《神界:原罪》:偉大交響樂的序曲


3樓貓 發佈時間:2023-05-08 18:02:15 作者:八火火火火火火火火 Language

20世紀末,時近千禧,在當時世紀交匯的時代浪潮下,人類社會發生了翻天覆地的變化,世界人民的生活逐漸步入新的領域,科技拓寬了人們的視野,而電子遊戲的發展在這時已進入高潮,無數現在可以載入史冊的遊戲在那時早已打下赫赫威名。

東有SQUARE的《最終幻想》、任天堂的《薩爾達傳說》、卡普空的《街頭霸王》;西有Bethesda的《上古卷軸》、Sid·Meier的 《文明》、ID Software的《毀滅戰士》,這些如今在電子遊戲舉足輕重的IP,都誕生於那個時代,而20世紀的最後幾年,在比利時一個名叫Larian的工作室剛剛萌芽。

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誰能想到工作室名字源於一隻修狗

《神界1》

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2002年,受到《暗黑破壞神》和《創世紀7》的啟發,Larian在前作《The Lady, the Maga and the Knight》的基礎上開發了《神界1》,但在開發者看來,《創世紀7》存在戰鬥系統一般、角色刻畫不足這樣的缺點,但在探索地圖時給玩家帶來的驚喜感未知感非常強烈,而Larian更傾向於玩家對世界的探索和互動,以及更具有“沉浸感”的敘事,這些想法促使了《神界1》的誕生。

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開發者們將各種各樣的想法注入了《神界1》,打造了可玩性極高的遊戲系統,由於更注重玩法的開發,劇情等創作都在整體框架定型後再進行,因此在劇情上出現一些漏洞,這一缺點也同樣出現在後續的《神界2:龍裔》與《神界3:原罪》上。

迫於發行商的壓力,《神界1》在優化測試並沒有完成的情況下發售,但遊戲極高的品質讓玩家紛紛好評,雖然有極高的評分,但“叫好不叫座”這樣的狀況讓Larian差點面臨崩潰的局面。

《超越神界》

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在《神界1》發售後銷量不理想的情況下, Larian急需資金以維持工作室發展,不得不走向為電視臺開發兒童遊戲賺錢的路子,賺到的這筆錢,Larian將之注入了《超越神界》。

奈何於資金短缺和人手不足這樣的問題,並沒有多少人為本作買單,趕工出來的《超越神界》成為神界系列粉絲心中的“雷作”,雖然開發者們有許多奇思妙想,但仍然挽救不了這個並沒有超越“神界”的《超越神界》。

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《神界2:龍裔》

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之後的幾年, Larian不斷的承接遊戲外包和兒童遊戲的工作,終於資金充足後,靠《神界1》和《超越神界》的積累的經驗上, Larian在2009年發售了自己的首個3D風格的RPG——《神界2》 。

《神界2》中更加強化了自由度敵人的戰鬥方式任務的完成形式以及劇情的多分支結果,玩家需要通過自己的想法來達成屬於自己獨一無二的遊戲體驗,這也大大加強了Larian神界系列的核心理念:地圖的探索互動獨特的遊戲系統驚喜感未知感。

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依靠著神界系列長年累月打下的粉絲基礎,《神界2:龍裔》在發售後迎來不俗的表現,因為與發行商存在各種問題,最終流入Larian的資金卻極少,工作室又一度迎來黑暗時期。

屢敗屢戰,原罪誕生

《神界:原罪》製作之前, Larian全力開發的《神界:龍之指揮官》再一次經歷了慘敗,但這款融合了經營策略、空戰射擊、即時戰略的遊戲同時為《神界:原罪》的玩法打下基礎,之後的Larian將所有力量投入了《神界:原罪》的開發,也正是這一舉措,《神界:原罪》成為了Larian的救命稻草。

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Swen Vincke:我們把最大的人力物力押在原罪上。

