全的输出环境。
不过如果是单人游玩的话,我还是比较推荐主力养双刀贼(先锋),先锋有短CD晕眩雷可以比较安全的一对一,加上本身攻速足够快,再配合职业攻速装可以更加灵活和致命,我这里十分推荐购买商店2500的紫色核心“胜者为王”——它的效果是普攻暴击时增加物理伤害,然后这个效果可叠加.....所以我的双刀贼用它为核心,配合背刺的50%增伤,最多打出了单发1600的伤害,基本关底都是3秒就躺了,打出了无双割草的体验。
缺联机游戏,还是可以一试
3月不仅有《圣兽之王》、《龙之信条2》、《浪人崛起》、《重装前哨》这些话题的宠儿,还有很多默默上线的独游,比如《ender lilies》的续作《ENDER MAGNOLIA》,《歧路旅人》的制作组ACQUIRE Corp协力的《雨魂》等等,所以《奇妙大作战》的默默无闻大概不是什么值得意外的是,不过让我意外的点大概在于:
这游戏不仅评价少,还褒贬不一啊?因为从美术上来看,本作的质量还是不错的,从结尾的一长串名单就能看出来,《奇妙大作战》也并不是一个太“小作坊”的独游。但被它感谢的投资商恐怕是要气坏了,从steam评价来看,很多差评集中在联机时的BUG,其实其他内容,还算是水准之上。
总的来说,尽管系统深度稍差,养成内容稍肝,但目前没杀人关注的《奇妙大作战》其实还是一款十分适合联机的游戏,因为它精良的制作、低廉的价格和赛博义父可共享的设定——如果你正好有这方面的需要,和朋友又都是动作游戏爱好者,还是可以一试。