前言
《无尽之炼》是一款非常硬核的 ARPG 独立游戏,其采用了 Lowpoly(低多边形)的风格。开发者力求让广大玩家体会原汁原味的魂系动作游戏,所以游戏在操作层面的
《无尽之炼》在12月29日正式上线前,就开启过一段时间的内部测试,在Taptap测试期间,玩家数高达147万,整体评分也高达9.2分,可以说是拥有一个梦幻般的开局。
而现在在游戏也开启了折扣,taptap和ios商店都有春节特惠,是入手的最佳时机。
丰富的职业和技能搭配
玩家在游戏开局时可以自由选择骑士、弓箭手、战士、佣兵、双剑士、巫师以及天选之人(天选之人为隐藏角色)等多种职业,其中,“天选之人”相当于魂系游戏里的“无用之人”,是最为困难和最考验玩家能力的角色。由于其各方面属性平庸,且没有装备,唯一的武器便是一个拳套,所以这里非常不建议新手玩家使用。而其他每个职业的初始属性和特点各有特点,比如战士有霸体攻击但无法使用魔法;双剑士灵敏迅速,但是身板脆弱,每一次战斗游走在刀尖之上;骑士防御高但是伤害不足;弓箭手虽然可以远程ob但是缺乏近战伤害的有效手段等等。
对新手来说,一开始选择骑士职业是个不错的选择,这一职业非常适合新手玩家适应前中期的各种关卡boss和小怪,并且骑士职业提供了相当充足的生存能力,血量还是比较充足的。但双刃剑的另一面便是骑士职业带来的初始属性是比较匮乏的。在我实际游玩过程中,出现了不少属性点不够点的情况,导致游戏的流程的推进遭受了一定的阻力;比如,气力值这一属性在前期最少也要点足9点,不然会导致后期战斗翻滚次数不足的情况,极大加剧游戏战斗的难度;而耐力值和力量值这类非硬性指标则可以随着游戏流程均衡分配。
除此之外,游戏还提供了极其丰富的武器任由玩家进行选择。下到最稀松平常的拳套和长剑,上至各类强大的魔法法杖。而在游戏的流程中,也会随机掉落许多品质不一的武器,更为厉害的BOSS掉落出强大神器的可能性会更大;其中每个武器都拥有6-8个技能,可以搭配组合出不同的技能组合,从此使用不同的战斗套路;当然,不同品质武器对属性点的要求是完全不同的。同时,为了照顾手残党的体验,游戏还为武器提供了商店内升级渠道,可以说是很人性化了。
随机可控的地图和Boss
游戏除了拥有魂系游戏的挑战难度外,还基于Rougelite游戏的随机可控理念设计出了一套完整的刷新机制。在《无尽之炼》中,每一个关卡地图和Boss都是通过程序随机生成的;而游戏的一大亮点——招式华丽且攻击力恐怖如斯的Boss,他们的招式设计和战斗连招也是经过精心设计过的,玩家需要根据不同的攻击动作来判断自己需要闪避、格挡亦或者是攻击。比如第五关的Boss卡萨斯主教,难度就比较高。但是也是有正确的方法来应对:装备方面需要优先分析导师手稿,没有的玩家可以退一步分析贤者魔法书,但是该装备需要包含爆炎术,然后再加上贤者三件套就可以了;
这个时候boss会出现在出生点来抓取玩家,这个时候玩家只需要通过闪避来规避伤害,然后抽空对着boss进行爆炎术攻击,然后继续躲开第二波攻击,使用雷击术和小火球进行攻击。等两波攻击之后,boss会释放大爆炸伤害,这个时候玩家只需要往后躲规避开伤害就可以了,等他的技能结束之后继续使用雷击术和小火球进行攻击。需要特别注意当boss开始准备进行光束和火球攻击的时候玩家需要一直进行躲避和抽空攻击对方,但是切忌贪刀!就这样一直躲避伤害,消耗对方血条进行输出。注意boss在倒下的时候还会进行一波反击,这个时候玩家需要调整好自己与boss的距离,然后躲避开小球攻击。
在游戏的一开始,玩家会抵达一个大教堂,在获取教堂里的书后,便可以和这本书进行交互,来开启这段冒险旅程。而游戏全过程中的升级、保存和祝福都是通过书左面的“奇迹石像”来完成的。
游戏的关卡地图设计,并不是完全一成不变和固定的,有些房间会存在三个常规敌人,有些房间会由一个蹲着的、一个坐着的、和两三个站着的组成。当然,上下式楼梯和上下两层式的设计也是夹杂在关卡的中间,起到一个承上启下的作用。要注意在上下两层式的关卡中,下层会有2-3名“老六”敌人蹲着偷刀,而在中央井的右侧有概率刷出一个白法师。在白法师处可以花费50魂把探索获得的装备和魂送去教堂,哪怕在后续的流程中死亡了,教堂也会提供一个庇护所性质的保护机制,允许玩家在重生后继续保留教堂中所堆放的物品。
结语
《无尽之炼》作为一款国产独立自研的魂系手游,在动作层面的打磨虽显稚气未脱,稍欠火候;但是其技能搭配上的设计却已经展露出工业级别的成熟和完善。基于Rougelite游戏随机可控理念设计出的Boss和地图刷新机制,也让游戏具有了丰富的重新游玩价值。而游戏所采用的Lowpoly低多边形风格,也让受苦受难之路多出一些趣味,不让玩家轻易被困难劝退弃游。在这个国产游戏井喷的时代,《无尽之炼》以稳妥的步伐,走出了它们华丽且自信的每一步。