前言
《無盡之煉》是一款非常硬核的 ARPG 獨立遊戲,其採用了 Lowpoly(低多邊形)的風格。開發者力求讓廣大玩家體會原汁原味的魂系動作遊戲,所以遊戲在操作層面的
《無盡之煉》在12月29日正式上線前,就開啟過一段時間的內部測試,在Taptap測試期間,玩家數高達147萬,整體評分也高達9.2分,可以說是擁有一個夢幻般的開局。
而現在在遊戲也開啟了折扣,taptap和ios商店都有春節特惠,是入手的最佳時機。
豐富的職業和技能搭配
玩家在遊戲開局時可以自由選擇騎士、弓箭手、戰士、傭兵、雙劍士、巫師以及天選之人(天選之人為隱藏角色)等多種職業,其中,“天選之人”相當於魂系遊戲裡的“無用之人”,是最為困難和最考驗玩家能力的角色。由於其各方面屬性平庸,且沒有裝備,唯一的武器便是一個拳套,所以這裡非常不建議新手玩家使用。而其他每個職業的初始屬性和特點各有特點,比如戰士有霸體攻擊但無法使用魔法;雙劍士靈敏迅速,但是身板脆弱,每一次戰鬥遊走在刀尖之上;騎士防禦高但是傷害不足;弓箭手雖然可以遠程ob但是缺乏近戰傷害的有效手段等等。
對新手來說,一開始選擇騎士職業是個不錯的選擇,這一職業非常適合新手玩家適應前中期的各種關卡boss和小怪,並且騎士職業提供了相當充足的生存能力,血量還是比較充足的。但雙刃劍的另一面便是騎士職業帶來的初始屬性是比較匱乏的。在我實際遊玩過程中,出現了不少屬性點不夠點的情況,導致遊戲的流程的推進遭受了一定的阻力;比如,氣力值這一屬性在前期最少也要點足9點,不然會導致後期戰鬥翻滾次數不足的情況,極大加劇遊戲戰鬥的難度;而耐力值和力量值這類非硬性指標則可以隨著遊戲流程均衡分配。
除此之外,遊戲還提供了極其豐富的武器任由玩家進行選擇。下到最稀鬆平常的拳套和長劍,上至各類強大的魔法法杖。而在遊戲的流程中,也會隨機掉落許多品質不一的武器,更為厲害的BOSS掉落出強大神器的可能性會更大;其中每個武器都擁有6-8個技能,可以搭配組合出不同的技能組合,從此使用不同的戰鬥套路;當然,不同品質武器對屬性點的要求是完全不同的。同時,為了照顧手殘黨的體驗,遊戲還為武器提供了商店內升級渠道,可以說是很人性化了。
隨機可控的地圖和Boss
遊戲除了擁有魂系遊戲的挑戰難度外,還基於Rougelite遊戲的隨機可控理念設計出了一套完整的刷新機制。在《無盡之煉》中,每一個關卡地圖和Boss都是通過程序隨機生成的;而遊戲的一大亮點——招式華麗且攻擊力恐怖如斯的Boss,他們的招式設計和戰鬥連招也是經過精心設計過的,玩家需要根據不同的攻擊動作來判斷自己需要閃避、格擋亦或者是攻擊。比如第五關的Boss卡薩斯主教,難度就比較高。但是也是有正確的方法來應對:裝備方面需要優先分析導師手稿,沒有的玩家可以退一步分析賢者魔法書,但是該裝備需要包含爆炎術,然後再加上賢者三件套就可以了;
這個時候boss會出現在出生點來抓取玩家,這個時候玩家只需要通過閃避來規避傷害,然後抽空對著boss進行爆炎術攻擊,然後繼續躲開第二波攻擊,使用雷擊術和小火球進行攻擊。等兩波攻擊之後,boss會釋放大爆炸傷害,這個時候玩家只需要往後躲規避開傷害就可以了,等他的技能結束之後繼續使用雷擊術和小火球進行攻擊。需要特別注意當boss開始準備進行光束和火球攻擊的時候玩家需要一直進行躲避和抽空攻擊對方,但是切忌貪刀!就這樣一直躲避傷害,消耗對方血條進行輸出。注意boss在倒下的時候還會進行一波反擊,這個時候玩家需要調整好自己與boss的距離,然後躲避開小球攻擊。
在遊戲的一開始,玩家會抵達一個大教堂,在獲取教堂裡的書後,便可以和這本書進行交互,來開啟這段冒險旅程。而遊戲全過程中的升級、保存和祝福都是通過書左面的“奇蹟石像”來完成的。
遊戲的關卡地圖設計,並不是完全一成不變和固定的,有些房間會存在三個常規敵人,有些房間會由一個蹲著的、一個坐著的、和兩三個站著的組成。當然,上下式樓梯和上下兩層式的設計也是夾雜在關卡的中間,起到一個承上啟下的作用。要注意在上下兩層式的關卡中,下層會有2-3名“老六”敵人蹲著偷刀,而在中央井的右側有概率刷出一個白法師。在白法師處可以花費50魂把探索獲得的裝備和魂送去教堂,哪怕在後續的流程中死亡了,教堂也會提供一個庇護所性質的保護機制,允許玩家在重生後繼續保留教堂中所堆放的物品。
結語
《無盡之煉》作為一款國產獨立自研的魂系手遊,在動作層面的打磨雖顯稚氣未脫,稍欠火候;但是其技能搭配上的設計卻已經展露出工業級別的成熟和完善。基於Rougelite遊戲隨機可控理念設計出的Boss和地圖刷新機制,也讓遊戲具有了豐富的重新遊玩價值。而遊戲所採用的Lowpoly低多邊形風格,也讓受苦受難之路多出一些趣味,不讓玩家輕易被困難勸退棄遊。在這個國產遊戲井噴的時代,《無盡之煉》以穩妥的步伐,走出了它們華麗且自信的每一步。