《来自星尘》吐槽:把半成品当成品卖是不是有些过分?


3楼猫 发布时间:2024-03-17 08:15:14 作者:Jake-Fu Language

《来自星尘》是由发行了《明日方舟》的鹰角网络开发的买断制、3D半即时回合RPG手游。

说实话,非抽卡、非塔防、新世界观……多少有点“违背祖宗的决定”的意味,也让我自己对它产生了兴趣。

但是实际的体验,正如标题一般。

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对于移动端手游,它的售价也就两个月卡而已;但是对手机单机游戏来说,68元售价已经算的上高了。这让他成为了很矛盾的存在。

事先说明,我没有提前看过任何相关信息。我也不管其他人怎么想的,对比对象是什么。

通过自己对于售价68元的单机游戏的预期,如实阐述对应的游戏感受。

我这篇的游戏体验完全基于1.0.3游戏版本,使用的设备是搭载骁龙8 Gen 3的手机(目前移动端最强处理器之一),不存在任何性能瓶颈和影响游戏体验的外部因素。

引导 没有走出框架

首先,这款游戏上来就先犯了两个作为单机游戏的大忌,给人的感受就是该游戏的草案本来是要作为免费内购游戏上线,后来临时转单机一样。

其一,喜欢如其它手游一样,“拽词”

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开局朝玩家扔一堆概念把人砸蒙,后续再慢慢解释。

然后又丝毫没给玩家时间思考这些问题,马上就进入主线。

我不太确定这是处于什么原因如此设计,造成的结果就是对“我是谁?我在哪?我要干什么?”这三个问题一头雾水。

折腾到最后,才明白实际上就是服务器内存满了,运行不过来,你作为公司员工选择加内存还是删数据。 我不希望看一个游戏的剧情解析不是为了了解自己错过的细节,而是为了知道自己游戏里的十几个几十个小时的主线在干嘛!

然后,就是惯用的“强引导”。

这种强引导的好处是玩家必定能按照设计师想法做,但是玩家也真的只是想走流程结束,不会特别去想这能干什么。

更过分的是,黑屏强引导的机制说明,游戏却只给了玩家三秒时间阅读。

结果就是会非常容易错过重要机制。

以上这些问题就让整个游戏观感很怪异。

在一款买断制一次性付费的游戏里,采用如今大部分手游惯用的初期剧情和引导方式。

游戏内的先攻、追击技能缺少明显的指示,我在前期每次战斗都需要刻意点击技能列表去看。

虽然熟悉之后也没什么问题,但是缺少指示很不利于玩家发挥游戏机制。

《来自星尘》吐槽:把半成品当成品卖是不是有些过分?-第2张

至于其它操作层面里,购买物品时无法同时看到已拥有数量、换钱道具不能快速出售等问题,相比来说都算是小事了。

战斗 想法很好,奈何敌人撑不起来

《来自星尘》的战斗系统官方称其为半回合制。

游戏中,分为进攻回合和防御回合。

在玩家的进攻回合,行动次数取决于行动点。

可以通过不同的顺序释放先攻技能、追击技能,让一个行动点打出多次攻击,

力图在一回合内打出更多的伤害。

《来自星尘》吐槽:把半成品当成品卖是不是有些过分?-第3张

然后在防御回合,敌人攻击的时候你可以在特定时间格挡。

成功时可以完全避免伤害,还能削弱敌人。

格挡的操作手感和反馈都没有问题,如同单线程动作游戏一般,爽感是都给到了。

如果可以配合现今中高端手机上普遍搭载的X轴线性马达做振动反馈,想必会更上一层楼。

即使是难以达成连击的战斗,也不会特别枯燥到只剩随便点点点。

熟悉敌人的连击节奏之后,无伤刷关完全可以做到。

问题在于除了每章结束的BOSS外,敌人连招变化实在匮乏。

后期小兵战过于简单,BOSS的出招复杂玩家没有经验,容错不足只能靠疯狂嗑药。

导致中后期战斗应对策略贫瘠,难以撑起来这个理论上爽点满满的战斗机制。

而且自带的战斗失败读档机制容易造成打不过BOSS的死档问题,必须手动倒回去才能正常练级推进。

画面表现 勉强合格

我这里不和其它游戏对比,只说我的体验。

最大的亮点在于游戏的UI表现。

各个界面之间的过渡流畅自然不卡顿,这让我想起了《女神异闻录5》。

这也是整个游戏质感上的最大加分项。

目测游戏渲染分辨率为720P,具体性能表现我们稍后再说。

画质选项最后的TAAU是虚幻4里自带的超采样技术,和DLSS、FSR实现的效果类似。

简单说就是降低原生渲染分辨率,然后“超分辨率”到目标分辨率。

很多人对游戏画面观感不佳,也有TAAU的“功劳”。

不管超分超帧有多好,还是好不过原生分辨率。

但是,由于预设最高画质会默认开TAAU的最高质量档,也就导致了开最高画质反而不是最好的视觉效果,就真的挺反人类的。

然而在关掉TAAU,开启全特效的情况下,整体画面表现也只能说勉强满意。

问题在于游戏内的人物。

除了主要角色外,其它人物的模型可以说一言难尽。

只要看看下边这张图就明白我的意思了。

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除此之外,还有LOD、毛发、阴影、场景交互动作不自然等等。