不同於神界系列的前作, Larian在《神界:原罪》的玩法將以往的即時戰鬥破天荒的改為了回合制,這一決定性的想法也成為《神界:原罪》吸引人的玩法機制。

《神界:原罪》,也正是本文所講主題

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劇情介紹

上古時期,因為一場可怕的戰鬥,一種名叫秘源的力量被腐化,而掌握秘源的人們心智被侵蝕,成為危害眾生的秘源法師。主角團作為秘源獵人,需要前往一處名叫“塞西爾”的城市調查一宗和秘源相關的謀殺案。

簡單的主線任務,不像老套的拯救世界或是解救公主這樣的劇情, Larian僅僅給了玩家這一個簡單的目標,不會給玩家大腦裡塞入龐大的世界觀、複雜的人物關係以及沉重的任務壓力,一切線索都需要玩家獨自查找獨自探索。

讓玩家創造自己的故事

Swen Vincke:故事應該通過遊戲機制於世界的交互中講述。

Larian將故事與遊戲機制結合在一起,無論玩家遇見什麼問題,遊戲裡都不會提醒你需要用什麼方法去解決,只能靠玩家自己。

不同於其他遊戲告訴玩家“你現在在這裡,接下來你需要去這裡。”這樣牽著玩家走,而是給了一個目標,卻不告訴達到終點的方法與路徑,這讓我想起童年時和夥伴一起在作業本上創造遊戲的感覺,這樣的設計會激發玩家的主動性,讓自己真正投入到遊戲中。

遊戲中,會發生很多事:

遇見尋找工作的水手兄弟時,你會幫助他們尋找一份不同尋常的工作,還是讓他們老老實實接受現實,成為百姓勤勤懇懇上班呢?

在診所裡面對兩位病人,你會選擇拯救身強力壯、風華正茂的小夥,還是家庭美滿、等著頤養天年的老人?

偶遇被人類捕獲關在牢籠的獸人,你的觀點是人類與獸人水火不容,還是釋放獸人打破常規的牢籠讓人類與獸人共存?

每一項選擇,都需要玩家自己的思考,同時也會將劇情引入新的走向。

當然,你也可以任何決定都不選,一刀將上述出現的所有人送入地府。

隨著遊戲的逐漸推進,玩家做出諸多選擇會讓主角團進行自己的反思,兩位主角會因為一些事情發出疑問而進行對話,相互肯定或是發起不同的觀點,從而增加兩位主角不同的性格點數。(浪漫+1 )

開始遊戲時,玩家需要選擇各種各樣的自帶天賦,雖然大多是和數值相關,但有一項非常特殊的天賦:動物秘友。

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誰不想和可愛的修貓修狗說話呢

遊戲探索會遇見一些小動物,與之交談獲取一些故事線索、支線劇情以及遊戲背景,前期的一個任務中還能幫助一對貓咪戀人修成正果。

你永遠不知道下一段冒險什麼時候到來

Swen Vincke:我一直想每個角落都隱藏著精彩冒險的開端。

不會在地圖上佈滿問號,也不會給玩家一塊大大的任務板豎在那裡告訴你哪個地方發生了什麼需要你去解決,《神界:原罪》的每個角落都可能隱藏著危險與機遇。

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可能你隨手一掘的墳墓中會爬出一具驚悚的骷髏怪物,可能不經意間和一隻動物對話會給你一個裝滿豐富物品的寶箱,《神界:原罪》的任務系統可能會讓你在初入遊戲時感受到摸不著頭腦的空洞,也可能突然接到的一些支線做完後驚歎“原來有這樣的聯繫”。

“一切都是未知與可能”

你永遠不知道下一扇門打開後是什麼,也不知道接下來面對的是死亡還是天降的財富。

這就是Larian想帶給玩家的冒險,帶給玩家前路的未知與驚喜,一切都等著玩家去發現。

獨特有趣的玩法機制

Larian更注重於對玩法的構造,在職業方面有法師、盜賊、戰士、神射手,在技能選擇上,有大氣、烈火、水佔、神射等八個學派,眾所周知,生活中的水、火、電等元素之間是相剋又相生。