过场动画和配音的表现也是有些一言难尽。

有的地方完全没有配音,有的地方却又莫名其妙的有。

中配有些台词很不自然,看起来像是它源语言不是中文一样。

如果看日配的话,意思又和字幕对不上。


我知道对于从2D转3D的第一个项目来说无法要求很多,可以等待后续优化。

但是对于大概率收不回成本的现状来看,目前的画面表现可能就是最终结果了。

性能表现 符合预期

先说结论,安卓端近三代的旗舰芯和性能相当的准高端芯片,在散热良好的情况下都可以全特效畅玩。综合目前这个画面来说,性能表现只能算是勉强符合预期。

我手里有两台设备,可以分别代表目前移动端旗舰机和次旗舰的游戏体验

分别为搭载骁龙8 Gen 3的努比亚Z60 Ultra,

和搭载骁龙7+ Gen 2的红米Note12 Turbo。

两者都选择性能模式,画质全开进行游戏。

当然,我们也只能抓个典型。

对于大多数人常用的中端机和千元机,我的游戏体验只能仅供参考。

目测两台手机的渲染分辨率均为720P,和其它移动端大型RPG游戏一样。

另外,画质选项最后的TAAU是虚幻4里自带的超采样技术,和DLSS、FSR实现的效果类似,我们关掉它进行游戏。

走主线流程30分钟,夹杂CG、跑图、战斗,开启默认性能模式,通过Scene测得的帧率曲线。

目前受个人条件限制无法做完全统一标准的路线,因此仅供参考。

以下是8 Gen 3的努比亚 Z60 Ultra帧率曲线,这是8Gen3手机中性能释放较好的机型。

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平均帧率为59.7帧,这个比较符合预期。

但是,里边有一个最低0帧?这是什么东西啊?

我是第一次见到能让搭载骁龙8 Gen 3,顶尖性能的手机跑到最低0帧的游戏。

我录制帧率的时间不包括加载进入游戏,理论上就算是场景加载也不应该这样。

我想了一天也没想明白是什么。

忽略这个0帧的话,总体来看除CG、切换场景等情况外,游戏基本上是全程顶着60帧跑,

电池温度只是刚刚过40℃,平均功耗4.71瓦,摸起来也只是温热,很是健康。

注:常规旗舰手机的散热水平约为6瓦

同时没有降频、降亮度的情况。

只能说它这个性能表现对于高配机来说,有点过于保守了。

感觉你完全可以在这种级别的机子上放开更高分辨率看看,说不定也能跑。

使用神秘方法让该游戏跑在1080P后,点对点的全分辨率让画面观感好了非常多,而且短时间游玩也能顶满60帧。

《来自星尘》吐槽:把半成品当成品卖是不是有些过分?-第6张

这才是正经的高画质嘛。

如果最开始就让我玩这个,我对它第一印象能好上很多,可惜没有如果。

然后是红米 Note 12 Turbo的结果。

同样是跑30分钟流程,夹杂CG、跑图、战斗。

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平均帧率为54.3帧,功耗5.33瓦。

中间的剧烈掉帧缘于全塑料机身导热能力不佳降频所致,

但是根据上边那个只能让我勉强满意的画面,我认为多少有点不应该掉帧。

全程机身温度依然健康,如果戴上散热背夹或者开着风扇对风玩,可以预见能做到全程畅玩。

根据以上结果可以确认,该游戏在散热能力良好的近三代旗舰芯片手机可畅玩。

但是,这只能说勉强符合预期。

鉴于前边提到的NPC模型粗糙等问题,正常来说配置要求还应该降。

咱们也不是说前几年各种圾皇里爱用的骁龙778G、天玑700类似物、680之类的乱七八糟东西都能玩。

至少中高端芯片进行游戏的体验得有足够保障。

总结 “大圣归来”第二篇?

虽然我可以从这款游戏流畅的UI和战斗系统看出来《来自星尘》有成为移动端优秀单击游戏的可能性,但现在也只剩“可能性”了。

也没必要和我说“作为第一次尝试已经很不错了”,“就一张大月卡你还要啥”之类的话。

免费手游式的引导、缺少关键指示、一塌糊涂的画面和剧情演出表现……无处不在体现它完全就是半成品游戏的本质。

你可以说“你这完全就是天龙人看笑话来了”。

颇具规模的游戏公司开发好几年后,拿出如此令人大跌眼镜的半成品出来就已经是笑话了。

如果说这样还能大卖、获得好评,那没错我们就是来看笑话的,尊重、祝福就完了。

如果还想冲一波热度,我建议你上架steam,看看能不能在差评榜占有一席之地。


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