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遊戲初期,有一個令我很有印象的場景,玩家剛踏入塞西爾城時,遠遠地會看見岸邊停著一艘大船,船上燃燒著熊熊烈火,船邊一群水手或是百姓馬不停蹄地向火中潑水,而玩家可以此時可以選擇利用降雨卷軸下一場傾盆大雨,也可以是向烈火中扔出一個魔法水球達到滅火的目的。這就是前期告訴玩家遊戲中存在元素相剋的機制。

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在戰鬥時也可以利用元素之間的相互性創造自己的玩法,你可以利用大地學派的技能在敵人腳下創造一層油,再通過烈火將其點燃,給敵人極高的傷害;也可以先下一場大雨,把敵人渾身澆溼後利用雷電給予重重打擊;甚至可以用傳送技能將敵人拋上天空再狠狠跌落地面。

由於火攻的強度非常高,所以在遊戲時往往看見地圖上出現油桶就想拿,導致揹包里老是裝滿

依託於元素反應的機制,遊戲的關卡與地圖設計都建立在這基礎上,充斥著毒霧無法通過的小徑,下著細密小雨的荒郊野外,佈滿岩漿火焰的焦土。在這些特殊的環境,玩家需要通過自己的物品或是環境等條件來打破困境。

神界?神偷!

遊戲有一個獨特的機制——“潛行”

在和一些NPC對話後,玩家可以在NPC看不見的角度在黑暗處通過“潛行”將自己偽裝成石頭、草堆或是木桶,然後將房間裡有價值的物品通通一掃而光。

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椅子全都可以坐

雖然比不上隔壁《巫師三》當著當事人的面直接搶這麼粗魯,但遊戲中可以偷,不是,可以拿的東西實在是太多了,只要你願意,甚至可以將房間裡的東西拿到只剩下一塊磚。

然而NPC也不傻,當NPC看見玩家拿(偷)東西后,會對玩家降低好感度,作為一個遊戲玩家,怎麼可以讓NPC傷心難過呢!

這時,玩家可以安排一位隊友去和NPC對話,說出一道1+1=?的問題讓NPC思考混淆大腦,玩家再切換到主角把房間裡的東西一掃而空。

同樣,你仍然可以再一刀讓NPC睡著,然後得到他的所有東西。

雖然玩遊戲的方式取決於玩家自己,但是刀了NPC卻依然會產生負罪感,可是,善良卻貧窮的玩家該如何獲取自己需要的裝備和道具呢?

在這裡為盒友們分享一個白嫖商人的小方法:

首先我們需要準備好一些比較貴重的道具,再準備一個裝有1金幣的揹包,然後去可愛的商人那裡,把身上的道具賣給商人直到商人一粒金幣也不剩時,將揹包無償送給商人。

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將金幣全部套走


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把揹包白送給商人

揹包送出去之後,就可以開始隨便掃貨,直到買完自己喜歡的所有東西,購物完以後,再花費3金幣買回我們送出去的揹包。

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揹包買完後,我們回到裝備頁面打開揹包一看,剛剛花費的金幣就全在揹包裡啦,這樣就可以不花費一粒金幣把所有想購買的物品統統帶走!!

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尾言

為什麼文章標題要說《神界:原罪》是交響樂序曲呢?因為在這之後,Larian又帶來了《神界:原罪2》這樣無與倫比的綺麗冒險,也許還有很多未接觸過《神界:原罪2》的玩家,那在這之前,感受一下這傳奇故事的開始也是一種不錯的體驗。

文章的最後,分享一首《神界:原罪》中我最喜歡的BGM吧,在初次登上塞西爾城的那片海灘上,這首舒緩的音樂在我耳邊開啟了一段難忘的冒險。

遺憾的是,這首音樂也是神界系列所有音樂的作曲Kirill pokrovsky老爺子在2015年6月1日逝世,將人生最後的音符注入了《神界:原罪》。

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